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知道推車可以補血的玩家,恐怕有很大一部份的人在還沒玩OW就知道了 因為推車的概念是從TF2幾乎百分百參考過來。 那不知道推車可以補血的人這部分,其實個人也覺得這跟OW一個缺點有關係。 「預設HUD太小」 所謂HUD,中文稱抬頭顯示器,舉凡血量、彈藥、擊殺通知等都是HUD的一部份。 試問各位在交戰的時候沒有殘血時的「呻吟」XD,有多少人會每次都發現自己真的殘血了ꄊ 不過以BZ以往不喜歡玩家擅自修改遊戲內容(除了WOW)的風格。 是覺得以後如果能推出個至少能調整HUD大小比例的選項,已經幫助很大。 以TF2為例,TF2的HUD不但能夠調整還可以客製,但這也是TF2至少推出一年以後 才有的事情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.111.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1484367617.A.C81.html
juiclykiller: 抄襲 01/14 12:39
kc092444: tf2推出一年後也是好幾年前的事了 01/14 12:40
Porops: 真的希望自訂HUD....每種職業注重的戰場資訊也不同 01/14 12:42
snegi: 我們覺得HUD這樣很cool 01/14 12:50
z10266: 有時激戰時的呻吟都被蓋掉 01/14 13:31
weltschmerz: 跟你說 歷經整隊沒補後 你就會知道那個有補血 01/14 13:42
Risedo: CSGO好像也是之後才出HUD調整 01/14 14:39
McHamburger: 血量真的太邊緣了 打一打視線還要往下瞄一下殘血 01/14 14:49
McHamburger: 覺得這個介面配置很爛 01/14 14:49
waterblue85: 像我幾乎只玩DJ跟和尚,已經自動回血習慣了… 01/14 14:50
panex0845: 最好更WOW一樣可以自訂UI 接著就會出現一堆神奇HUD了 01/14 14:51
iamnotgm: 我是覺得這還是要習慣 不然你就算跟我講繞背被打的時候 01/14 18:27
iamnotgm: 畫面中央會有紅標跟你說敵人位置我也不會去看一定先轉頭 01/14 18:27
ryo2030999: 知道殘血會呻吟,阿就喜歡聽呻吟聲 01/14 20:03
AtsukoErika: OW HUD很不明顯阿 設計很差 01/14 21:57
AtsukoErika: 札莉亞的盾 上隊友 隊友也都毫無知覺 01/14 21:58
AtsukoErika: 和尚掛珠子 隊友也一副沒感覺的樣子 01/14 21:58
re340: 公平起見 我們把血條移除 但是呻吟跟喘息聲加大 覺得cool 01/14 23:46
iamnotgm: 札莉亞的盾還算好懂的了 只是你發現你被掛盾之後下一秒 01/15 01:54
iamnotgm: 那個盾就沒了 其實知道也沒啥意義 01/15 01:54
coaxa: 不會啊 會感謝札莉雅 01/15 04:06
winklly: Wow ui 神人可以魔改到像不同遊戲 01/15 11:29
maplise: 蛤? TF2推車會補血? 01/16 11:25
SungGo: 會補血補彈 移動式補給站 01/16 11:46
han960691: 你被萊茵撞壁沒死就知道要感謝誰啦 01/16 15:40
sedc: OW的hud,特別是血量提示,真的差 01/16 15:44
tonyhom: 還以為只有我眼殘注意不到血量 01/16 17:14
GTR12534: 為了講求真實 我們決定將血條移除 只要在遮蔽處休息一 01/17 19:34
GTR12534: 陣子就能回血 Kappa 01/17 19:34