推 Justice5566: 推分析 01/17 18:06
※ 編輯: RavenBlack (218.164.112.122), 01/17/2017 18:09:48
推 sunghow: 友情推~ 01/17 18:10
推 l037985589: 推! 01/17 18:15
推 clubee: 推 很有意思 01/17 18:32
推 Martin0115: 優文給推 幫76QQ 不過勾子2.1就可以在牆邊juke閃勾 01/17 18:32
推 GodfreyAir: 推 01/17 18:34
推 andyhsu1067: 推專業 01/17 18:51
推 wahaha5678: 巢男必推 01/17 19:04
推 Anelasticity: 推 01/17 19:20
推 ccjj8: 雖然沒什麼重點 但還是推 01/17 19:53
推 sarshia: 不不不 我覺得傷害改動的方向不是為了反應 畢竟BZ的nerf 01/17 20:46
→ sarshia: 向來都是棒打出頭鳥 BZ式平衡 01/17 20:46
→ an94mod0: 好像很有道理但有講等於沒講 01/17 20:54
推 howard840531: 巢男推個 01/17 21:17
推 Ds666: 推 01/17 23:27
推 chiang15: 反了吧 moba骨這形容好像FPS基礎不那麼重要一樣,難怪 01/18 00:14
→ chiang15: ㄧ堆炸彈鼠? 01/18 00:14
推 darpie0733: 推 01/18 01:19
推 BlueSonic: 推 01/18 01:41
推 a28200266: MIC好像有問題 一直有雜音 01/18 08:52
推 whale12: 看來你的傳統FPS遊戲不包含Quake系列 01/18 09:03
→ whale12: 以我個人從TF2轉來玩的除了坦之外其實沒啥差異 01/18 09:05
→ whale12: 所以我也認為剛好相反是MOBA皮FPS骨 01/18 09:08
→ whale12: 看看現在檯面上的頂尖選手 也大多都是從其他fps轉來的 01/18 09:09
→ whale12: 畢竟觀念可以慢慢建立 但最終還是比反應能力 01/18 09:10
推 marx93521: 我是認為流行坦陣meta才讓fps要素降低 meta若做出改變 01/18 09:37
→ marx93521: 就有可能改變 01/18 09:37
推 kurtsgm: 看完有種好像講了很多卻又似乎什麼都沒講的感覺 01/18 10:27
→ LayerZ: 其實moba骨最大的原因是坦補DD鐵三角的分配跟大絕資源運用 01/18 11:33
→ LayerZ: 目前市面上可以分三種 純射擊(CS) 戰略射擊(BF等有補給線 01/18 11:35
→ LayerZ: 跟大戰略的) MOBA射擊(就是指OW) 01/18 11:35
→ LayerZ: 我是覺得moba骨啦,射再準被大絕一波破陣也很常見 01/18 11:36
→ LayerZ: 不過總覺得皮阿骨的會變成雞生蛋蛋生雞炒沒完XDD 01/18 11:37
→ LayerZ: 你就想成LoL中路PK無敵,然後被輔助+打野+上路破陣控場 01/18 11:39
→ LayerZ: 針對到輸,大概這樣? 01/18 11:39
推 madmic25: 推 01/18 12:32
→ parallel27: 雜音讓人好難受.... 01/18 13:25
推 jasbuggy: 專業推 01/20 02:30
推 elsdia: 優質 01/22 20:22
推 diamgo: 推巢男 01/25 10:33
推 wolfuni: 是小巢(誤),推一個 01/25 19:16