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據我所知隔壁棚LOL在積分系統內,除了顯示出來的分數, 也會有一個隱藏積分,代表你真實的位置。 我在想Overwatch應該也是有,從某些地方可以看出來,例如: 連贏時,顯示出的分數增加程度會不成比例, 或是高分群一陣子不打會掉分(但隱藏分數不變)。 而在LOL中,因為系統設計認為雙排是比較有默契的, 所以假設敵人都是單排,必須配隱藏積分較高的對手給你們才能相抗衡; 而另一方面來說,如果你是單排,而對手多排,那他們的實力就會比較差。 不知道Overwatch有沒有類似這種機制呢? 有聽過版友說3000分以上,單排優勢才比較明顯, 但假設真的有,理論上從長期統計來看, 除非你跟朋友的默契很好,不然單排才是爬分的途徑最佳解。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.150.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1485911153.A.907.html
allenduo1432: 不過默契要慢慢培養 如果4000+想要找個雙排還是找 02/01 09:40
allenduo1432: 常常一起打得吧 02/01 09:41
jpg31415926: 大家的感想是多排比較容易提升 代表排隊系統低估多排 02/01 10:34
jpg31415926: 的影響力 所以有人說多排會比單排平均多500分 02/01 10:35
pipitruck: 通常你多排 對面也多排啊... 02/01 12:05
Xargon: 100%有隱分,上週和朋友雙排對手每場高500分.. 02/01 13:36
stay0316: 就優先對多排阿 02/01 14:04
stay0316: 還有台服 87% 會玩到 快氣死 02/01 14:05
asakimax: 原來不是錯覺啊… 02/01 18:21
Yatagarasu: 看高端大概都最多雙排,三排以上就會配到低分的隊友 02/01 18:52
Yatagarasu: 反正高端幾乎都開語音3排以上的必要性也不高 02/01 18:53
szchwg: 多排如果沒打出配合就沒價值 02/01 18:57