推 blackwind910: 3.你距離對手越近推越遠03/04 03:53
說法一,但我有時近距離推小美也不太遠,是她太胖還是我被緩速也有關係?
推 fautumn: 1.開麥把人叫回來03/04 04:11
推 aaronshell: 麥克風開噴啊 我有次把開大1V5源氏噴到中離 掉分也爽03/04 04:14
開麥有時有用,有時無視(積分
所以我才想知道這時該怎麼辦QQ
推 danny77783: 我怎記得是看本身的速度和對手的速度03/04 04:16
→ tuansam: 3.印象是"對手目前移動速度" ex.DVA射擊中推不遠03/04 04:38
所以我開加速E有加成效果嗎
推 Nuey: 是看對手移動的速度 所以你快到飛天也是沒差的03/04 06:49
推 coca5108000: 1.不要分散戰力,除非對手有人摸點否則隊友要堵門你03/04 07:43
→ coca5108000: 就得跟去,因為控制圖你不用採點上進度也會跑,低端03/04 07:44
→ coca5108000: 尤其不該分散戰力造成水餃,但推車就不一樣03/04 07:44
→ coca5108000: 你該採車"逼"他們回來,除非是優勢追殺可以造成對方03/04 07:45
→ coca5108000: 人員斷層,當然有時候遇到勸不回的那就也沒辦法03/04 07:46
非常感謝,這樣我明白了
推 dsRNA: 第三點 小弟沒記錯的話跟你的準心有沒有對準有很大關係,越03/04 09:12
→ dsRNA: 靠近準心中間推越用力03/04 09:12
噓 domkuma: 路西歐是南美洲人03/04 09:24
南美因奴隸販賣混血兒多,黑人的定義其實挺廣的
→ zxc246812: 第3點解答 有人實驗過03/04 09:34
超級感謝!原來如此
推 wayne4225: 我朋友也是低端黑人03/04 11:31
推 hackisyts: 基本上E的時候,我會補血瞬間又換加速,這樣瞬間雙效果03/04 12:54
我也會視血量和戰況來切補血和追擊,目前搞不清楚的是會戰中切換的頻率,還有突入大
門時到底要加速E還是留到稍後會戰中補
推 hackisyts: 這是黑人一輩子的課題,但其實我認為加速的效用多餘補 03/04 13:12
→ hackisyts: 血。反而你要想,你掛了隊上就少了你的支援(續戰力) 03/04 13:12
推 hackisyts: 加速可以增強走位、追擊、補防,今天你速度快可以做的03/04 13:15
→ hackisyts: 事情很多。但是你今天只能補血,很多豬隊友給再多血跟03/04 13:15
→ hackisyts: 護盾、裝甲,他們就是能衝出去給你死到右上角的刷新率03/04 13:15
→ hackisyts: 像是300fps,相對於給了速度有概念的隊友,還會自己找 03/04 13:15
→ hackisyts: 補,黑人本來就不是一個Healer 03/04 13:15
推 Sunnyfu: 我玩黑人的第一原則就是不要死,所以為了躲追擊很常需要 03/04 13:19
→ Sunnyfu: 切加速,為此還特地把切換鍵改到滑鼠右鍵,給你參考一下03/04 13:19
→ Sunnyfu: 另外我開E時會先切加速,加速瞬間再視情況切補03/04 13:20
推 intotherain: 補半天不如切加速讓隊友可以快一點跑到掩體後03/04 14:01
感謝三位解惑,這樣我懂了
至於攻入大門的問題有人願意解惑嗎QQ
※ 編輯: s280w (110.28.68.55), 03/04/2017 14:54:46
推 hackisyts: 大門攻入,你就要看團隊凝聚好不好,通常我玩萊茵,那 03/04 15:01
→ hackisyts: 些叫不動的隊友我都放棄了,聽天由命... 建議多開麥克 03/04 15:01
→ hackisyts: 風叫大家集合,甚至可以請1個後排從旁敲擊,像是夫斯 03/04 15:01
→ hackisyts: 凱雅工業區、花村這類的地圖,最需要溝通,往往沒溝通 03/04 15:01
→ hackisyts: 的隊伍只會一波接著一波死,即使等到後面好不容易大家 03/04 15:01
→ hackisyts: 有大了,攻進去的時候。防守方早就一個個反制了 03/04 15:01
推 Yatagarasu: 玩萊茵隊友叫不動真的很崩潰,不躲盾後,該進攻不衝Orz 03/04 16:01
→ asd156824: 1.佔點,據點事關重要,你講的情境地方不會那樣快打一 03/04 16:39
→ asd156824: 波,足夠時間可以佔掉那個點的 03/04 16:39
→ asd156824: 2.DSPStanky的玩法不要學,因為他對這角色理解夠了才 03/04 16:41
→ asd156824: 能這樣玩,靠的是大量累積的經驗以及地圖觀、戰局觀, 03/04 16:41
→ asd156824: 他的變速重點在於讓自己速度不一,使對方更難瞄準他, 03/04 16:41
→ asd156824: 進而達到更高的生存率 03/04 16:41
→ asd156824: 3.推人只在於對方往哪裡走以及對方速度而已,對方往你 03/04 16:42
→ asd156824: 身上走會推比較近,反之更遠 03/04 16:42
推 Yatagarasu: DSP還有一個重點是他左鍵很準而且都瞄頭 03/04 16:52
推 Nighty7222: 切換要看情況吧 像是聽到來NERF 或是龍神的 就可以換 03/04 17:19
→ Nighty7222: 加速 其次是單挑或吸引炮火的時候要一直切換來干擾對 03/04 17:19
→ Nighty7222: 方瞄準 03/04 17:19
→ Nighty7222: 當然 單純在平地切換音樂來閃 跟靶子沒兩樣 記得要 03/04 17:22
→ Nighty7222: 配合旁邊的牆壁做多段跳躍會更難打中 03/04 17:22
推 han224: 我覺得路西歐還有一點是開大的時機,這點真的太難! 03/04 17:55
→ han224: 大部分都是被動型,比較少看到主動型,如果兩種都能拿捏好 03/04 17:56
→ han224: 的話就是很強的路西歐! 03/04 17:56
推 zxc246812: 主動開大在路人團很難配合..例如開大衝一波 常常會開大 03/04 19:55
→ zxc246812: 後隊友還在龜 跟朋友配合比較好 不然野團通常都是聽到 03/04 19:55
→ zxc246812: 對方開大跟著開比較不會出錯 03/04 19:55
推 marx93521: dsp左鍵很準 變速跳躍不斷位移狀況下很難瞄準的 03/04 20:04
推 waterblue85: 佔點圖,變成藍色的佔點%數在跳的時候,就可以不在 03/04 20:11
→ waterblue85: 據點上了啊 03/04 20:11
推 gears257830: DSP的玩法建立在他的爬牆技術上 加上他的經驗還有理 03/04 21:49
→ gears257830: 解 他的玩法有相當的風險 而且他的路西歐切加速居多 03/04 21:49
→ gears257830: 所以大招會比對面慢一點 03/04 21:49
推 zxc246812: DSP的專訪也有自己提到 他的大招集氣不是在於補量而是 03/05 00:13
→ zxc246812: 他的傷害 算是高風險偏刺客的玩法 覺得剛入門不太適合 03/05 00:13
→ zxc246812: 這種玩法 03/05 00:13