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https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753666637 簡單翻譯一下 Scott Mercer: 感覺現在佔點圖和佔點/護送圖平局太多了 所以我們在嘗試一些比較大膽的平局機制 基本介紹: 一個隊伍不需要再比對面多佔一個點才算贏 如果兩邊時間用完還是同分 就會比較他們上一個點的最大佔領%數 較高者贏 最大佔領%數並不是那出現在每33%的檢查點 而是從0-100%逐%紀錄 那三個檢查點依然存在 如果攻方在某個點佔了50%然後滅團 最小佔領%數會回到33% 最大佔領%數會在圈圈上用橙色三角形作記號 例1: A隊進攻拿了2點剩3分鐘 得2分 B隊進攻只拿了1點 A隊2:1贏 (這跟現在一樣) 例2: A隊進攻拿了1點 但第2個點最多只佔到73%然後被滅團 佔領進度掉回67% 輪到B隊進攻 拿了1點後 B隊只要在第2個點佔到74%就能以2:1贏得這場遊戲 例3: A隊進攻被打爆 完全碰不到第1個點 1%都沒 B隊進攻 同樣被打爆 完全碰不到點 0:0 平手 (我們認為這情況會比現在少非常多 因為這需要進攻方完全沒機會站到沒人防守的點上) 例4: A隊進攻拿了2點剩3分鐘 得2分 B隊進攻拿了2點剩0:00 得2分 A隊只要3分鐘內在第1個點佔到1%就贏 只要B隊沒人守點 A隊有一人站到點上的瞬間就贏 這些例子同樣適用在國王大道和努巴尼的第1個點 這代表甚麼 這代表防守方要時刻確認有自己人守在點上 由於些微的佔領%數也有差 完全守住0%變得很重要 現在PTR有花村跟愛西瓦德能玩 兩個都有用到這新系統 期待你們的感想唷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.54.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1489904536.A.CE1.html
UnderMoon: 我覺得用百分比算有點嚴苛 用檢查點來算不知道會不會壓 03/19 14:24
UnderMoon: 力不這麼大 03/19 14:24
kurtsgm: 這樣滿合理的 03/19 14:30
kurtsgm: 可以看成跟推車圖的機制一樣 03/19 14:30
chalon: 例4的情況來講 防守方幾乎可以放棄了 03/19 14:39
chalon: 甚至只要人推出去就好了 連殺都不用 03/19 14:40
kiliasnake: 這樣伏斯凱亞工業區A點要守後面點上二樓還是往前推到 03/19 14:45
kiliasnake: 拱門哪個會比較好? 03/19 14:45
hbk20491: 直接守點上了阿 還守門勒 被繞後都不知道 摸到就輸 03/19 14:49
Lice0424: 昨天就有一場花村,1%直接獲勝 03/19 14:49
robefrom: 兩個都不對,要直接站點上哦,被人踩到點就結束,所以守 03/19 14:49
robefrom: 方要一直踩點 03/19 14:49
Lice0424: 個人覺得很討厭先攻了現在 03/19 14:49
hbk20491: 就是6個人都要站在點上 03/19 14:49
Lice0424: 講錯,不是1%,大概5% 03/19 14:51
Lice0424: https://www.twitch.tv/videos/129501946 03/19 14:51
Lice0424: 影片42分處 03/19 14:51
moccabranco: 守方踩點還要1v1不被對面摸掉 03/19 15:08
sourai: 不能離開點上一波團控大絕就直接被滅了吧 03/19 15:08
dashed: 方向對 但是條件太嚴格 03/19 15:11
Diehardx: 這樣改真的有比較好嗎??疑惑@@ 03/19 15:13
waterblue85: 刺客陣要流行了嗎 03/19 15:15
CaTkinGG: 用33% 67% 100%來區分呢 03/19 15:15
YSJ543: 駭影大流行 03/19 15:22
yamyrose: 覺得第四個有點嚴苛欸這樣sombra進來偷個點瞬間就贏了QQ 03/19 15:29
Yatagarasu: 1%就贏這運氣成分太大了,用原本1/3一節比較好吧 03/19 15:31
MoJi: 大家都看不起sombra,只好給sombra一個穩定發揮的賽制 03/19 15:34
Yatagarasu: 這樣B點幾乎防守倒一波就要開始下水餃了 03/19 15:35
Yatagarasu: 而且等於都要在點上打 03/19 15:36
Yatagarasu: 戰術感覺限制太多了 03/19 15:37
simple423: 大風吹 03/19 15:41
Yatagarasu: 而且只要點上沒盾角/無敵角,DVA衝進去丟大就可以開始 03/19 15:44
Yatagarasu: 比愛心等獲勝了 03/19 15:45
linshiyu1013: 防手方更要初辛梅塔了 03/19 15:53
linshiyu1013: 感覺條件真的很嚴格 03/19 15:53
Nuey: 這樣感覺不錯啊 不然都是萬年組合也看膩了 03/19 16:02
henry1234562: 沒啥問題吧 你會被逼到必須時刻有人在點上 03/19 16:02
henry1234562: 表示你進攻時連點都沒碰到啊 03/19 16:03
henry1234562: 對面守到你連1%都沒有 對你要求相同很公平吧 03/19 16:03
orion1991830: 不想贏就不要贏 例四就是常常看到打到輸的預防 03/19 16:04
aa1477888: 例4有點看不懂 三分鐘是因為B隊時間歸零了嗎? 03/19 16:07
Lice0424: 這個要你一開始1%都沒有,才會被1%獲勝 03/19 16:16
azt911231: 例四讓剩下3分鐘的人贏很公平吧,另一隊剩餘進攻時間 03/19 16:26
azt911231: 都用光了本來就該判輸 03/19 16:26
andy0481: 例四已經實力差距很大了 沒直接判輸還給你守1%機會捏.. 03/19 16:37
w9: 這樣改動的話,在實力相當圖場次裡,後攻方的優勢就很大,不是 03/19 16:37
w9: 很公平 03/19 16:37
andy0481: 哪裡有差 一樣是要拚最高%數跟最多佔點啊 03/19 16:38
andy0481: 不管你先後攻 都能玩偷點賺%的方式 會不會贏自己負責 03/19 16:39
LayerZ: 很糟糕的機制老實說... 03/19 16:40
nuggets: 其實我本來就覺得後攻有優勢了 03/19 16:40
nuggets: 這樣變成 後攻方一進點 就得逼防守方放棄部分高點優勢 03/19 16:41
nuggets: 後攻的優勢又更多一點 03/19 16:42
w9: 不,先攻方仍須用攻一整個點的角色、戰術來打,後攻方僅需用 03/19 16:42
w9: 攻 1個點的角色、戰術來打,相差很大 03/19 16:42
w9: 小於等於* 03/19 16:42
nuggets: 同意樓上 03/19 16:42
w9: 我是回andy 03/19 16:43
nuggets: 我覺得頂多改成用1/3 2/3的進度就可以了 03/19 16:43
timyen: 同感 覺得用1/3的check point當平手依據就好 03/19 16:45
ChenWay: 後攻方沒有優勢,因為先攻方一樣可以偷點,先守方也要注 03/19 16:45
ChenWay: 意是否被偷點 03/19 16:45
LayerZ: 要這樣改乾脆取消checkpoint機制,占多少算多少不會回退 03/19 16:47
robefrom: 先攻最大的優勢是第一回合點全拿,對面就開始互嘴崩潰哦 03/19 16:48
robefrom: XD 03/19 16:48
ym010273: @LayerZ 對阿,那設檢查點用意是什麼,這樣機制重複了吧 03/19 16:49
andy0481: 不 你先攻為何不能用偷點的方式打? 防守有把握的話偷多 03/19 16:49
andy0481: 少是多少 防住就一樣有用處 只是選擇問題 03/19 16:49
ym010273: 不過還在PTR測試,未來也有可能改成用檢查點判定 03/19 16:49
Yatagarasu: 重點是兩隊如果都2:2 1分鐘加時,1%定勝負並不公平 03/19 17:00
nuggets: 後攻應該有優勢吧 比如某些時候 後攻方可以直接把招全部 03/19 17:01
nuggets: 開掉 不用擔心下一波 第一輪先攻的應該都會扣招擋下一波 03/19 17:01
robefrom: 攻方扣招??樓上有說錯嗎? 03/19 17:03
andy0481: 所以說 兩隊都2:2 1分鐘加時 先攻為何不能玩用偷的? 03/19 17:10
andy0481: 隊伍評估搶不了 就玩51偷% 然後守住偷的%數一樣贏阿 03/19 17:11
andy0481: 一直用先攻被守住 然後後攻去偷%獲勝所以不公平 這是很 03/19 17:14
andy0481: 奇怪的..能被偷%打敗代表上一場自己沒打好 不管先攻時 03/19 17:15
andy0481: 是使用正規搶點陣容還是偷%陣容 就是比對方打得少阿.. 03/19 17:15
nuggets: 先攻可以偷阿 只是這不會是通用的打法吧 先攻的人應該是 03/19 17:15
nuggets: 以拿下整個點為前提打的戰術 03/19 17:15
w9: 已就此項進行簡易分析並回文。 03/19 17:17
nuggets: 先守的 在對方第一輪攻下不多的情況下 則可以考慮直接偷 03/19 17:17
nuggets: 點逼對方快速放棄部分地利優勢 03/19 17:17
shinelusnake: 有例4這種情況大概就直接放了 03/19 17:18
KMSNY: 1/3有卡住 算那個就好阿 03/19 17:24
Peter5566: 這樣算跟佔點沒關係了吧XD 完全是比佔領%數 比陰險的嗎 03/19 17:48
CharmQuarkJr: 駭影GO 03/19 18:26
xch53172: 例4這樣改滿爛的耶...防守方的出角和戰術只會更死... 03/19 19:07
punipinpin: 這樣只要碰到就贏了 守方壓力好大 03/19 19:08
puppy8321: 你們覺得例4嚴苛 不如說 攻方時真的1%都佔不到就要承受 03/19 19:50
puppy8321: 難守這點... 03/19 19:50
puppy8321: 出角因此變化是一定的 像之前殊死猩猩萊因硬衝 03/19 19:50
qsccft123: 例4 根本守不住啊.. 03/19 19:57
hbk20491: https://gfycat.com/FlippantRequiredCormorant 第4點 03/19 22:59
hbk20491: 影片示範 03/19 22:59
k960608: 你打了八分鐘 人家用六分鐘打完 本來就該有優勢 03/20 00:03
azt911231: 例四,人家還盛好幾分鐘,你剩0分鐘本來就該輸,只是給 03/20 01:46
azt911231: 你一絲掙扎的機會,什麼叫做對後攻方不公平 03/20 01:48
azt911231: 你就算先攻人家後攻,你剩0秒對方剩3分鐘是對方打你1% 03/20 01:48
azt911231: 跟先後攻有何關聯? 03/20 01:49
azt911231: 打錯 什麼叫對先攻方不公平? 03/20 01:49
aa1477888: 其實直接改成進攻方在最短時間內能搶到最高%數就好了 03/20 02:02
aa1477888: 這樣兩邊目的都一樣 攻方是快搶 守方是1%都不讓你拿 03/20 02:03
CharmQuarkJr: 第4點守不住就是因為你們實力不如人啊... 03/20 07:48