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※ 引述《khsiuol (Live Forever)》之銘言: : https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753666637 : 簡單翻譯一下 : 例4: : A隊進攻拿了2點剩3分鐘 得2分 : B隊進攻拿了2點剩0:00 得2分 : A隊只要3分鐘內在第1個點佔到1%就贏 : 只要B隊沒人守點 A隊有一人站到點上的瞬間就贏 : 這些例子同樣適用在國王大道和努巴尼的第1個點 : 這代表甚麼 : 這代表防守方要時刻確認有自己人守在點上 : 由於些微的佔領%數也有差 完全守住0%變得很重要 : 現在PTR有花村跟愛西瓦德能玩 兩個都有用到這新系統 : 期待你們的感想唷 https://gfycat.com/FlippantRequiredCormorant 這就是四可能發生的狀況,駭影摸進去之後一碰到點遊戲就結束 在reddit引起討論,什麼超級駭影硬要buff、對守方極度不公平、 繼擲硬幣之後的另一崩潰之類的抱怨等等 還有因為要這樣守點,守方必須踩在點上的新擺法 如城堡這樣絕不能守拱橋、花村a也可能不能守大門b沒得躲二樓的狀況 reddit的串 https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/604hib/blizzard_the_new_2cp_thing_is_going_in_the_right/ -- https://thumbs.gfycat.com/RaggedAlienatedBactrian-size_restricted.gif
阿梅改版笑CC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.254.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1489936478.A.09C.html ※ 編輯: digitai1 (1.169.254.220), 03/19/2017 23:16:18
yiwawa: 每次都還是忍不住把簽名檔點開來看XD 03/19 23:19
Peter5566: 改成這樣...寧願打驟死賽 03/19 23:30
Peter5566: 哪有用規則侷限選角和戰位的XD 03/19 23:31
Peter5566: 就算站點上交戰也不能跳 一跳就結束的意思嗎... 03/19 23:32
Peter5566: 沒說清楚 是指法拉的飛行>"< 03/19 23:33
Risedo: 雖然很合理 但是應該改成至少33% 不然會被侷限 03/19 23:39
Yatagarasu: 這模式真的直上絕對是北七... 03/19 23:41
tonyhsu0822: 變成盜壘遊戲了 03/19 23:45
szchwg: 並不會因為改了這個規則 分數變難爬阿又不是每一場不利的 03/19 23:47
szchwg: 都是自己 就算真的結果不利 也是自己和隊友打出來的不是 03/19 23:47
szchwg: 嗎 還要怪系統什麼? 03/19 23:47
shinelusnake: 我覺得如果有這種情況發生 純粹只是因為你們實力差 03/19 23:50
shinelusnake: 距太大 03/19 23:50
Yatagarasu: 有問題的是OT 2:2的狀況後攻有優勢,可以看上一篇分析 03/19 23:52
Nuey: 這樣改很合理啊 實力差距都已經被完全比賽了 還在那邊33% 03/19 23:53
Yatagarasu: 而且這模式2:2 OT的加賽陣形會被限制的很嚴重 03/19 23:59
Peter5566: 改成這樣真的防守方會直接放棄 03/20 00:30
yudofu: 新META:法拉、慈悲、駭影、閃光、死神、萊因(衝鋒) 03/20 00:46
yudofu: 所有能飛能衝能瞬移的通通上啊 03/20 00:47
chalon: 不如時間還沒歸0的判定勝利就好了 還打這個幹嘛... 03/20 00:48
chalon: 守方在這規則下幾乎是沒有得勝的可能 03/20 00:48
chalon: 這樣還多打一個半場意義不大啊 03/20 00:48
andy0481: 不不不...你守方會被摸一下就輸代表你攻擊完全0%阿.. 03/20 00:51
TWChang: 會發生這種情況不就是剛剛攻擊時連1%都摸不到嗎? 03/20 00:57
andy0481: 如上篇所說的 後攻選擇較多是正確的 但是不代表自己先攻 03/20 00:57
andy0481: 不能判斷要用偷的還是正常打 03/20 00:58
Yatagarasu: 問題是在一場2:2 OT的情況用1%分勝負我覺得並不公平 03/20 01:02
Yatagarasu: 每張圖還是要有自己的特色,都比%數那就全推車就好了 03/20 01:03
yudofu: 明明可以直接用時間決定,再怎麼不公平都比發明一堆莫名其 03/20 01:49
yudofu: 妙的規則簡單,就算後攻有什麼狗屁優勢,打久了也是大家都 03/20 01:49
yudofu: 50%機會後攻,還不是都一樣。 03/20 01:49
azt911231: 之前那種剩下1分鐘:0分鐘卻因為沒辦法在1分內拿下A點 03/20 01:51
Yatagarasu: 如果要說50%會骰到當初驟死就不用改啦... 03/20 01:51
azt911231: 變成平手這才就不公平 03/20 01:52
azt911231: 現在這機制至少對於有時間剩餘的組是公平的 03/20 01:52
azt911231: 本來比分相同就應該要比剩餘時間呀 03/20 01:52
azt911231: 誰叫對方要把時間用到剩0秒,我方還有好幾分鐘 03/20 01:53
aa1477888: 那其實不如直接比時間就好 03/20 01:59
Yatagarasu: 以占領圖得特性多一分鐘就只是一波打得好不好的差別 03/20 02:02
s87269x: 這樣溫斯頓就必出了吧,開大全推開那一瞬間就贏了XDDDD 03/20 02:03
Yatagarasu: 並不真的決定兩隊差距,特別2CP堆屍戰術 03/20 02:03
Yatagarasu: 特別混合圖OT對上剩一秒的情形,剩一秒組只要1%就贏 03/20 02:04
Yatagarasu: 這等於OT方失誤容錯率非常的低,只因為差一秒 03/20 02:06
willy61615: 不論這公不公平啦 但這肯定是極度不佳的遊戲體驗吧... 03/20 04:04
ttcml: 完全限制住戰術,根本為了end game而end game 03/20 08:05
an94mod0: 潛行META來臨 03/20 08:17
WTF55665566: 完全不建議官方直接上這個 03/20 08:56
WTF55665566: 真的會限縮戰術 03/20 08:56
hankchao: 總覺得平手之後就別有點了,管他幾趴,3分鐘內看誰人頭 03/20 14:53
hankchao: 多= = 03/20 14:53
MMM8: 從三改成五個點,都沒佔到比誰點多 4/5>2/5之類,大家覺得如 03/20 19:07
MMM8: 何? 03/20 19:07
jamesliu34: 霸雪改都比拳頭激進很多欸…… 03/21 14:58
moonxmoon: DVA必出不管攻或守 03/21 22:53