作者john5566 (強56)
看板OverWatch
標題Re: [分享] 關於DPI Hz
時間Wed Mar 29 22:09:14 2017
DPI=Dots Per Inch
那400DPI等於滑鼠移動1 inch動了400 dot
在1920*1080下水平移動需要1080/400=2.7inch
800dpi的話當然是少了一半 1.35inch
(OW預設都是raw input系統速度以及加速可忽略)
eDPI=DPI*Sen
這只是給每個人可以當做參考的值
不然只給的DPI或者Sen實際速度可能天差地遠
eDPI會調低也就是因為需要精準移動
滑鼠需要移動的距離變長了
才不會動個一下滑鼠準星從最左跑到最右邊去了
eDPI一樣 滑鼠實際移動距離就會是一樣
不過跟CS相比OW根本就不需要多精準的移動
很多腳色沒爆頭傷害又不用壓槍控制彈道
用高一點玩根本無妨
不知道400DPI格子比較大的這結論從哪來的
有來源的話我也想參考一下
我知道前好幾個版本下低DPI會造成frame drop的glitch
但現在應該也改掉了
理性誤戰^^
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◢▇▇█ █▆▆▆◥◤ 選 ██ ██
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→ Risedo: 水平移動使用同edpi不同dpi去實測 確實不需要多精準 03/29 22:19
→ Risedo: 但400dpi玩麥卡利 奪命女有它不精準的地方 格子大 03/29 22:19
→ Risedo: 我自己測試的理解 03/29 22:19
推 waterblue85: DPI調高,反而調遊戲內靈敏度出來的結果更無法微調 03/29 23:01
→ waterblue85: 吧 03/29 23:01
→ waterblue85: DPI越高,遊戲內靈敏度一樣增加1,增加的幅度越大 03/29 23:01
→ waterblue85: OW有些角色需要高靈敏度來完成幅度大的動作,像是萊 03/29 23:02
→ waterblue85: 茵揮鎚 03/29 23:02
推 blackj14go: 遊戲內敏度可以用小數點啊?何來增加幅度大的說法? 03/30 00:55
推 kenkoon: 感覺這才是對的,eDPI只要一樣,不管DPI多少你人物要轉一 03/30 01:12
→ kenkoon: 圈的距離就是一樣,當然速度也會是一樣的 03/30 01:13
→ SBIt: 之前iddqd還是surefore還是誰就有提過,eDPI相同時,高dpi* 03/30 04:09
→ SBIt: 低sen跟低dpi*高sen,後者會有跳pixel的情形 03/30 04:09
→ SBIt: youtube上有影片,但我已經忘記標題了 03/30 04:09
→ SBIt: 啊,好像是taimou說的 03/30 04:11
推 PhenoK: 樓上說的應該是這篇#1Nt6RJi3 不過這麼久了這問題應該改 03/30 09:14
→ PhenoK: 善了? 03/30 09:14