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這絕對不是差最多的 不然你看看地心探險隊的JZHOOK3R https://www.youtube.com/watch?v=sCL04dVbgdA&feature=youtu.be
差最多的是保守度(容錯)/膨脹度 你越下去 開場打得越趨前....然後就死掉了 會戰打贏後越膨脹....然後點就掉了 舉個簡單的開場例子 銅學們有在福斯凱亞工業區開場後守在點上2樓過嗎? 還有很多圖都喜歡開場壓門口 會打到上面的通常都知道開場6v6壓前沒地利死的快 但下面可能覺得跟一般FPS死鬥模式一樣 快點遇到人、才能殺人、搶人頭 PS. 雖然對面準度很差也是有可能開場爽一波不死啦 但就是和對面一樣準度爛才會在同一牌 你要先賭對面準度爛,再相信自己能賽爆對方? ※ 引述《Bennykid (劉金喜)》之銘言: : 我之前銀牌場跟鑽石場都打過 : 我覺得最大最大的差異 由一點可以看出來 : 比如說推車模式好了 一開始先被對方狂推到剩餘很多時間 : 銀牌場會開始互嘴 然後攻擊手們開始在那邊幾金幾金 : 之後整隊陣型會出現3隻以上的攻擊手 : 鑽石場不同於銀牌的是 大家還是會盡自己最大能力打完這一場 : 就算一開始被對方狂推 其實也不見得輸 : 搞不好就是雙方的攻擊能力太強 防守能力太差而已 : 當然以上是比例原則 : 鑽石互嘴的也不在少數 : 不知道我這樣描述 : 銀牌場是否有心有戚戚焉的感覺? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.184.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1491818523.A.E5A.html
han224: 伏斯凱亞那張我看過不少實況有些鑽石跟大師也是站門口 04/10 18:19
han224: 大概只有4000以上就比較統一都在二樓,但又有分左右二樓 04/10 18:20
dxzy: 如果陣容沒有很穩二樓也不是最佳解 不是常說MAIN角好過陌生 04/10 18:29
dxzy: 大部分遊戲都一樣 越容易接觸到高端容易學到符合遊戲的戰術 04/10 18:30
dxzy: 有些死都要前壓的也許玩到某天就會發覺前壓的風險更高 04/10 18:31
dxzy: 又或者有點觀察判斷力 用膝蓋想也知道防守方該盡力降低風險 04/10 18:32
dxzy: 不像攻擊方可以多次嘗試 尤其那張圖重生點又遠........... 04/10 18:32
dxzy: 真要把同樣的戰術拿到程度不足的隊伍來使用 搞不好只會泡槍 04/10 18:33
YSJ543: 一堆銅牌就是太遠就點不到人就要往前擠 你叫他站二樓?? 04/10 18:33
bowcar: 有時候不是我不想站二樓,是隊友通通擠門口我站二樓被抓來 04/10 18:34
bowcar: 當戰犯 04/10 18:34
沒有說二樓絕對好 那只是舉個後守的例子 福斯凱亞那個是極端的銅學絕對不會想站的位子(不集體後守就沒意義) 其他例子像是直布3樓 也有通俗例子像是66公路轉角等多不勝數 ※ 編輯: MoJi (61.62.184.185), 04/10/2017 18:39:55
dxzy: 隊友通通在門口你站二樓也沒用 如同為了防右邊偷襲待在右側 04/10 18:52
dxzy: 開場守個兩下如果來了把對方推下海意思意思就算了別單獨行動 04/10 18:52
marx93521: 真的不是不想站 是沒人站 我記得有場好萊塢A點我玩萊因 04/10 18:56
marx93521: 本來想站2樓結果76堅持要站門前 最後輸了76說沒人保他 04/10 18:56
marx93521: 我萊因配合他結果盾秒破還被嫌... 04/10 18:56
dark0101101: 要守門口的話,76最好的站位是中間的高台(在貨車後 04/10 18:59
dark0101101: 方,底下有補包,後方是點那邊)還有個變電箱能當掩 04/10 19:00
dark0101101: 體 04/10 19:00
dxzy: 嗯好地方 前提是真的在守門不會衝出來追人 04/10 19:12
dark0101101: 但我沒看過銅學站那邊就是了.懂得要站那的至少2500up 04/10 19:47
Yatagarasu: 有看過花村B守中間涼亭那個門的XD 04/10 19:49
ckshchen: [問掛] Zonda守得住花村B的街亭嗎? 04/10 21:22
evilbardo: 刺客陣銅牌場拿=源氏閃光猩猩輪流送頭 04/10 22:24
joyca: 工業區例子舉的不好,高端也會前守門口左側 04/10 22:46