推 Yatagarasu: 慈悲有時候很順風的場真的會加很少... 04/19 18:03
推 jouhouya: on fire不是說是和隊友的表現比較嗎 04/19 18:05
我想這應該有語意上的誤解
技能做到事加的on fire point是固定的
on fire 燒起來需要的點數 沒記錯也是固定的
如果是和隊友做比較
那應該不會出現全隊燒這種狀況
※ 編輯: intotherain (111.82.79.67), 04/19/2017 18:09:10
推 z10266: On fire條件我也覺得這樣比較合理 跟同對比真的很低能 04/19 18:14
→ z10266: 而且很多情況顯示根本不是跟同隊比 04/19 18:15
推 gggaaammm: 是在暗示jeff該開發新補師了嗎 04/19 18:18
推 Yatagarasu: 毀滅拳王的鐵拳按摩補血法(喂 04/19 18:20
推 bowcar: 相關不代表因果,上一篇的解釋比較像燒的時間不會讓你的分 04/19 18:26
→ bowcar: 數加比較多 04/19 18:26
推 BepHbin: 所以我們的推測不是毀滅拳王是sup嗎w。 04/19 18:36
推 aa1477888: 暴雪只是想說 有沒有燒起來 燒多久不會影響到分數 04/19 18:37
→ marx93521: 能夠對抗師傅面目全非腳 也只有拳王的還我漂漂拳了 04/19 18:38
→ aa1477888: 至於燒起來與否是和隊友的表現相較 這很詭異 04/19 18:38
→ moccabranco: 隊友太強奶媽不能刷數據是不是會電梯向下阿 04/19 18:42
推 rmpbjo4tp6: 可是 如果補師很奶 但是沒燃燒 還贏了 這樣... 04/19 18:54
噓 w9: 重點是是跟數據庫裡的同角色比,你遇到的問題其他同角色的玩家 04/19 19:10
→ w9: 也會遇到,更何況你可以去看看overbuff統計慈悲場均on fire值 04/19 19:10
→ w9: ,沒有你想像中的極端 04/19 19:10
推 x2159679: 露西歐是刺客 禪雅塔是射控 辛梅塔是印度死神 04/19 19:11
→ x2159679: 補師的確只有安娜跟慈悲沒錯啊(? 04/19 19:12
噓 w9: 也就是說假設你以慈悲的身份、角色定位去做到該做的事並贏得遊 04/19 19:12
→ w9: 戲,那也只會跟其他慈悲比不是嗎? 04/19 19:12
推 lpgg33044304: 不過有時候 我覺得某些輔助玩家混分程度太高 04/19 19:23
推 x2159679: 就是為了減少混分 露西歐才會被修成現在這樣 04/19 19:28
推 ilohoo: 安娜是狙擊 慈悲是魔王 這遊戲沒有輔助阿 04/19 19:38
推 s921123456: 他都肯玩路西歐了就給他們混一下分阿 至少它們肯玩補 04/19 19:46
推 manayduj: 淚推樓上至少肯玩補..... 04/19 19:54
推 rmpbjo4tp6: 有輔助阿 奪命女跟半藏 可以讓隊友知道 敵隊在哪裡 04/19 20:02
→ rmpbjo4tp6: 有無限的彈道 04/19 20:02
→ intotherain: 混分可以一直贏 那只是贏得很醜而已 04/19 20:05
→ intotherain: 就像Eevee被批評混分 但人家是穩定前100 04/19 20:07
推 cmyk889: 相當同意這篇文的觀點,輔助燒的條件和輸出真的不同 04/19 20:08
推 tangkuai: 真的,躲起來等開大的時候都覺得自己很沒貢獻,又怕一出 04/19 20:25
→ tangkuai: 頭補死掉更沒貢獻XD 04/19 20:25
推 gears257830: Eevee走位超猛 04/19 20:29
推 ppsc: eevee被嘴過死也不放復活,dspstanky也被嘴過不乖乖補血整天 04/19 21:14
→ ppsc: 爬牆抓後排,main輔的就是欠人家嘴 04/19 21:14
推 quaketw: 推這篇!對於慈悲的角色描述很精確 04/19 22:34
推 Yatagarasu: evee比較常被嘴的是他只完慈悲,隊友選角/打法會受限 04/19 22:41
我覺得最簡單的方式 SR的增減要看voting card
比賽結束要強迫大家投完票才可以跳game
這樣正向溝通、對團隊有貢獻的人可以補足系統判斷不出來的價值
※ 編輯: intotherain (223.141.97.207), 04/20/2017 00:47:42
推 Yatagarasu: 用voting card大家一定投自己的阿 04/20 00:58
推 BlazarArc: 應該要回到本質輸贏決定一切就好了 04/20 01:36
推 evelyn790730: 還有一種是配合隊伍換角的,數字會很難看 04/20 01:47
→ evelyn790730: 但是團隊貢獻比整場dps高 04/20 01:48
推 dowbane: 還有打冰牆xD 04/20 02:32
推 scottiting: 我覺得還好吧 畢竟你還是要贏才會+分 你做了那些最終 04/20 03:57
→ scottiting: 導致你贏得game 那就是會上分 頂多上得沒刷數據隊友快 04/20 03:58
→ scottiting: 整天刷數據 結果沒贏game 也不會加分阿 04/20 03:58
→ scottiting: 很難界定到底要怎麼計算就是 畢竟這是團隊遊戲 贏/輸 04/20 03:59
→ scottiting: 要六人願意合作 所以總是要有人去做這些默默凱瑞弄醜 04/20 04:00
→ scottiting: 數據的事情 但這種人的特色就是有他在就容易贏 04/20 04:00
→ scottiting: 如果SR不以輸贏判斷 那絕對會變刷數據特攻 只用輸贏判 04/20 04:01
→ scottiting: 段 又對打得比較好的人不公平 04/20 04:02
→ scottiting: 所以說目前的 勝負/數據 並行 雖然仍有缺點 但可接受 04/20 04:02
→ intotherain: 現在的問題是數據影響sr增減過大 會出現你贏2場加的 04/20 09:04
→ intotherain: 分不夠1場扣 算起來你勝率67%還是電梯向下的狀況 04/20 09:04
推 waterblue85: 要燒火是不是要對敵人做傷害才會出現?我看我狂奶隊 04/20 15:46
→ waterblue85: 友好像也不會冒火 04/20 15:46
推 kp1996: 回樓上,要一次奶大量傷害才有,因為冒火值會慢慢衰退的 04/20 16:01
推 dark0101101: 慈悲描述雖然很貼切,但是就算騙再多的HL,打不贏的 04/20 18:29
→ dark0101101: 場就是不會加分,只想騙HL而不考量團隊效益的慈悲是 04/20 18:29
→ dark0101101: 沒辦法讓大家贏的… 04/20 18:29
→ dark0101101: 但是確實有,常常關鍵復活確分數很慘的情況,為了戰 04/20 18:30
→ dark0101101: 局只復活一坦或一安娜,復活數據都會很難看… 04/20 18:30
推 waterblue85: 我想問的是發火到底是看傷害還是治療量? 04/20 19:31
推 sonofalunch: 沒錯 半藏全部都開出來 04/20 20:24
推 kp1996: 傷害治療都有看,但是傷害的發火要那人被擊倒才算 04/21 10:37
→ kp1996: 昨天打一場有順手刷數據的Rk,輸了真的扣比較少… 04/21 10:39
推 waterblue85: 有時候我用女坦爬,贏了加30~40分,輸了扣9分… 04/21 16:38