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一般 競技對戰 在佔領和佔領 / 護送類型的地圖,佔領進度至少必須達到 33%,才會分出勝負 開發者備註: 我們在 2017 年 4 月 11 號加入可以解決平手僵局的系統,當時只需要取 得 1% 的進度就能判定勝負。但是這個系統有時候會造成玩家的疑惑,因為只需要佔領一 下下就能分出勝負,沒有足夠的訊息讓玩家了解據點是如何被搶下來的。為了處理這個問 題,我們加入另一個條件,那就是佔領進度至少要達到 33%,系統才會開始根據雙方進度 來判定勝負。如果雙方的佔領進度都未能超過 33%,系統會判定該局平手。詳細資訊請點 擊這裡 (恕刪原文) ---- 由於想跟大家討論,故另外發文 我自己有個建議是,假如先攻佔了10% 後攻的那一隊佔到10%的時候不是直接獲勝,而是改成延長賽 延長賽預設跑完時間是3或 是其他數字 這樣是不是可以稍微平衡後攻的優勢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.168.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1493377576.A.26C.html
w9: 你有看懂更新嗎@@你所謂的10%決勝根本就不存在了 04/28 20:03
jacky841224j: 我知道阿,我意思是不一定要33%,可以用延長賽方式 04/28 20:54
jacky841224j: 取代33% 04/28 20:54
cody880528: 其實我國文不好 看不是很懂 04/28 20:56
Yatagarasu: 我也看不懂這篇的方式...延長是要多長?時間到是誰贏? 04/28 21:03
scottiting: 那延長賽跑完 時間還沒到呢 進攻方繼續推? 04/28 21:33
scottiting: 我覺得延長賽的設計就是表示時間到了再跑 比較不會混 04/28 21:33
scottiting: 淆 04/28 21:33
abby88911: 他用33%就是因為原本佔領就是分三等份,沒佔到1/3就是 04/28 23:49
abby88911: 等於0,所以我覺得他這樣改蠻合理 04/28 23:49
bb77339911: 這樣改合理啊,以前贏0.1%真的不代表輸贏,很多時候都 04/29 06:09
bb77339911: 是靠賽的 04/29 06:09
kenfu0402: 就是本來佔兩個點變成佔2x3個點 04/29 10:05