推 AXXJQK :開場 3:10 上 中下 共掉了四個人頭..誰的錯04/25 13:40
→ AXXJQK :答案是 JG = _ =04/25 13:41
推 kXXoj6 :樓上廢話,JG掉了6個頭啊04/25 13:50
→ kXXoj6 :等等3:10是時間嗎04/25 13:50
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→ edwdada: 多拉多拱門,之後的每一個轉角都是必卡的點 05/10 16:28
推 b9010140: 推車圖守方坦跟補其實很"被動",最不安份的一定是隊上dps 05/10 16:32
推 sakyle: 打到一半就跳下去的87%是DPS 05/10 16:32
→ sakyle: 因為站在高台上太遠打不到 05/10 16:33
→ b9010140: 在到處移動,然後坦補拼命在保他們 就算組隊開麥這還是免 05/10 16:33
→ b9010140: 不了 05/10 16:33
→ edwdada: 通常快到拱門哈特就會繞回去擋車了 05/10 16:45
→ edwdada: dps要看情況 但如果對面不是平推的話 最好跟著退到後面 05/10 16:46
→ edwdada: 之後每一個轉角都有高台可以打 所以卡住是必要的 05/10 16:46
推 ryo2030999: 我好像是那87%呢,患有過動症的76,不過近期都會看狀 05/10 17:04
→ ryo2030999: 況啦QQ 05/10 17:04
推 xxxrecoil: 因為擋在前面互射,不下去的話車子一樣一直前進啊 05/10 18:12
→ bladesaurus: 比較理想的劇本就是一波會戰讓攻防全滅、然後換守方 05/10 18:18
→ bladesaurus: 反推車吧? 雖然攻守方對車子的移速感覺很不一樣 05/10 18:18
→ bladesaurus: 應該是說守方守車是讓車子自然霸哭 05/10 18:19
→ scott032: 二樓不就打到對方全滅就沒人推車了 05/10 18:24
→ maplenight: 多拉多快到橋下就要退守拱門,66號那種車子一定會經過 05/10 21:21
→ maplenight: 高地,等到可以抓到後排坦就可以跳了 05/10 21:21