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※ 引述《jpd (人類觀察員)》之銘言: : 我覺得導播方式會決定比賽的精彩度 : 目前的轉播方式都是用選手的視角在播 : 但是我個人比較喜歡看到全場的視角 : 我想看的是防守方整體站位佈防 : 我想看進攻方的站位跟進攻方式 : 我也沒想錯過邊線的小會戰 : 在各個玩家的視角切換 : 很多東西都看不到 : 有時候剛轉換到一個選手視角 : 右上角卻跳出另外一邊的擊殺 : 還沒時間重播... : 看久了真的會覺得 : "我看選手的準心幹嘛?" : "反正我又不能像他那樣瞄..." : "這萊茵視角不就是我平常玩的畫面嗎?" : "我要看這個為什麼不看實況就好?" : 觀賞比賽的精彩度打了不少折扣 : 想拉沒在玩的朋友一起來看,完全沒有機會 : 給他看一個源式視角 : 被安娜放大之後拔刀 : 二段跳一個shift+左鍵收掉對方安娜 : 有在玩的超驚訝 : 沒在玩的根本不知道那在衝啥小 : 你還連簡單解釋的機會都沒有... : 對比星海或是LOL : 可以藉由簡單解釋配上轉播畫面 : 讓沒玩的人也能了解狀況享受看比賽的樂趣 : OW的選手視角對擴大族群真的有難度 : 比賽觀賞度降低了不少 : 比賽只會越來越難辦 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. 有些人提到DPS視角與第三人稱視角的差別,這也是FPS跟其他主流電競類型遊戲 (MOBA、RTS、競速、格鬥....等)的很主要差距。 當然大家的觀看理論上是各有喜好的,但是大致上觀眾想要看的多是"比賽的全貌" 提供給觀眾的資訊量很大一部分左右了觀眾對於比賽全貌的了解。 這也是OW先天上的劣勢,不管你喜不喜歡,大致上你都得同意RTS、MOBA類型遊戲 在OB帶領的上帝視角下觀眾幾乎能掌握比賽的接近全部的樣貌,甚至可以說在OB的 上帝視角下,RTS幾乎是呈現比賽的最佳類型模式,因為要是採用選手的個人視角 觀眾反而會完全搞不懂在幹嘛(在選手高手速的操作下,編隊、建築、升級、畫面不斷 狂切),而上帝視角沒有這些干擾,得以呈現RTS最主要的畫面"戰爭"。 MOBA類型遊戲大致上也類似,但是在現今主流MOBA(LOL、dota、暴英)的選手操作視角 並不太有大量的干擾資訊,是屬於上帝視角、選手視角不算有太大差別的類型。 OW觀看體驗很糟糕的點在於對於觀眾的"干擾"(閃光狂閃現、忍者拔刀狂順),還有給觀眾 資訊量的超級少(相對於其他類型遊戲)。 給觀眾資訊少這點是非戰之罪,FPS類型遊戲本來在上帝視角(最能給全部資訊的視角 )下本來就不有趣,觀眾想看的是激烈的槍戰、精準的射擊,所以第一人稱視角很多時候 本來就主要是FPS遊戲的當家看點,但是這就表示一場槍戰大致上你只看的到1~2位選手 的視角。 問題來了,OW又非傳統的FPS,很多角色的準心射擊技巧根本就不是重點,假如你今天每 隊角色都是76牛仔奪命女,這畫面根本不會多難帶,至少不會讓新觀眾看不懂或頭暈。 BZ設計了一堆閃光、源式、猩猩之類的高位移角色,這些角色根本是OB噩夢,OB很難 確定現在鏡頭要不要給他,他搞不好會進去殺一波,但是有非常有可能就是去騷擾一下 然後位移走開(ex.閃光),這類角色多為隊伍輸出所以鏡頭又很常給他們,然後對一般觀 眾來說只看到畫面一直閃但是又沒有殺到人(會戰沒開啟只是騷擾),整個就頭暈+問號。 但是上面問題當你非會戰鏡頭給坦或補又很無聊,觀眾就看萊茵舉著盾偶爾E一下、黑人 在那邊唱歌、慈悲幾乎就是按著線毫無反應。 相對於CS等傳統FPS,OW的會戰就是硬是比CSGO更難撥(角色設計的問題) "非會戰鏡頭不給輸出角色大致上很無聊,但是你給輸出角他們又讓觀眾暈。" "會戰鏡頭輸出角很多時候又是團隊核心一定要看他,但是選手視角畫面對一般新觀眾 真的是有負擔(看不懂+太晃狂閃頭暈)" 然後上帝視角或第三人稱也不會多好,FPS在槍戰時用上帝視角一點都不有趣、第三人稱 給的資訊量還是只有少數角色,第一人稱在很多角色又有上述問題。 只能說我猜BZ設計時沒考慮過這問題(本來遊戲就是設計來玩的,不是專為電競) 這部分可能不應該再責怪OB了.....我是覺得像韓國OB帶的情況可能就是這遊戲的極限了 ,因為觀看問題OW的比賽我一直很難推朋友入坑。 星海的比賽、LOL的比賽我大致上能作為導覽+解說帶給新朋友觀看的體驗,但是OW 的比賽要導覽解說的難度明顯選超上述遊戲。 -- 作者 ichigo100 (草莓100) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 百事可樂那麼難喝怎麼不會倒的八卦 kfc的百事可樂超級難喝 怎麼活這麼久不會倒?
CocaCola: 難喝!!07/18 15:16
Pepsi: 靠杯哦!07/18 15:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.33.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1496399797.A.D63.html ※ 編輯: coca5108000 (118.168.33.8), 06/02/2017 18:39:13
Comebuy: 之前JEFF是不是有說要弄新觀戰系統? 06/02 18:48
yinyang102: 有在弄喔!Monte跟DoA回美國有部分時間就是在協助這個 06/02 18:50
yinyang102: https://youtu.be/zvi6MmfcwYA 最近正好有篇訪談是DoA 06/02 18:50
ym010273: OB加個小地圖會方便很多... 06/02 18:51
yinyang102: 在解釋為什麼他認為OW是他認為他做過最難解說的遊戲 06/02 18:51
whale12: OW相較於其他fps遊戲之所以難帶ob 在於第一人稱很難去解 06/02 18:53
whale12: 說雙方12人的技能交換 06/02 18:53
gurmiii: 推 真的沒辦法推坑別人XD 06/02 19:00
th11yh23: 我只好奇明明其他比賽幾乎都沒有選手ID掛隊名 06/02 19:27
th11yh23: 為何OPC還是堅持要這麼作.... 06/02 19:27
qwe19272375: 真的XD 只是增加辨識困難度而已 06/02 19:30
BlazarArc: OPC跟本就脫褲子放屁啊 明明遊戲就有設定隊名了 06/02 19:32
BlazarArc: OPC跟APEX展現一樣的情況下 怎麼把比賽弄好看跟難看 06/02 19:32
Yatagarasu: 以前不能設隊名所以有些比賽會這樣做,但現在有隊名了 06/02 19:35
Yatagarasu: 我也不知道OPC在堅持什麼XD 06/02 19:35
cody880528: 大陸的OWPS也都有掛隊名 我也不知道為什麼 06/02 19:56
nyx9989: 靠背 簽名檔戳中笑穴 06/02 20:07
waterblue85: 我真的覺得要拉朋友看別人鬥陣實況想推他坑,還不如 06/02 20:09
waterblue85: 直接給他玩個幾天感覺最準…免費週太少啦QQ 06/02 20:09
AsakuRacing: CS ID掛隊名 但會用符號或空白來增加辨識度 06/02 21:31
SC5566: 有花錢門檻要推坑太難了 雖然手遊都刷不知道幾倍了 06/02 21:32
SC5566: 看了一下轉播實在是很亂 尤其是雙方有兩三隻同樣角色時 06/02 21:34
SC5566: 同樣角色.轉播視角一下紅方過一下又馬上跳藍方 06/02 21:37
SC5566: 不知道如果分主客 都轉播同一方 結束再來雙方分析會如何 06/02 21:40
th11yh23: 很多台灣人寧願手遊課金而不碰買斷制阿 06/02 22:14
dxzy: 手遊課金可以炫耀阿 06/02 22:28
waterblue85: 手遊課金一開始也是能玩到遊戲啊,覺得好玩才會課下 06/02 22:39
waterblue85: 去 06/02 22:39
waterblue85: 但鬥陣現在沒有試玩週的話就是要買下去了才有得玩 06/02 22:40
Yan239: 試玩週末真的要多開,不然很難推坑 06/03 09:12
xxxrecoil: 去年暑假一群朋友要玩 06/03 11:15
xxxrecoil: 結果電腦買了電腦都跑不動後來都跑去玩DOTA了 06/03 11:15
rettttt5: 去年電腦買了跑不動,該怪誰?個人四年多的電腦都順順跑 06/03 12:16
rettttt5: 只有兩個可能,第一種:被坑了。第二種:被當凱子 06/03 12:18
SC5566: 我五年前的電腦 整體來講還是跑得動阿 上面的是系統問題吧 06/03 15:40
SC5566: 還是說你朋友買新電腦 結果是買文書機沒獨顯 06/03 15:41
linkfree0921: 跑不動是還在用98? 06/03 16:15
th11yh23: 唬爛喔 去年買電腦該不會是買macbook吧 06/03 18:29
yinyang102: 我有用mac玩過,可以玩沒問題 06/03 19:06
dtmonline920: 15k筆電特效全關都勉強能打…好奇新電腦竟然不能玩 06/06 04:13
YSJ543: 四只新角就做了一年了 要多到需要BAN要幾年... 07/08 19:08