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※ 引述《jimby412 (jim)》之銘言: : 各位宗師大大們好: : 小弟低端只玩輔而且特愛CO : 這次賽季打完預選, : 從金牌底端開始爬(大概2100左右) : 剛剛一個連勝10場上到白金2512 : 接著又贏一場變2538 (只加26 : 再贏一場變2565 (只加27 : 前面幾場忘了截圖,只有現在的分數 : http://i.imgur.com/PdJr1DI.jpg
: 記得之前只要連勝3.4場就加蠻多的, : 是現在連勝的影響變小了嗎? : 還是輔助沒人權QAQ : 求解~ 先貼上這一季的分數紀錄&人權, http://imgur.com/hol5LWq http://imgur.com/G6NfIwf 這季我專程想試驗一下系統計分怎麼運作的, 所以數據特別乾淨,幾乎全程和尚,全程單爬,算是減少變因。 我從第四季中最高30XX開始掉分到第四季末2335分(別天梯練角哈), 然後這季預選賽5勝5敗結算2209,差上季結算分100多分,也就是大家常說的低估。 但請大家看一下一開始的加減分, 贏一場都是從+4X開始遞減下來,輸一場從-1X開始遞增上去, (就是隱分大於實際分數的狀態) 直到輸贏到+-2X開始漸漸穩定, 所以別再說"我打預選賽掉很多分很幹什麼的了" 雖然實際分數掉了,但隱分實際上沒掉,他會透過機制補償回來給你, 爬不上原本的前一季結算分就是你自己的問題。 回到我個人的分數,在25XX開始趨於穩定(也就是加減分差不多), 這也就表示我的隱藏分數已經接近我的實際分數,後面的就是自己努力了。 再來說到連勝, http://imgur.com/Vx2Uo2F 昨天剛好打了場10連勝, 的確這季的連勝並沒有像之前加很大量的分數, (剛好我分數也穩定下來沒隱分影響) 當然可能還沒觸發連勝紅利也不一定, 另外再提到隊伍強弱是否影響給分,我們拉兩個表來看看, http://imgur.com/JujPFuq 這裡左表我以負分排序,右表正分排序,抓分差較高的來看, 左邊代表我隊弱右邊反之, 可以看的出來勝負給分其實跟團隊分差沒什麼正關係, 也就是說,別再靠夭說對面超強我方隊友超爛, 隊友好壞只影響遊戲遊玩品質,長遠來看不是爬分主因。 最後說說心得, 個人參考過一些關於MMR天梯分數計算的文章&影片, (有興趣mmr機制的人可以爬我的文有發一篇) 加上自己打下來的感覺, 重點在兩個, 1.你的隱分與實際分數差,決定你的分數加減 2.你的單場個人表現,決定隱分與實際分穩定後的加減分 第一點大概大家都明白了, 第二點量化稍嫌繁雜,自己只有用看的而已, 我發覺自己在單場的K/D、助攻、補量、佔點等關鍵數據上, 你只要在表現之上(我自己有稍微記錄自己的平均數據相比較), 贏了單場的加分會比較多,反之輸了也會扣比較少, 最簡單就是你燒火的時間(但不完全百分之百是這樣), 而且打久了,這場你自己有沒有做事自己也應該感覺得出來, 是carry一波是混分打醬油自己其實心中多少有個底。 ------------------以下靠夭心得可跳過----------------------- 別再靠夭隊友害你爬不上去了, (雖然不免還是會很幹想靠邀XD,不是輸贏掉分而是亂打) 你的分數一大半的比例在於你的個人表現, 隊友多少會影響個人表現,但打到一定場次後平均下來,隊友這變因會漸漸被消彌掉, 最終還是回歸到你的個人表現,無論勝敗。 所以我才說一天到晚說那些隊友戳我也要把它戳下去的那些人, 對拉你有實力是爬的回來啦,只不過你要多花很多時間就是了, 在我看來也是賭氣幼稚的行為,如果你意在爬分的話。 不單單是簡單的單場勝負而已,你的mmr隱分已經把你記錄下去了, 系統才不管你怎樣想,數據就是在那裡,你的表現如何它就是怎樣給你評分。 所以別人戳的時候也別自己戳自己,系統會知道。 最後不負責聲明一下,我只是拿數據來講我想講的故事, 跟實際狀況多少一定會有落差, 每個人都有它自己的一套見解,要戰我的看法十分歡迎, 經過討論才會更接近真相,但也請拿些數據來討論。 大概4J樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.185.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1497672530.A.180.html ※ 編輯: joyca (111.185.185.56), 06/17/2017 12:17:07
marx93521: 之前官方藍帖不是說你拿金牌或燒整場也不會影響分數 是 06/17 12:14
marx93521: 看你個人成績其他同英雄比?? 06/17 12:14
所以我說燒火不百分之百,燒火是個人表現很粗糙的結論, 燒火不代表你個人表現一定好,但你個人表現好一定燒火, 至於個人表現好怎麼評判,我之前的文章有寫道,這裡簡單節錄, 有興趣再去爬一下。 5.單場個人表現好壞是以你目前所在天梯等級之相同腳色互相比較。 ex:你在白金場玩76,個人表現好壞的比較來自於同為白金場的76, 而不是單場遊戲裡的其他玩家。
lazypomelo: 你紀錄的好仔細 看來連勝已經不會像上季影響那麼多了 06/17 12:29
princepisces: 有記錄有推 06/17 12:31
ok8752665: 就是隊友擺爛別跟著擺 多燒一點扣比較少 06/17 12:50
luvstarrysky: 這機制不錯 至少讓玩家更有動力認真爬分 而不是說 06/17 13:26
luvstarrysky: 故意來戳的 06/17 13:27
kp1996: 其實這機制有盲點,因為是數據比較所以膠著場反而加分多 06/17 13:38
kp1996: 扣分少,虐場則是加分少扣分多 06/17 13:38
沒有一個系統是完美的,只有朝完美的方向發展, 你說膠著場跟虐場加扣分有差?我是不知道, 但我之前有聽到傑夫大大本人開示說, 即便是不同地圖不同腳色的數據都有考慮進表現裡, 舉個例子譬如76在努巴尼的平均表現就是比在灕江好, 這樣你在漓江打的相對不好的時候,扣分也會比較少反之亦然。 那我們再來回推,它系統機制都能做到這樣細緻的算分考量, 難道他做不到膠著場跟虐場的分數差異評比? 當然這也只是假設, 實際上系統如何評比傑夫神也說過很複雜, 但核心他也說過跑不掉你的個人表現是最大重點,在一定的場次之後更準。
z4525881: 你什麼時候要發論文壓?專業推個 06/17 13:39
dedustb46: 這樣機制可以延伸,有人勝率維持50%卻能爬分,有人卻是 06/17 13:46
dedustb46: 掉分 06/17 13:46
dustlala: 膠著場打那麼久 如果贏加少輸扣多 玩家會更幹XD 06/17 13:47
marx93521: 打控制圖打好打滿一場可以加25分 2CP通常+20左右 06/17 13:48
marx93521: 之前花村有場加十幾分 那場2點瞬拿 對面A點都摸不到 06/17 13:50
marx93521: 另外一場伊利歐斯打滿五場共了30幾分鐘贏了加30分XD 06/17 13:52
garyhsugs: 推 詳細記錄 好有心 06/17 13:53
dedustb46: 擺爛放推的,隱分越來越低,爬分的勝率也會越來越高 06/17 13:54
dedustb46: 爬分的所需勝率 06/17 13:57
這也是我想探究的一個重點, 是否認真玩遊戲的人打到一定場次數量後都是勝率低於50%仍在爬分反之亦然? ※ 編輯: joyca (111.185.185.56), 06/17/2017 14:27:05
CannedHamEgg: 好有心紀錄 給推 06/17 14:33
dxzy: 我覺得爬分要有殺手鐧 就算是大腿的也成 06/17 14:33
dxzy: 依比例來看很多人都是處於渾沌分級 贏或輸都很莫名其妙 06/17 14:34
dxzy: 玩得起源氏閃光的好到一個門檻對爬分有助益 射控要好到一個 06/17 14:35
dxzy: 程度才能實質上造成影響(反過來爛到有剩的很多真的是來戳的) 06/17 14:36
dxzy: 坦輔除了個人技術還要能配合隊友各種古怪需求奇思妙想 06/17 14:37
dxzy: 否則坦是推一推轉頭人都不見 輔是隊友旅鼠團衝鋒還要想辦法 06/17 14:38
dxzy: 救回來 只是都是相對性的 只要比對面強事情通常好辦 06/17 14:40
dxzy: 但系統就是企圖把勝率實力雙方打平(人少的缺點就來了) 06/17 14:44
dxzy: 判定不准或心態炸裂就容易出現輾壓 畢竟現在勝敗判定也改良 06/17 14:45
dxzy: 過 如果真有心要抱團死守對面比較強一點也不是很容易得逞 06/17 14:46
dxzy: 但現實是醬油秒鎖逼隊友補位又各種不配合連最低的眼神交會都 06/17 14:48
dxzy: 沒有好像正在做什麼很尷尬的事情一樣 結果就是各種滾雪球 06/17 14:49
jkes890094: 推紀錄 十連勝猛猛的 06/17 15:39
l037985589: 如果說它的數據是以min來記錄應該就會比較好核對? 06/17 21:09
dxzy: 也只能這樣算阿 拿出場時間內的數據除出場時間取平均 06/17 21:16