推 adgbw8728: 鑽石沒50%+106/21 15:44
→ adgbw8728: 主玩補 輸才扣10 贏+30+輕鬆上鑽06/21 15:45
推 airwalk66996: 混分巨獸06/21 15:56
推 EVOPISCES: 我昨天5V6必輸的情況下仍然努力的燒整場 沒扣比較少~06/21 16:11
我看過很多關於mmr機制的影片,這是目前比較主流的共識,
實際怎樣運作bz始終沒說的很仔細,
但bz在設計這套機制的核心想法也是如此,
傑夫神曾有出來解說過,
回到你的狀況,傑夫神也曾說過,
沒有完美的系統,你的單場體驗也只是眾多數據之一而已,
如果你打個幾百場都是這樣我想你可能就可以去寄信bz了。
※ 編輯: joyca (223.141.228.113), 06/21/2017 16:20:55
推 silencedance: 所以如果輸贏+-分都在20左右的話 分數就差不多了? 06/21 16:47
推 dedustb46: 美服TOP500奪命女實況主 前天挑戰用24H從銅牌打到宗師 06/21 17:33
→ dedustb46: 最後24H打82W 8L 打到3985的分數 其中最高連勝到20連勝 06/21 17:38
→ dedustb46: 分數到了2500之後 增減分數都在+-20分左右 06/21 17:39
推 dedustb46: 看了這個過程之後 MMR都不知道到底是如何運作的了 06/21 17:43
其實這狀況跟我遇到的一樣,我之前文章也有分析我這一季的爬分,
我從2200爬到3000花了2X天,沒有所謂的連勝加分機制,
也沒有說空幾天沒打會有bonus,單純就是一開始mmr還沒穩定加多扣少,
一直到穩定後也是+-2X分,
我想表達的是mmr機制是在你表現很極端時的一個補償調整機制,
實際上機制也沒想像上的簡單,但仍可觀察出一點蛛絲馬跡。
我認為你表現再好系統也不可能讓你場場+3~40分跳上去,
系統追求的是應該是一個平衡的狀態,任何太急遽的變化都是異類會被壓抑,
如同常態分佈一般。
+-2X分是穩定的狀態,以外不穩定狀態才會+-2X分以上,
至於如何判斷怎樣是不穩定狀態就不得而知了。
http://imgur.com/hol5LWq
→ edwdada: 我猜是他把他一天內MMR可以增加的額度用光了 06/21 18:06
→ edwdada: 之所以把連勝加成取消就是要避免連勝造成高估 分數浮動過 06/21 18:06
→ edwdada: 大 所以也許他們有設定MMR一段時間內可以增加的上限 06/21 18:07
→ edwdada: 一旦你超過這個上限 他就不會再幫你加成 06/21 18:07
→ edwdada: 因為除非是像他打小號的 否則正常沒有人會一天開竅爬千分 06/21 18:07
→ edwdada: 以上 06/21 18:08
推 Yatagarasu: 不是小號爬千分就代打阿XD 06/21 18:09
推 edwdada: 所以前一篇可能也是這個原因 MMR加成有上限 06/21 18:11
→ edwdada: 不過我也只是猜測可能有這個限制啦.. 06/21 18:11
→ edwdada: 可以試著過一個禮拜在回來排 看看會不會不一樣 06/21 18:11
推 dedustb46: 所以還上會有個上限 意思就是說爬分不能打太久XDD 06/21 18:27
→ dedustb46: 那個實況主有完整vod可以看 06/21 18:28
→ dedustb46: twitch/j0000mla25 被拿來跟kephrii比較的奪命女玩家 06/21 18:29
→ dedustb46: 本來是想一個一個算 可是沒太多時間去統計QQ 06/21 18:31
→ edwdada: 不一定有 只是照kephrii和前一篇的情況我猜有可能有 06/21 18:37
推 Yatagarasu: Kayuun這季也有玩銅牌到大師,不過他分了三四天吧 06/21 19:29
※ 編輯: joyca (111.185.185.56), 06/21/2017 20:03:51