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若認知有誤請指正...... 不是聽說新地圖一個禮拜不會加進RK O_O? 剛剛登上線有更新了,然後一排RK......月球殖民基地 黑人問號.jpg 我還特別確認寫著「競技對戰」四個大字 打完也確實掉分了...... 說好的一個禮拜不加RK咧!? (隊友都不熟地圖被輾過) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.74.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1498203456.A.432.html
oliverhb: 只有上次Orisa一週不上RK的印象~ 06/23 15:38
cody880528: the technology just isn't there yet 06/23 15:39
QQStanGD666: 本來沒要上 出bug就上了 藍帖有說 06/23 15:53
knight72728: 很想問競技ban圖一週對遊戲公司來說很難嗎=.=? 06/23 15:53
cody880528: 難不成你覺得他按一個按鈕就可以Ban了喔(-_-) 06/23 15:55
lpgg33044304: 本來這次要改成延遲一周 但是這樣伺服器會有Bug 06/23 15:56
lpgg33044304: 所以改成下次 06/23 15:56
knight72728: 我以為這種事工程師動動手就做得到惹。 06/23 16:03
sakyle: 真得很難阿,畢竟是歐美數一數二的大公司,BAN圖一週真難 06/23 16:04
aa1477888: WOW連16格包都改不掉了 06/23 16:06
w9: 暴雪不意外啦,d3超大bug修不好只好把整個拍賣場拔掉~ 06/23 16:07
winweny256: WOW的16格包的設定很恐怖...他是把程式一直寫在這設定 06/23 16:10
winweny256: 上面,你只要知道如果他要改這個設定快要變成把整個遊 06/23 16:10
winweny256: 戲都拆了.... 06/23 16:10
as83158: 休正bug需一周 剛好直上 kappa 06/23 16:27
cody880528: 不是伺服器有bug 是伺服器根本沒這個功能 06/23 16:28
Yatagarasu: 公告完才發現沒這功能有夠好笑的XD 06/23 16:37
q4w5e680: 真正寫過程式就知道以前以為的小bug實際上多難修了 06/23 16:44
ilohoo: 公告講講都很簡單,工程師才知道可行性如何 06/23 16:46
cephas: 大家以為寫程式的動動手指就可以了...顆顆 06/23 16:50
jack9731: 沒寫過程式的真的都覺得好像像很簡單一樣 06/23 17:01
Yatagarasu: 不是說寫程式簡單,而是BZ你公告前要先確認阿XD 06/23 17:05
marx93521: 一個迴圈沒寫好拖垮整個server誰要負責? 06/23 17:05
sakyle: 公司砸自己腳還要這麼多人護航真是辛苦你們了 06/23 17:05
sakyle: 發公告前自己會不知道有沒有這功能XD 06/23 17:06
e264864577: 護航的到底是想什麼 公告發出來沒做到本來就bz的錯了 06/23 17:07
e264864577: 啊 06/23 17:08
marx93521: 我贊成是BZ的錯 但錯在沒確定就發公告 程式本來就有變 06/23 17:11
w9: ow團隊縱向聯繫做的不好,不過不意外,一直以來都是這樣 06/23 17:11
marx93521: 數 請不要認為程式很簡單 有問題的是暴雪搞不清楚就 06/23 17:12
marx93521: 發公告 06/23 17:12
knight72728: 沒說寫程式很簡單吧= =?而是這種設定對大型遊戲公司 06/23 17:22
knight72728: 來說,並非什麼很棘手的問題吧? 06/23 17:23
Yatagarasu: 我覺得比較可能的是寫了公告後才發現有問題來不及修 06/23 17:25
andy8568: 上面是說ban圖很簡單吧 06/23 17:31
andy8568: 說實在的我自己完全想不出來ban圖難在哪 06/23 17:31
knight72728: 或許真的有什麼難處,變相成像我這門外漢根本不懂還 06/23 17:34
knight72728: 覺得很簡單。 06/23 17:35
marx93521: 演算法 資料庫結構 code server架構等等都不知道的狀況 06/23 17:35
marx93521: 下很難判斷說到底難不難 只能確定說BZ公告前根本沒發現 06/23 17:35
andy8568: 我不覺得地圖資料會跟演算法有關……單純抽掉資料沒有 06/23 17:38
andy8568: 很難 06/23 17:38
sakyle: 3V3 1V1遊樂場都能有自己一套地圖組,為甚麼RK不行? 06/23 17:40
sakyle: 就是沒寫好吧? 06/23 17:41
andy8568: 除非BZ真的笨到是直接用編號暴力讀取資料庫內容 不然先 06/23 17:50
andy8568: 把地圖抽掉完全對整個遊戲沒有影響 正常人寫資料庫都是 06/23 17:50
andy8568: 用迴圈去取值 如果出問題不會只有一張地圖出事 06/23 17:50
Yatagarasu: 說真的這張還是新圖,以一般寫法應該沒理由ban不掉XD 06/23 17:55
s091572no: 能任意新增地圖 但是卻不能拿掉 感覺怪怪的 06/23 17:57
Yatagarasu: 也許可能跟客戶端某些一起更新的資料有關 06/23 17:57
lpgg33044304: 前面兩張圖也沒BAN一周 只有歐瑞莎有BAN過 06/23 17:57
marx93521: 我在猜說會不會有動選圖機制 要不然用舊的地圖組應該 06/23 17:58
marx93521: 不會有問題才是 06/23 17:59
andy8568: 如果是動到選圖機制的話 一樣跟地圖資料無關喔 06/23 18:00
andy8568: 因為那是在取值那邊的邏輯運算有改變 資料庫內容不影響 06/23 18:01
Yatagarasu: 以最直觀的寫法選圖機制ban圖應該是不難的,只能說BZ或 06/23 18:02
Yatagarasu: 許混了些其他演算法在選圖裡才搞得這麼複雜吧 06/23 18:02
marx93521: 之前BZ有公告過他們選圖演算法有改過 一般來說取值完 06/23 18:05
marx93521: 後做運算應該跟資料庫內的資料無關 可是不知道BZ到底 06/23 18:06
marx93521: 是怎麼弄得 06/23 18:07
andy8568: 混了其他演算法的話整個程式碼會很可怕耶…… 06/23 18:08
lf41001: 你剛剛其實打的是快速 隊友都半藏奪命炸彈鼠 06/23 18:08
Yatagarasu: BZ之前有說選圖會盡量不重複,所以至少有這套的演算吧 06/23 18:09
andy8568: 物理演算應該是分開 選角演算要用前端取值再抽角色資料 06/23 18:09
andy8568: 庫 地圖我猜是隨機抽樣 可能再加上不連續重複的保障機 06/23 18:09
andy8568: 制 06/23 18:09
Yatagarasu: 我也沒碰過那麼大的project,他們可能真的有獨特作法吧 06/23 18:10
andy8568: 可是保障機制的寫法其實也跟資料庫的資料無關 應該是把 06/23 18:11
andy8568: 上次抽的值多定義出一個變數 寫一段判斷不重複的句子 06/23 18:11
andy8568: 除非他有要每個地圖分開算 那我就不知道他們是怎麼寫的 06/23 18:14
Yatagarasu: 結果只是沒注意到這禮拜程式主管去度假(喂 06/23 18:15
marx93521: 或許真的有可能 排隊機制還要講求效率 或許BZ有一套自 06/23 18:18
ilohoo: 忘記把這項功能寫在工作室的白板上 06/23 18:19
marx93521: 己的演算法認為能兼顧隨機性跟效率 06/23 18:19
cody880528: 我覺得單純只是他們都在忙highlight的新功能XD 06/23 19:51
child1991: 99個bug 修正一個放上更新檔 還有255個bug 06/23 20:27
iantan733: 阿你對手都不會不熟地圖? 06/24 08:31
danielqdq: 樓上崩潰屁 就是bz的問題了 06/24 10:13
a8500249: 是bz問題啊 但所謂的護航不是在回應 '沒有很難吧?'這 06/25 23:40
a8500249: 種推文嗎xD 06/25 23:40