推 ykten: 自己判斷阿 如果復一兩個起來有機會打贏團戰 為啥不復 07/05 10:47
推 hbk20491: 爽就放 一個也放 被嗆就回 不爽你來當補師阿 07/05 10:48
→ InYourFace: 這樣看起來就是隨緣放大囉,總比被嘴扣大好 07/05 10:49
推 edwdada: 我覺得要先想一下這個會戰少誰不會贏 07/05 10:52
→ edwdada: 跟對面的大絕節奏去決定 07/05 10:53
推 abdgmnzc: 一言不合就拉弓 07/05 10:53
推 a6875421: 復活有做事有火力的 07/05 10:55
→ InYourFace: 了解,誰carry就復活誰! 07/05 10:58
→ ykten: 不是誰CARRY就復活誰.. 07/05 10:59
推 han224: 我不知道怎麼評斷慈悲是否合格,但我能跟你說怎樣不合格 07/05 11:00
→ han224: 知道雙方明確要開戰,手中握有大招但卻第一個死 07/05 11:01
→ han224: 覺得慈悲的大招不用太省,感覺一下子就集滿 07/05 11:03
→ han224: 復活要考慮是否活到核心角色以及智商壓制對面 07/05 11:04
→ chenszhanx: 如果不能判斷就別扣,多放放你就知道甚麼樣的情況放 07/05 11:11
→ chenszhanx: 了跟沒放一樣(人活了會戰還是輸,反送一波能量) 07/05 11:11
→ InYourFace: 我知道了,就多練幾場好了 07/05 11:12
→ chenszhanx: 或著你有強烈預感對方要來一波大的就可以考慮留一下大 07/05 11:12
推 willy61615: 就評估能不能反打一波 07/05 11:15
推 ian90911: 感覺可以寫個if else 07/05 11:16
→ summer08818: 看隊伍劣勢的時候也要會Call 不然死很散復活效益超低 07/05 11:19
推 marx93521: 用switch case應該就行了 07/05 11:21
→ summer08818: 以C語言且Case小的情況來說 用if速度比switch快 07/05 11:25
推 marx93521: 不是switch比較快嗎? 不過我只會java C不熟 07/05 11:35
推 ian90911: 給人看的sudo code就好了吧XD 07/05 11:36
→ LayerZ: switch就if,但是switch還會多跑一點 07/05 11:36
→ LayerZ: 自己作table綁function ref的路過.. 07/05 11:37
推 Yatagarasu: 你們離題的也太遠了吧XD 07/05 11:39
→ qwe12340812: 差點跟著聊程式,左轉才發現不是程式版 07/05 11:40
→ LayerZ: 這樣說不精確,switch算binary,if從頭跑到尾,但if可以 07/05 11:42
→ LayerZ: 針對大部分情況...對耶Orz 07/05 11:42
推 yukireiner: 如果if底下有太多else if要判斷的話,switch會比if快( 07/05 11:44
→ yukireiner: switch只需要算一次) 07/05 11:44
推 marx93521: 之前跟朋友討論過 if泛用性比較高因為可以寫比較複雜 07/05 11:44
→ marx93521: 但switch在條件式簡單的狀況下效率應該會比較好一點 07/05 11:46
推 Lahaluto: 這幾天玩慈悲感覺就是復活隊伍會玩的比數量重要.... 07/05 11:48
推 princepisces: 復起來打贏就是好 不論幾個 反之就算拉五個打輸還是 07/05 11:55
→ princepisces: 不好 不過這個排位復最carry的應該不會錯 07/05 11:55
推 elmo07: 所以玩慈悲到底要用if還是switch case? 07/05 11:56
→ villix: 其實慈悲強的人已經開使用Command pattern了 07/05 12:08
→ villix: 屎 07/05 12:09
→ villix: 始 07/05 12:09
推 vi000246: 用責任鍊模式也可以 07/05 12:13
推 yamyrose: 這滿難講的 針對你講的情況 如果是會戰中另一補/主坦先 07/05 12:19
→ yamyrose: 倒了 我會等一下復活倒數 如果發現另一補倒地你血線拉不 07/05 12:20
→ yamyrose: 起來 那一定要復另一補 不然會戰會輸(整體血掉太快) 07/05 12:20
→ yamyrose: 主坦倒了會拉是因為這樣沒有人可以保薄皮 07/05 12:21
→ yamyrose: 那關於兩個以上要不要直接拉 大部分情況會 但萬一那波會 07/05 12:22
→ yamyrose: 戰拉起來還是穩輸(大家大都交光之類的) 那你不如留著大 07/05 12:22
→ yamyrose: 跑回去跟隊友集合 組織下一波會戰會比較好 07/05 12:23
→ yamyrose: 另外某樓說的對慈悲其實不太用扣招 我個人覺得能夠持續 07/05 12:24
→ yamyrose: 隊伍不要掉人而只復活一個並不是壞事 07/05 12:24
→ yamyrose: 只要能維持住隊伍的人數優勢就OK 07/05 12:24
推 conbanwa: switch多了一種可讀性 判斷條件如果在前面用define定義 07/05 12:33
→ conbanwa: 如果判斷條件7.8種可以透過前面定義查找對於別人瀏覽也 07/05 12:34
→ conbanwa: 方便 若是純粹if else常常還要想一下為什麼這樣判斷 07/05 12:34
→ conbanwa: 以給學生練習的linux driver為例 定義IOCTRL時我都教他 07/05 12:36
→ conbanwa: 們寫switch來定義open close read write....etc 07/05 12:36
→ conbanwa: 幹怎麼是OW版 07/05 12:37
推 EDDYYYYY: 否放 07/05 13:14
推 jack70134: con大XDDDD 打了這麼多發現走錯了 07/05 13:15
→ jack70134: 你認為開了這場團戰會贏 就開阿 有開到就夠了 07/05 13:17
推 LayerZ: 沒關係,我也發現走錯(遮臉.. 07/05 13:35
推 alanya746: 總之核心其實不是想辦法復活越多人,而是復活誰cp值越 07/05 13:35
→ alanya746: 高,如果只倒一個有大又是狂戰士的萊茵,復他一個殺全 07/05 13:36
→ alanya746: 場也爽 07/05 13:36
推 aaaawang: 推文完全歪掉 07/05 13:37
推 silencedance: 乾 我還以為你們都知道自己是在ow版耶XDDD 07/05 13:40
推 nwohippo: 贏了就是及格 輸了就是廢物... 07/05 13:47
推 york1987: 樓上正解,贏了是攻擊手CARRY,輸了是坦補廢物 07/05 13:50
→ chctonagisa: 讓alphago來玩慈悲能不能上前五百 07/05 13:53
推 ilohoo: alphago的switch多還是if多? 07/05 14:05
→ LayerZ: alphago會學著自己去寫if switch 07/05 14:18
推 CapriceChang: 樓上.... 07/05 14:29
→ GTR12534: 用switch比較好看吧 雖然if算是條列式出來 07/05 17:38
推 soraka: 坦倒在一起我一定復 除非對面已經差不多了 07/05 17:47
推 soraka: 等一下 sudo code是三小 XD 明明就pseudo code 07/05 17:49
推 rmpbjo4tp6: 推文很煩XDDD 07/05 20:30
→ KBTIT: 討論外掛觸犯版龜了吧(X 07/05 20:42
推 PierYu2151: 最回去 復活你沒幫助 07/05 21:31
→ PierYu2151: 嘴 07/05 21:31
推 paulstone: 我都用python 不用編譯 07/05 23:02
→ paulstone: 要aphago會寫if else不如用rnn 07/05 23:03
推 LiebeAddo: 想問奶不起來的時候可以集體跳樓然後直接復活嗎? 07/06 13:15
推 dustlala: 摔死的慈悲不能復 07/06 13:38
推 alex01: 能讓你們贏就是好的復活 07/06 15:24
→ OverRaven: 有隊友要嘴 輕鬆打就好 一個嘴砲足以讓團隊瓦解 07/06 18:13
→ OverRaven: 尤其暑假到了 管你發火還是金牌 反正不會是嘴砲金的錯 07/06 18:14
推 dark0101101: 同意一個嘴砲會讓團隊瓦解… 07/06 19:09