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※ 引述《narmie89 (wing)》之銘言: : 小的在金牌場玩坦有遇到一些問題想問各位大大(常玩女坦DVA,再來猩猩,偶爾來因) : (也有點抱怨的成分) : 1.保補師 : 玩坦對補師存不存在還挺有感的,然後這個場保補意識很低落,打了很久常常覺得只有我 : 一個人在保,但玩DVA女坦有時候傷害不夠 : (1)慈悲,常常猩猩跳過來電,我打他比他打慈悲還慢,好幾次就眼睜睜看著慈悲被電死 : ......這時候我要叫慈悲先走/幫我牽藍線/他也幫打哪個好呢?(我私心希望他先飛其他 : 人,但常常我方攻擊手都不知跑哪或是衝到很前面) : (2)安娜,很常發生的情況是我在正打刺客,安娜睡到了但我來不及停手就把他打醒,覺 : 得火力不足的人把睡著的打醒比都不管他還慘......如果是200血的我還有機會把他弄死 : ,但如果是猩猩這種,大多又只能眼睜睜看著安娜被電死......有時候刺客衝進來我還會 : 先等一下看安娜有沒有丟(2-3秒),他沒丟我就上了,然後常常看到安娜在我打他的時 : 候丟~"~,到底該怎麼辦才好? : (現在看到安娜出現又不在隊伍頻道的多少會怕) : 現在反而看到補師是亞塔或西歐會比較安心,大招又是可以保命的,雖然有時看到DVA機 : 甲丟進來兩補師開大會有點吐血就是了... : 2.攻擊手 : 以下的問題是我想不到該怎麼解決的 : (1)攻擊手站位奇怪或腦衝 : 射手,覺得這區間射手常常站位很詭異......我常常會用車當障礙物,然後就看到射手跟 : 我站得位置差不多或比我前面,力場沒了或盾沒了就看他瞬間死亡,或麥卡利站在中間開 : 大的,每次看到都超吐血趕快衝過去幫他開力場(但有時對面有非力場能檔的攻擊也沒用 : ) : 法拉,法拉起飛時我會幫他罩一下力場,但遇到很腦衝的甚至一個人衝到敵人中間去開大 : 的,我實在不敢跟......然後就看他一直死或帶著慈悲一起死 : (2)陣容不對,比較常見到的是對面有法拉但我們沒射手,通常我用DVA多少會有一點效果 : ,但遇到對面地面部隊跟法拉都會玩的,我們還沒射手就只有慘 : 通常情況真的不對會請他們換,但這區間的攻擊手有點玻璃心......不是不理就是開始半 : 藏(最近這種情況越來越多,我從不開mic噴人,只會說「退一點」、「有法拉換射手比 : 較好」之類的),這到底該怎麼辦~"~ : 有次叫源式死神換個射手打雙飛,兩個都不理我,還好對面雙飛夠爛,我DVA一個人居然 : 能夠都抓掉(後來我抓整場,那兩個dps幾乎都沒有來幫忙),那場最後勝利打完覺得超 : 無言- - : 3.地圖 : 雖然想到的問題也是一大堆......但現在先問艾希瓦德就好了 : 我玩到這張地圖攻方很少占領到第一個點過(掩面),想了很久覺得大概是自己沒有盡到 : 坦該作的事 : 這張圖我大部分都是在拱門擋傷害,一直龜到有大絕時才會往前(通常會龜個兩分鐘,我 : 也覺得很久...),不管是敲/引力彈/自爆......雖然通常能衝一波進去,不過也很常看 : 到大家直接交光所有大絕,然後敵人重生回來滅我們一波,想問有沒有其他辦法?(我有 : 想過走左邊進點,或是走右邊到後面,再從後面平台上跳下來?) : 字有點多真不好意思 0_0 呃﹍﹍其實這不太好簡單說,但我會試著講解下。 我覺得要探討這些細部問題得從大方向著手。 總括來說,要先訓練蒐集情報和短時間處理問題的能力。 最明顯的例子大概就是你提出有關安娜的部份, 由於你沒有提出足夠的資訊,我只能試圖在模擬一切的情況下開始擴張思考。 這裡是哪?有沒有掩蔽物和補包?敵人是誰?潛在(還看不到但在附近有可能加入戰局的)的敵人有誰? 敵人血量多少?敵人還有哪些技能? 附近隊友有誰?可能趕到的隊友有誰?隊友有哪些技能?我血量多少?我還有哪些技能?我傷害能力如何? 安娜還有什麼技能? 由於是有關睡眠標的部份,所以我會開始進一步的思考: 睡眠標還有嗎?根據這場打下來的感覺,他的命中率是多少? 來襲的敵人是大體型還是小體型?有什麼技能會干擾睡眠標命中嗎? 現在的情況有糟糕到我只能先賭有睡到嗎? 我自己在睡到時就停手的機會有多高? 睡到的話有可能配合安娜瞬間收掉嗎? 上面只是我大概推出的,其實還有更多更多變因: 把這些已知的資訊和推論得來的資訊加加總總, 根據自己的經驗給予不同的加權後估算一下, 你就會得出下一步。 當然人不可能算的這麼精細,也不可能知道所有事情,不過這遊戲就是這樣。 你掌握的資訊越多,你推算的能力越高,你就會越強。 雖然最後大概都是機率問題,但只要你推算的命中機率比別人高,你就會上去。 - 另外一提就是你要知道你的角色重心,和根據戰況推導出這場遊戲的獲勝條件。 你玩的四個坦,大概就女坦因為是萬金油定位要考慮保護, 其他三個在面對猩猩繞後突襲時效果都不是很好。 除非有確定團隊要集火的意圖,不然單單DVA/猩猩回去通常只是大眼瞪小眼, 你打不死他,但對方猩猩可以輕鬆電死你家慈悲還外帶集你一波能量輕鬆跳走; 同時間根據地形和戰況的不同,因為你的回頭還可能導致敵方遠程火力高漲,因為沒人限制。 萊因比較特別,需要繼續舉著你的盾緩緩後退。 道理和上面差不多,你回頭去幫對方只會更爽,你需要的是在對方猩猩繞後突破時, 頂住對方從前面來的火力。你放盾回頭,慈悲有可能救的到,但更有可能全隊送掉。 如果是在自家地盤敵人打不出來就例外,揮給它死。 綜上所述想表達的是「保後不一定是你的首要任務」, 或也可以說「回頭性質的保後不一定對」。 而如果你這場已經確定這場的勝利條件之一是「擋住這猩猩守住這輔助」, 那自然在屢試屢敗後你就應該要有更激進的措施,例如換成死神/豬。 但通常更多時候更有效益的其實是其他事情, 這部份就要回到上面那段加上自己的經驗推導了。 用我來說,如果我玩DVA大概首要就是封死敵方遠程。 二點就是隊伍有猩猩,我會跟著進場保護他4秒無雙——無敵4秒的猩猩在一群敵人裡面電超靠北可怕的。 這是我開場會設立的獲勝條件。然後再根據戰況轉換作法,甚至換角色。 ——— 這種類型的觀念真的超難講的,講的太模糊的話就請多包涵啦。 我是覺得板上近乎八成以上問題可以用第一段的思考來解決就是了。 -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.163.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1499229321.A.6E8.html
kp1996: 宗師哥 07/05 15:54
narmie89: 不...至少你還是給我一些可以去思考的方向 07/05 18:40
narmie89: 有被朋友說我反應太慢,該做甚麼沒去做,或是方法錯了 07/05 18:40
narmie89: 可能多少跟經驗不足有關吧(這兩個月才比較有在打RK) 07/05 18:41
narmie89: 覺得我之後應該先思考「這角色主要能夠做甚麼、跟其他 07/05 18:41
narmie89: 角色的相剋/搭配」 07/05 18:41
narmie89: 再看當下的陣容、地圖、情勢去選角 07/05 18:41
narmie89: 就......吃經驗吧QQ 還有看實況比賽 07/05 18:42
narmie89: 謝謝大大 07/05 18:42
narmie89: (我還真的有來因馬上放盾被滅一波的情況,隊友可能覺得 07/05 18:43
narmie89: 我超雷的吧QQ) 07/05 18:44
narmie89: 然後就現在meta,另一坦出猩猩我開DVA這組合勝率最高 07/05 18:46
narmie89: 除非猩猩真的跳的位置太差(跳到敵人中間又被斷補) 07/05 18:47
narmie89: 不然看到猩猩跳進去我也馬上跟進開力場真的很強XD 07/05 18:49