推 aa1477888: 如果兩個腳色之間的差異很小 那麼腳色會變得很多 07/08 17:56
→ aa1477888: 我認為不太適合OW 如果是歐瑞莎那樣的撒尿牛丸 07/08 17:56
→ aa1477888: 從每個腳色身上都借一點東西 讓他補足陣型的缺點 07/08 17:57
→ aa1477888: 倒是OW可以發展的方向 以拳王來說 類似攻擊版的猩猩 07/08 17:58
推 jouhouya: 可是他最後還是打輸不是攻擊的猩猩然後被關起來 07/08 17:59
→ aa1477888: 但必須要有源式的操作觀念 這樣就能拿來破刺客陣 07/08 17:59
推 cmpunk66: 暴雪不會這樣做+1 07/08 17:59
→ aa1477888: 就功能兼備度來說是目前無法在單一腳色中取得的 07/08 18:01
→ aa1477888: 這個走向是暴雪設計技能組時考量的 至少我覺得到現在 07/08 18:02
→ aa1477888: 暴雪做得還不錯 所以我不太支持小差異多腳色的想法 07/08 18:04
推 dashed: 就算真的這樣做 以目前更新的速度還是改變不了什麼 07/08 18:06
推 coca5108000: 當初OW的特色在於每個角色都獨一無二,但這就會造就 07/08 18:28
→ coca5108000: 比賽大多是鏡像對決,而這對於觀眾體驗是不是好的就 07/08 18:29
推 s091572no: 四個月一隻角色 差異還不大的話只會被噴更慘 07/08 18:29
→ coca5108000: 讓觀看人數說話吧..不過若OW的更新速度維持,再過兩 07/08 18:30
→ coca5108000: 年角色數量還是不多。 而且真的能有那麼多獨一無二的 07/08 18:30
→ coca5108000: 設計? 我很懷疑,感覺往後還是得往差異減少的路走 07/08 18:30
→ coca5108000: 差異減少也不是壞事,同一個概念陣容會有更多變化 07/08 18:31
→ s091572no: 角色出的慢 平衡也很慢 暴雪到底想怎樣搞電競? 07/08 18:31
→ waterblue85: 寧願先把平衡搞好 新角就再說沒關係 07/08 18:33
推 maplenight: 那和之前可以重複選角差不多啊,閃光大戰 07/08 18:55
推 princepisces: 真的先搞好平衡吧 07/08 18:57
→ princepisces: 另外拳王不就另一隻刺客 何來摧毀刺客陣 07/08 18:57
推 ilohoo: 有垂直移動強的步槍角色阿=>狙不到的奪命女 07/08 19:32