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看到這篇文章,還有有人提到比賽陣容僵化的問題 想問問看大家會有覺得每一個角色的技能組要有很大 的差異嗎? 像是以現在來說,要找一個中遠距離穩定的持續輸出 可能就是找76,所以可能比賽兩邊都找76,如果有跟 76一樣的步槍角色,但是技能可能換一下,76平面移動快 出個能垂直移動的步槍角色之類的,就是說創造出 重複性高了些,但是他們就還是有些不同的角色 這樣比賽就算有META,但是META裡的每個位置都有可調整 空間,比賽時的組成4~5個角色都一樣的情況會不會 比較少一點啊? (主要是之前有聽過說像是歐瑞莎的技能跟別人的都很像, 不過她如果要能作一個角色能做的工作,最後技能肯定要 很相似吧?) 想問問版上各位的想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.120.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1499507614.A.57E.html
aa1477888: 如果兩個腳色之間的差異很小 那麼腳色會變得很多 07/08 17:56
aa1477888: 我認為不太適合OW 如果是歐瑞莎那樣的撒尿牛丸 07/08 17:56
aa1477888: 從每個腳色身上都借一點東西 讓他補足陣型的缺點 07/08 17:57
aa1477888: 倒是OW可以發展的方向 以拳王來說 類似攻擊版的猩猩 07/08 17:58
jouhouya: 可是他最後還是打輸不是攻擊的猩猩然後被關起來 07/08 17:59
aa1477888: 但必須要有源式的操作觀念 這樣就能拿來破刺客陣 07/08 17:59
cmpunk66: 暴雪不會這樣做+1 07/08 17:59
aa1477888: 就功能兼備度來說是目前無法在單一腳色中取得的 07/08 18:01
aa1477888: 這個走向是暴雪設計技能組時考量的 至少我覺得到現在 07/08 18:02
aa1477888: 暴雪做得還不錯 所以我不太支持小差異多腳色的想法 07/08 18:04
dashed: 就算真的這樣做 以目前更新的速度還是改變不了什麼 07/08 18:06
coca5108000: 當初OW的特色在於每個角色都獨一無二,但這就會造就 07/08 18:28
coca5108000: 比賽大多是鏡像對決,而這對於觀眾體驗是不是好的就 07/08 18:29
s091572no: 四個月一隻角色 差異還不大的話只會被噴更慘 07/08 18:29
coca5108000: 讓觀看人數說話吧..不過若OW的更新速度維持,再過兩 07/08 18:30
coca5108000: 年角色數量還是不多。 而且真的能有那麼多獨一無二的 07/08 18:30
coca5108000: 設計? 我很懷疑,感覺往後還是得往差異減少的路走 07/08 18:30
coca5108000: 差異減少也不是壞事,同一個概念陣容會有更多變化 07/08 18:31
s091572no: 角色出的慢 平衡也很慢 暴雪到底想怎樣搞電競? 07/08 18:31
waterblue85: 寧願先把平衡搞好 新角就再說沒關係 07/08 18:33
maplenight: 那和之前可以重複選角差不多啊,閃光大戰 07/08 18:55
princepisces: 真的先搞好平衡吧 07/08 18:57
princepisces: 另外拳王不就另一隻刺客 何來摧毀刺客陣 07/08 18:57
ilohoo: 有垂直移動強的步槍角色阿=>狙不到的奪命女 07/08 19:32