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看到有人貼關於給分機制的文,就翻一翻前幾天S4發的長推特 昨天玩坦也是贏+18輸-33,整個晚上明明贏的場數比較多但分數比沒打低,真的有夠幹 談論了MERCY MAIN跟SR機制 來源:https://twitter.com/C9Surefour/status/885301421637341184 我們都知道競技玩家打RK的理由,他們發揮技巧、爬分只為了有權利能說:嘿我超讚的。 但現在S5的天梯環境真是糟透了,我敢說有些人現在根本不應該在他們的牌位上。 這對原本那些牌位的人們造成了大問題,配對系統使能力不足的人進入高分段遊戲進而使 得對戰不平衡。我不是說上分的人沒有進步,但S5有龐大數量的人從兩千爬到GM、前五百 ,這絕對是有問題的。而當在GM/前五百的局中有一個2000分段的隊友,會使得該隊伍表 現大大的被拉低。 一個玩家怎麼會造成這麼大的影響的?因為OW是一個團隊遊戲,且不僅只是要求團隊合作 ,更需要許多走位觀念和陣容調配的溝通(至少對於高分局是如此)。所以如果有任何一個 人在隊伍裡沒有符合該分段的貢獻,該隊伍就落入5V6的局面。 我不是針對1 trick對RK的影響,不過無論系統怎麼改變,1 trick都是很糟的。大家都知 道現在慈悲的問題,慈悲玩家因為近期的復活BUFF被判定為"超常發揮",於是得到更多SR 。但有甚麼改變嗎?這些慈悲玩家都突飛猛進到高分段是因為他們有不可思議的進步嗎? 也許,不過最有可能的原因是新的buff使得慈悲大招後生存率提高。以前在低分段慈悲可 能較常活下來,因此沒有太大的影響;但在高分段的慈悲先前的生存率是不高的(被系統 判定為糟糕的戰術執行)。但現在慈悲生存率提高被判定為優秀的戰術執行。作為回饋, 加分系統就會因他們的表現給予更多SR。 以前你從來不會在高分段看見慈悲,這是為甚麼?在GM/前五百遊戲中玩家很清楚環繞慈 悲遊玩的體系,而他們會瘋狂針對慈悲尤其是他可能有大的時候。在沒有無敵的時候慈悲 有95%都會在復活後直接死掉,因為他們通常都已經低於半血(除非是雙飛)。所以在前幾 季中都沒有什麼慈悲玩家。 所以當無敵buff加進遊戲後,與前幾季的遊戲相比,慈悲生存下來的機率更高。在低分段 復活就大約=贏,所以低分慈悲開始上分,當他們到了高分段,因為沒有先前幾季的數據 能夠相比,加分系統就變得不平衡。 我知道我講得很不清楚也不是100%知道配對系統是怎麼運作的,總而言之我想講的是:我 希望配對系統能夠跟DOTA2一樣。你得到或失去固定的分數,而不是用表現判定。你贏多 就上分,輸多就掉分。我想要一個限定單排的配對系統。 有些人可能會覺得這樣不OK,尤其是玩坦跟捕的人。我聽過有人說:玩坦跟補不能CARRY 整隊來贏。不過,你其實不應該這樣想,補是為了幫助輸出,讓輸出去凱瑞、幫助坦克支 撐夠久來幫輸出製造空間。坦的工作是什麼?讓輸出有更多走位的優勢、保護他。擊殺數 、傷害量最高,"凱瑞"其實是輸出的工作,是他們的功用。當然有時你努力幫這些輸出鋪 路但他們卻表現不佳,但在RK你的任務就是盡力扮演你的角色且期待其他人跟你有一樣的 想法。 最後,我的重點是:SR系統以表現為基準已經實行了很久,而我們現在看出了他的缺點。 我想該換成更仰賴數據、且會重置數據的系統。這樣一來只要你執行你的任務比敵隊的好 、且遊戲是平衡的,你就會贏。你如果表現不佳,你就會輸。我認為這才是應有的系統。 我只是想把這些話說出來,儘管說我白癡或其他的。 --- unkoe推文留言:白癡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.235.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1500374593.A.72F.html
ykten: "我想要一個限定單排的配對系統" 推這句 07/18 19:04
ykten: 我前幾季就講過這句話了 不過現在我已經釋懷 07/18 19:05
ykten: 抱腿就是遊戲的一部份 你不爽就別玩 07/18 19:08
ykten: 我昨天才遇到一個4000的忍者 上一季2000 07/18 19:15
ykten: 玩得跟屎一樣 那操作不要說宗師 連鑽石我都不敢信 07/18 19:16
ykten: 打開他生涯 這季RANK幾乎只玩慈悲 我尼克羊問號 07/18 19:20
ykten: 要打RK就跟大腿一起啊 其他人很雖小耶 07/18 19:27
bb77339911: 現在最大的問題是,在台服因為玩家數量少,所以常常會 07/18 19:30
bb77339911: 有兩隊實力不均的問題,尤其是半夜場,如果那時段有一 07/18 19:30
bb77339911: 個人擺明來戳的,下一場你很可能又會跟他在同個遊戲裡 07/18 19:30
bb77339911: ,現在bz對惡意破壞的玩家懲罰太少,所以很多人就堅持 07/18 19:30
bb77339911: 鎖輸出,不願跟隊伍溝通,但這又會引發一個問題,惡意 07/18 19:30
bb77339911: 破壞的定義到底是什麼?bz如果希望這個不到3年的新遊 07/18 19:30
bb77339911: 戲走得更遠,就必須對天梯做出大改革,否則有很多玩家 07/18 19:30
bb77339911: 是在一連串的惡意破壞隊伍影響下反安裝,隔壁棚暴雪英 07/18 19:30
bb77339911: 霸的天梯就是面臨這種情況 07/18 19:30
ym010273: 人數過少什麼問題都會被放大,隔壁英霸已經體驗過了 07/18 19:45
ym010273: 除非打到一定水準,不然底層很多都是非遊戲因素的爛貨 07/18 19:46
ym010273: 有了大量遊戲人口才能稀釋這些必然會存在的惡意份子 07/18 19:47
ym010273: 不然就是爬到鑽石大師以上才會有較好的對戰品質 07/18 19:47
intotherain: 現在洗數據王道啊 07/18 19:51
sakyle: 你打上去有毛用,你忘記這遊戲也是一堆74團把金銀銅帶到 07/18 19:57
sakyle: 大師宗師的嗎XD 07/18 19:57
evelyn790730: 昨天就遇到一對雙排選慈悲+路西歐 然後整場走去對面 07/18 20:01
evelyn790730: 家自殺 07/18 20:01
evelyn790730: 回報一堆惡意破壞,還是活的好好的 07/18 20:02
gggaaammm: 以後競技對戰改成一對一單挑就不會有這類文章了 07/18 20:12
gggaaammm: 補推 07/18 20:16
maplenight: RK怎麼改都會有人不滿意,因為大家都會對自己過度樂觀 07/18 22:04
happy1712: 檢舉系統除了外掛以外根本沒用== 07/18 22:45
ccjj8: 應該是輸出Carry,坦補加得少 07/18 22:51
ccjj8: 輸出耍廢,坦補扣得也要少 07/18 22:52
ccjj8: 不要單從平均數據來決定 07/18 22:53
song042008: 暴雪對惡意玩家懲罰太少?我有看錯嗎? 07/18 23:25
song042008: 暴雪有在懲罰惡意玩家? 07/18 23:25
frozensummer: 出限定單排 遲早會跟爐石開放模式一樣 你確定要? 07/19 10:51
princepisces: 在這裡噴抱腿會有很多人森7777哦顆顆 07/20 11:14