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咳咳~ 本魯之前做過國產線上遊戲測試工程師 雖然已不在遊戲業了.. 說明一下遊戲地圖設計及此問題產生 (大概介紹一下,畢竟不是企劃及美術人員) 在設計地圖時 企劃或美術會在地圖邊緣畫設界線(也就是角色不可越過) 也會在牆壁設上一層透明的「鏡頭碰撞」 當你滑鼠移動視角時,鏡頭會因碰壁而拉近 並非穿過牆壁 此問題的發生 看萊斯影片可看到閃光回溯後,鏡頭可穿過牆面 可能上方牆壁無設定界線及鏡頭碰撞(或界線不夠粗) 接下來,法拉從外往內打 而內無法往外打 主要因為美術在牆面設定時只做一面 且一張地圖需上千張美術圖組合起來 兩面設定很耗時並不符效益 因此,才會造成往內打可以,往外打不行 在測試時,測試人員會開角色去撞地圖 邊撞邊轉動視角看鏡頭碰撞是否有問題 且要求企劃或美術人員界線劃定的粗度(得看每家公司不同) 右上方雷達及地圖(MMORPG)也會比對眼前景色及比例是否正確 此次問題可能是測試並無太多要求 而玩家「不小心」看到此問題而使用 至於BZ要如何判斷該玩家是否有使用BUG進行遊戲 此狀況並非洗道具洗金錢,可用資料庫比對抓出來 地圖外並無設置機關去判斷玩家是否有在地圖外遊玩 還是建議大家,看到就錄影並回報BZ 而BZ要不要鎖...就不是此篇討論重點了 以上是多年前的遊戲測試經驗且已離開遊戲業 現今的遊戲測試可能又不相同 此篇僅供參考~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.22.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1500396620.A.A8E.html
Comebuy: 我打電話問一下JEFF什麼時候處理 = = 07/19 00:51
jack70134: 推 遊戲業血汗嗎 QQ 07/19 01:03
恩..這問題不好回答 國產遊戲大都做「夢想」的 薪水水準就是吃不飽餓不死 前公司環境福利不錯(年薪14個月)及不常加班 所以過得還蠻快樂的,到現在還有跟前同事們聚餐
bronco5229: 讓我們繼續關心拳王 http://i.imgur.com/IvrIrwa.jpg 07/19 01:24
quaketw: 推 07/19 02:05
hifat2: 專業幫推! 07/19 03:00
ptt0211: 推 07/19 03:06
NinaMoon: 推熱心分享 07/19 06:35
Peter5566: 謝說明~ 07/19 11:14
Lahaluto: 遊戲公司 就是沒事的時候沒事 有事的時候就知道了~XD 07/19 11:31
Lahaluto: 說實在 遊戲公司真的最重要的是遊戲測試...但是...測試 07/19 11:31
Lahaluto: 的工資真的不忍....一堆主管都覺得測試很簡單.. 07/19 11:32
Lahaluto: 但是測出來我們玩到的時候都問題一堆..... 07/19 11:32
本魯待的公司,測試主管權限比較大 測試上有任何問題都可報出去 遊戲品質大都不錯~
jaguarroco: 玩家各種刁鑽的行為模式,工程師根本不可能全部都設想 07/19 12:33
jaguarroco: 的到 07/19 12:33
這部分就得看遊戲工程師的「經驗」 除了工作上的累積外,得看工程師玩遊戲的經歷 所以大部分遊戲公司在面試時都會詢問遊戲經歷 面試會問「要是你是測試人員,你該如何測試OOXX」
Lahaluto: 所以要靠測試員....現在台灣遊戲業的測試 說實話 07/19 12:35
Lahaluto: 大多數都很差....基本的東西都不測試的 07/19 12:35
這要看公司安排,本魯前公司每版本都會做基本測試 主要功能都會驗證,都沒問題才敢交版本給營運端 咳咳~好像扯太遠了QQ
Lahaluto: 你說的都是基本,但能做到的..... 07/19 14:15
這就要看各公司的造化了XDDD
jack821215: 傳O? 07/19 15:11
不是喔~直接打傳奇就好XDD ※ 編輯: hunter72762 (114.34.2.25), 07/19/2017 15:51:52
wl00725348: 傳奇哪有在測試的 之前出的遊戲bug都超多XD 07/19 17:09
han960691: 之前遇過辛梅塔新年skin在好萊塢可以把戒哨塔放在守方 07/20 11:28
han960691: 據點A旁邊二樓房子模組內部,站上二樓就會被穿牆電但卻 07/20 11:28
han960691: 拆不掉,不知道之後修改了沒 07/20 11:28