推 z10266: 記得美國暴雪的論壇有一堆人在給回饋 但感覺都被忽略 08/14 16:23
推 sad0soul: 我本來打快速和rk都選co和慈悲 現在直接只打ai殺爽爽了 08/14 16:27
→ sad0soul: 有朋友揪才跟團當補 08/14 16:27
→ Yatagarasu: OW打AI模式根本被放生 08/14 16:29
推 yuxds: 其實OW這點做得比以前的遊戲好了 只是還有進步空間 08/14 16:32
推 zxcasd328: 感覺暴雪的遊戲都很過度強調團隊合作 08/14 16:33
推 th11yh23: 就是角色樂趣差太多阿 光看實況主玩坦補跟玩輸出 08/14 16:35
→ th11yh23: 哪種實況主多?哪種觀看人數多? 08/14 16:35
推 WJAider: 打 ai 從自訂稍微調高 ai 的體質才打得起來 08/14 16:37
推 edwdada: 其實我覺得坦沒人玩是假議題..坦補明明就很多 08/14 16:37
→ edwdada: 只是某些分段的輸出沒人信 也沒有被信任的價值而已 08/14 16:37
這就是很有趣的點了,某些分段輸出沒人信,但是那個分段的坦補大家都信?
會覺得同隊的輸出信不了=你覺得你輸出玩得比他好
先不談實際技術、分數之類的,實際上以E大談的情況為例,6位玩家心中的選位傾向因為
這個想法而產生了一個輸出位,以結果來論,先不談實際選角怎樣,玩家心理的選位
這場輸出位已經大於其他位置了(坦補不信任DPS,所以其實想選輸出)
以結果來看,玩家認為輸出位較能carry遊戲,所以即使他可能main補,他還是會選輸出,
抑或是第一局看輸出不佳 :輸出可換? 然後一隊變4輸出XD
不管怎樣還會導向於"暴雪在設計坦補時(尤其是輔助),太過團隊取向,單打能力很差
(carry能力),回饋感也很差,變相導致玩家多數傾向選擇輸出
當然我也看了美國論壇很多相關討論,但是我幾乎沒看過暴雪在紅帖中回應面對這個問題
Jeff大大可能覺得其他問題像造型啦、地圖啦更重要ZZZ
這個回饋環節明明會牽扯到很多地方的,像玩家的遊戲體驗、RK的機制與生態、Meta的
角色平衡等等.....就像當初她說不會推死鬥的原因也牽涉這環節(單人死鬥慈悲等輔助
角的回饋一定超級差)
※ 編輯: coca5108000 (115.82.231.236), 08/14/2017 16:56:44
推 TwinkleFany: 我知道嘛 沒有殺人的快感嘛 08/14 16:44
→ york1987: 現在OW坦補大概就跟WOW沒出雙天賦前的坦補一樣 08/14 16:44
推 th11yh23: 重點不是有沒有人玩 是好不好玩 有沒有一樣好玩 08/14 16:44
推 yuxds: 不是沒有信任的價值 而是分數就擺在那 你也不能期望太多 08/14 16:44
→ york1987: 痛苦多收獲少,連沒事走在路上都要被野怪霸凌 08/14 16:45
→ yuxds: 你總不會在2000分的場 期望輸出能有3500的水準 08/14 16:45
推 evelyn790730: 現實就是你輔助玩的再好,碰上爛輸出一樣沒救,但是 08/14 16:46
→ evelyn790730: 你只要攻擊玩的好,一個源式砍三個贏面就大 08/14 16:46
→ york1987: 而且WOW主坦還能夠優先CALL裝,OW坦克啥都沒 08/14 16:46
→ evelyn790730: 就是存在感不夠高,成就感太低 08/14 16:48
→ evelyn790730: 除非你慈悲關鍵復活5隻逆轉會戰,不然補打完了都覺 08/14 16:50
→ evelyn790730: 得輸贏好像都跟我的表現無關 08/14 16:50
→ edwdada: 存在感不高只有慈悲吧 如果大絕沒放好的話.. 08/14 16:51
→ edwdada: 坦輔其實有很多角色阿.. 08/14 16:52
→ j30037tokro: 輔助玩得再好都沒用?? 08/14 16:52
絕對不是輔助玩得再好也沒用!
只是回歸的角色設計,輔助的設計"完全"都是團隊取向,不管怎麼樣,他的技能跟團隊牽
扯的程度太深(例如慈悲的大、安娜的大沒隊友連按都不能,一個人的情況下有大跟沒大
一樣,即使按了對自身也沒有強化)
而攻擊角的技能設計對團隊的牽扯幾乎是沒有!!
所以會變成
1.輔助角是個完全奉獻給隊友的位置(技能設計)
2.輸出角幾乎都在"讓隊友給他資源",像辛梅塔、小美、奪命女之類隊友受益的輔助或
控場招式很少
3.坦克有點介於中間,給隊友護盾的回饋,但自己也有控制招式,結合自己的控制技能
使他們也多具有擊殺能力
所以你幾乎只會看到源式(或輸出手)瘋狂跟你說 我需要治療 !!
而不會聽到輸出手說:我幫你控個,大家快上!! 或是我掩護你,去宰了他
※ 編輯: coca5108000 (115.82.231.236), 08/14/2017 17:04:48
推 sunskist0831: 女坦那邊蠻認同的 明明就是女坦大開得漂亮 08/14 16:59
推 cowj0628: 嗚嗚安娜睡到開大的源氏永遠都會有白痴把他打醒 08/14 16:59
→ sunskist0831: 可是嗨賴都是輸出再拿 QQ 08/14 16:59
推 coffeepowder: 打輔助還要被嘴在混分..唉 08/14 17:02
推 th11yh23: 還好啦 玩和尚可以拿一些神射手 斷大之類 08/14 17:04
→ th11yh23: 這篇原PO就是在講坦補沒有輸出有趣好玩 尤其補 08/14 17:05
※ 編輯: coca5108000 (115.82.231.236), 08/14/2017 17:09:01
→ th11yh23: 我想任何一個層級的玩家都不能否認這句話吧 08/14 17:06
推 ted777tw: 安娜上HL的機率就某方面說明了正向回饋之低 08/14 17:08
→ j30037tokro: 我是再回evelyn790730 XD 08/14 17:09
→ edwdada: 這真的不好說 看你對角色能做的事的理解而定 08/14 17:09
推 th11yh23: 沒人玩的原因很明顯就是不好玩或沒那麼好玩 08/14 17:09
→ th11yh23: 一堆人卻在回應"能不能上分""能不能發揮效益"牛頭不對 08/14 17:10
→ th11yh23: 馬嘴 08/14 17:10
→ edwdada: 問題是..我真的覺得坦補在遊戲人口不算少數阿 08/14 17:10
我知道E大的意思,我個人認為在鑽石大師場以上坦補玩家比例比白金以下健康很多
但是我個人認為那是被團隊合作的設計逼出來的,組合很差的隊伍劣勢很大
如同你上面說的情況,信不信任的根本原因是因為暴雪設計逼你為了取勝選坦補(為了組合
),而不是真的把坦補(尤其是補)設計的很好玩很爽讓玩家本來就選擇玩
例如一場快速,五輸出一萊茵,我們幾乎可以想像畫面,那個萊茵的體驗一定很差,因為
他受傷沒人能幫他補,沒加速他也幾乎捶不到人,補包他吃的肯定不會比隊友刺客快
越到高端這情形一定或多或少會改善一些!! 因為他們對於遊戲的理解更深
對於回饋的感受面也不一樣(他會意識到很多細微細膩的操作)
但是切記"一個遊戲裡面90%的人都不夠瞭解遊戲","他們的感受跟高端不一樣",而且他們
是遊戲的多數人口
這遊戲90%的人口都是鑽石以下(忘了確切數字)
※ 編輯: coca5108000 (115.82.231.236), 08/14/2017 17:18:21
推 th11yh23: 恩講沒人玩是極端了一點 但好玩程度 光看OW實況就知道 08/14 17:12
→ th11yh23: 玩DPS的實況跟玩坦補的實況 哪個看的人多 蠻明顯的差距 08/14 17:13
推 marx93521: 就我來說坦輔大多為了打RK 但是快速跟遊樂場搶DPS 08/14 17:14
→ edwdada: 能殺人的角色都有機會carry遊戲 只是輸出比較直接而已 08/14 17:14
→ edwdada: 但說真的打到後面 你正面扛不住 輸出是神也得跪 08/14 17:14
→ marx93521: 打RK是為了勝利 但是遊樂場是為了好玩 08/14 17:14
→ marx93521: DPS還是比坦輔玩起來有趣 08/14 17:15
推 th11yh23: 的確有不少人是這麼想的阿 這也是為什麼死鬥模式還是終 08/14 17:15
→ th11yh23: 於出現了 08/14 17:15
→ edwdada: 輸出對遊戲的影響會被放大 是因為對面打醬油的不是只有一 08/14 17:15
→ edwdada: 兩人 08/14 17:16
※ 編輯: coca5108000 (115.82.231.236), 08/14/2017 17:22:50
→ edwdada: 快速場就不用太在意了吧 而且本來就不用硬選萊因阿 08/14 17:20
→ edwdada: 說真的 這個遊戲的meta是坦補帶起來的 從平推到刺客 改動 08/14 17:20
→ edwdada: 都是坦補比較多.. 08/14 17:20
→ edwdada: 每個位子有每個位子的分工 你打上去只靠輸出也沒用 08/14 17:21
推 Sternbone: 看到剩安娜獨自苦撐延長賽,卻不能強化自己都覺得蠻悲 08/14 17:22
→ Sternbone: 哀的 08/14 17:22
推 scott032: 輸出就是好玩啊 法拉喬好位置開個大就好幾顆頭了 08/14 17:23
推 scenes: 之前Calvin實況檢舉一個mecry main消極比賽,理由是:自虐XD 08/14 17:24
推 exrana: 他RANK就是應該把輸出 助攻等數據都攤開給隊友看阿 08/14 17:27
推 th11yh23: 安娜強化自己感覺不錯 旅團俠客的概念 08/14 17:27
我一直不能理解為何我有大卻想按不能按的這種設計XD 拿來強化自身為何不行?
阿奇怪76源式想開就能開,那怕方圓100M內沒敵人也是爽開就開,我在重生點鍵盤被貓
踩到也會開,唯獨安娜慈悲給限制
→ exrana: 不然都只能猜隊友可能有作事 08/14 17:27
→ exrana: 樓上 俠客死惹QQ 08/14 17:27
※ 編輯: coca5108000 (115.82.231.236), 08/14/2017 17:32:08
→ th11yh23: 俠客就是被單抓的時候不能強化自己才死的阿 08/14 17:28
→ j30037tokro: 爆雷一時爽 08/14 17:29
→ scott032: 我強化我自己了 上吧 08/14 17:29
推 exrana: 超賽、藍! 08/14 17:29
推 Risedo: 自虐是蝦小xddd 08/14 17:30
推 lpgg33044304: 只會玩一種位置的人 講話哪有公信li 08/14 17:35
推 song042008: 秒鎖安娜路過 08/14 17:35
推 drunkman: 我愛坦,但坦加分太慢令人賭爛,尤其dva,超忙碌但是不會 08/14 17:46
→ drunkman: 燃燒,導致加分相對輸出都變少,超賭爛 08/14 17:46
推 ForeverOrz: 這篇講得不錯 08/14 18:15
推 hank11431: 我三對三鎖定用慈悲殺掉豬,旁邊76隊友還在跟我躲貓貓. 08/14 18:16
→ hank11431: ..然後我復隊友起來肛那個76贏了XDDD不然全滅了 08/14 18:16
推 saberjohn: 我喜歡師父,入珠超爽 08/14 18:18
推 kuso6995219: 我強化我自己了XD 08/14 18:30
推 sumoncat26: 我也好想強化自己喔 08/14 18:45
推 a1204: 我強化我了 上吧! 我全身充滿力量!!! 08/14 18:50
推 iliyasalice: 五輸出一坦的情況 就是坦也會跟著換輸出 然後拼哪邊 08/14 18:52
→ iliyasalice: 輸出角強 08/14 18:52
推 jouhouya: 一人收一個,剛好對面全滅,不是嗎 08/14 19:00
推 maple3142: 我喜歡玩慈悲的原因主要是看隊友血量起來很爽 08/14 19:05
推 gn003002521: 認真文,推個 08/14 19:06
推 jinmin88: 我覺得路西歐跟和尚的大招非常有感..能瞬間瓦解對方攻勢 08/14 19:13
→ jinmin88: 當然慈悲復活也是.. 08/14 19:14
推 intotherain: 完全贊同這一篇 早就在提了BZ完全沒打算補強 08/14 19:16
→ intotherain: 保護隊友的技能應該裝在坦身上 控場大絕應該出在輔 08/14 19:16
→ intotherain: 身上 現在完全就是設計錯誤 08/14 19:16
推 z86125: 我覺得安娜和尚反饋蠻高的 畢竟這兩個角色超忙 08/14 19:18
→ z86125: 玩起來快感不輸dps太多 08/14 19:19
推 scenes: 真的 慈悲轉職成聖騎士 拿劍輸出 大絕復活 好像有點爽 08/14 19:22
推 marx93521: 安娜和尚真的忙 刺客喜歡先找這兩隻 常常要一邊顧隊友 08/14 19:22
→ marx93521: 一邊逃命一邊打人 08/14 19:22
推 jouhouya: 阿嬤打人就算了還要開鏡,更累 08/14 19:23
推 metawopa: 安娜玩得好 我一定高潮>_< 08/14 19:25
推 marx93521: 我玩安娜能不開就不開鏡 08/14 19:25
推 Sternbone: 玩慈悲也是因為隊友血量比較容易拉起來。之前喜歡玩路 08/14 19:26
→ Sternbone: 西歐,可是改版之後範圍剩十公尺,跑來跑去追隊友有夠 08/14 19:26
→ Sternbone: 忙又補不起來就不常玩了 08/14 19:26
推 Zeeslan: 五輸出一萊茵 萊茵體驗會很差(X) 萊茵會改選半藏(O) 08/14 19:28
推 jouhouya: 我也是很不喜歡開的,但是補隊友還好,打人不開真的難中 08/14 19:29
推 Yatagarasu: 五輸出我都出辛梅塔,產生器放下去就坐著看戲(喂 08/14 19:32
推 Lindeman5566: 暴雪當初設計OW的人感覺都沒玩過dota類 = = 08/14 19:50
推 celtics52034: 玩坦補的很多都不是真心想玩坦補,而是為了贏才選 08/14 20:02
→ celtics52034: 的,久了當然退坑 08/14 20:02
推 koduck10: 想幫隊伍贏選坦輔 上分還上的比DPS慢 不退坑一定是M 08/14 20:23
推 jacky841224j: 推一個,打RK選坦補大部分是因為能上分,不是出自 08/14 20:24
→ jacky841224j: 於好玩 08/14 20:24
→ jacky841224j: 很少人被叫去輸出然後說不要的吧? 08/14 20:24
→ jacky841224j: 一定很開心阿 08/14 20:24
→ jacky841224j: 這就是最直接的反應 08/14 20:24
推 jay80306: 推一個,應該把坦補的地位上升到如wow出團一樣,少了重 08/14 21:07
→ jay80306: 要的某幾位置就必輸。甚至擴充遊戲人數都無妨 08/14 21:07
厄...現在就幾乎是這樣了啊,坦補的影響力很高地位很高啊,你看輸一局是輸出被嘴的
多還是坦補? 但這其中原因很複雜,其中一點就是上述說的不好玩,可是為了勝利
我得玩(或是總得有人玩)
※ 編輯: coca5108000 (115.82.231.236), 08/14/2017 21:47:04
推 marx93521: 坦輔地位很重要吧 畢竟要推車占點沒坦輔很難做事 08/14 21:49
→ marx93521: 只是輸出爽度比較高 大多人玩遊戲是為了爽 08/14 21:50
推 neil9830409: 真的 大家只想殺人 從低端場不愛佔點就可以看得出來 08/14 22:37
→ neil9830409: 了... 08/14 22:37
推 gt097231: CO很好玩啊 特別是右鍵能把人推出地圖外上HL 08/14 23:09
→ gt097231: 燈塔那張圖出CO很有優勢 對面不敢直接衝過來 08/14 23:10
→ gt097231: 不過前提是隊友有跟著你去佔點... 08/14 23:11
推 yadohime: 推 08/14 23:29
推 banniey: 我蠻愛玩補的 不過可能是因為一開始玩等級低 不好意思拿 08/15 00:20
→ banniey: 輸出雷人 漸漸玩到等級上來 以前沒機會練過 更不敢玩 一 08/15 00:20
→ banniey: 整個惡性循環XDDDDD 08/15 00:20
推 ARIESS: 我也是主坦補,雖然我個人能享受保護全隊的成就感,但遇 08/15 09:59
→ ARIESS: 到不懂溝通配合和體諒的輸出角,就會有很差的遊戲體驗。若 08/15 09:59
→ ARIESS: 是不能改良角色和團隊設計,那至少可以在賽後獎懲上給予迴 08/15 09:59
→ ARIESS: 饋。但目前「一視同仁」的作法,的確逼得坦補都是佛心型 08/15 09:59
→ ARIESS: 的人才玩得久。 08/15 09:59
推 hpineapple: 女坦真的很QQ 08/15 12:21
→ hpineapple: 一開始不敢玩輸出到後來更不敢玩+1 XDDDD 08/15 12:22
推 Sternbone: 同意樓上A大說的,我也是喜歡把隊友救起來的感覺,就算 08/15 17:25
→ Sternbone: 我能享受治療過程,但遇到沒品的玩家就算贏了,我還是 08/15 17:25
→ Sternbone: 體驗很差 08/15 17:25
→ Sternbone: 覺得有些人的觀念已經是輔助=抱腿角,自己瞧不起卻又抱 08/15 17:27
→ Sternbone: 怨別人不選… 08/15 17:27