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其實這問題討論到爛了XD 不就很簡單嗎 你想贏=>就是想辦法補足團隊的不足 你想爽=>阿就選自己想選的殺人殺爽的 想贏又想爽=>就先去自訂遊戲和訓練場練出頂級神功出來當大俠1打6 很多人說我想要享受遊戲體驗+贏game 這世界做什麼事都一樣,大多數人想要都拿就是要付出相對的努力,你以為那些宗師大師 都不練槍的? 我看他們上線都是先泡在訓練場和自訂一個小時,以前他們剛開始練槍的時 候都馬泡個兩個小時才出來打。 所以人家可以當宗師帶妹子雙飛 至於沒那麼多天分也沒那麼多努力的人很簡單啊,就是想辦法讓自己的團隊整體戰力高於 對方就會贏了 說個很簡單的,4個60分的輸出 vs. 2個60分的輸出+2個50分的坦補你覺得哪個團隊會贏? 後者總分加起來比較低可是因為重疊性低所以分數計算可能是相加,前者因為功能重疊可 能其中一個效用要打折。但你要是是個90分的輸出那當然輾壓對手,管對方是50還60分, 你爬不上去就代表你的實力還上不了更高的區間。 之前我給了一個大師朋友一隻小號大概1600分開始玩,他大多數時間都補位用Lucio,單排 打到鑽石只輸過兩場。我是覺得這是很好的一個例子啦,實力真的有到的就真的一路向北 ,就算是用輔助光是觀念和技巧的影響力就大到靠杯。 至於回饋? 一直輸回饋會更好嗎 呵呵 ※ 引述《trfmk1 (TRF小兵)》之銘言: : 我是在第4季開始打RK : 之前都在玩玩快速玩勞工 : 碰RK後我幾乎只玩Lucio : 其實我覺得能補又能殺靈活度又很高 : 遇到能地形殺的圖真的可以一發逆轉 : 重點補很少人會跟你搶... : 第4季曾經掉到2000以下然後又爬回2000 : http://i.imgur.com/xBU7PDt.png
: 第5季暑假前爬到2500白金 : 我習慣邊打邊實況到youtube上 : 隔天有空時回頭看影片檢討 : 暑假後就發現新人多很多... : 然後就一直上上下下= = : 昨天還伺服器斷掉直接扣到2300以下 : 前幾天有一場灕江天塔 : https://youtu.be/ebeizdM9Bq4
: 是一開始玩到好好的 : 然後打到一半剩我單補 : 底下就開始玩打字特工 : 大逆風連輸兩場 : 其他5個人任性堅持全選輸出 : 沒有坦保根本被對方法拉跟輸出爽爽炸 : 單補也補不起來 : 然後我就很認真的 : 當刺客島田西歐 : 結果後來爆發逆轉勝... : 其實這樣玩是比較衝 : 我只是不想放棄可以練習一對多的機會 : 像這場...一開始攻不進去 : 忍者還開大跑到家裡 : https://youtu.be/abYpqrxM8bY
: 不過遇到那種4排5排玩得不是很好 : 逆風的時候不會怪自己人 : 只會打字開麥咆哮霸凌單排的 : 真的是會讓人感覺超差... : 希望下一季可以上鑽=_= : 不過我看這樣單排還很遙遠... : 補上我的ID TRFping#4746 : 不嫌棄得可以加一下一起精進... --
ZMittermeyer: 好像一堆人不知道東芝搞核電,搞得破產到要把夏普08/08 10:31
ZMittermeyer: 賣郭台銘補黑洞08/08 10:31
ZMittermeyer: 產業經濟盲不是叫假的......夏普是東芝都不知道,08/08 10:34
ZMittermeyer: 根本小學生嘴大學教授,跟人談能源談經濟......回家08/08 10:34
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.117.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1502760586.A.F3C.html
ZhChiEn: 說多了就是實力不夠乖乖配合隊伍好嗎 08/15 09:33
trfmk1: 說真的觀念用講的都很簡單啦 08/15 09:57
trfmk1: 這麼簡單人人都單排上宗師 08/15 09:57
trfmk1: 個個都是電競選手台灣之光 08/15 09:57
trfmk1: 玩坦補可以90%輸出?練槍? 08/15 09:57
trfmk1: 我第一個影片就是人人都想輸出= = 08/15 09:57
那就練槍練到自己可以成為90分的輸出阿 90分的輸出基本上在2000分左右的對手根本都是被輾壓,打2000分那種走位根本像開掛 我說的90分大概是3500等級的輸出吧 ※ 編輯: zzahoward (59.124.117.163), 08/15/2017 10:06:28
trfmk1: 這不就回歸沒人想玩坦補了嗎... 08/15 10:11
想不想是建立在你想不想贏阿 想贏=>選坦補配合隊友 不想贏只想射人=>隨便你選 想贏又想射人=>去練成火影或是小馬哥 ※ 編輯: zzahoward (59.124.117.163), 08/15/2017 10:14:22
sasakihiroto: 你三個位置都90分 到最後還不是玩輸出 08/15 10:15
sasakihiroto: 看看人圖奇人氣前十的實況主 有幾個不是輸出 08/15 10:18
你也看看人家是什麼等級的 3000分甚至以下的環境根本不一樣 我就說了 大多數人都是普通人,不是那種動輒4000分的那種 你想贏Game? 就跟打5v5籃球大家也都想投球阿,射三分超屌,一條龍切入超帥 問題是沒人導球,沒人防守,沒苦力護框球隊就是不會贏球 ※ 編輯: zzahoward (59.124.117.163), 08/15/2017 10:22:11
swattw: 本系列文手動協助更改標題 08/15 10:19
maple3142: 可是玩坦補時遇到輸出不夠強時也贏不了 08/15 10:32
maple3142: 在白金場幾乎都是碾壓對手或是被對面碾壓 08/15 10:32
edwdada: 其實談到爬分就離題了 簡而言之想要遊戲體驗好 人家配合 08/15 10:37
edwdada: 你 多排就好了 我不懂怎麼有這麼多好抱怨的 08/15 10:37
edwdada: 也不一定要爬分阿 反正玩得開心就好了 08/15 10:38
其實是有關係的...假如大家不在意分數不在意勝負就不會有抱怨啦 場場六輸出拚槍結束這樣,問題是大家就是想贏阿,所以才會有抱怨 說真的場場六輸出對面只要有正常的,遊戲體驗也好不到哪去 狂輸遊戲體驗也不會好到哪阿XD
jouhouya: 就坦補爽度沒輸出高,除去main坦補又喜歡坦補的人之外, 08/15 10:48
jouhouya: 戰鬥中就是要有人「屈就」 08/15 10:48
jouhouya: 本來就跟上分沒關係但是總有人想來曬分數希望別人說他好 08/15 10:49
jouhouya: 棒棒 08/15 10:49
※ 編輯: zzahoward (59.124.117.163), 08/15/2017 11:08:05
edwdada: 其實爽度真的不好說 抱腿上分的慈悲跟輸出哪個爽?_? 08/15 11:31
edwdada: 要是輔助真的這麼不爽 就不會一堆人玩了 不爽只是因為你 08/15 11:31
edwdada: 的輸出不靠譜而已 08/15 11:31
jouhouya: 大部分會是抱腿上分的輸出吧 08/15 11:32
jouhouya: 其實我覺得慈悲可能有點例外,但是說真的我繼續講下去可 08/15 11:33
jouhouya: 能又變歧視… 08/15 11:33
edwdada: 打醬油的輸出跟輔助哪個容易卡住不用多說吧? 08/15 11:34
jouhouya: 你不是先把前提定在抱腿上分了嘛 08/15 11:36
edwdada: 慈悲有點例外 但實際上是位子不同的工作和壓力也不同 08/15 11:36
jouhouya: 既然都有腿,那當然是比較多人喜歡玩的輸出會爽啊 08/15 11:36
edwdada: 輸出怎麼抱腿上分?_? 08/15 11:36
jouhouya: 你前面說的前提啊 08/15 11:38
jouhouya: 同樣抱腿上分,十個人至少七個選輸出吧 08/15 11:39
edwdada: 那是斷句錯了 是>抱腿上分的慈悲<跟輸出哪個爽 08/15 11:39
jouhouya: 抱腿慈悲vs抱腿輸出 08/15 11:39
edwdada: 就不是那個意思-.- 08/15 11:39
edwdada: 你自己也知道阿 輸出要抱腿是很難困難的 08/15 11:40
jouhouya: 不過這樣重選,說真的讓我選我也不會選抱腿上分的慈悲 08/15 11:40
edwdada: 因為他自己就得扛住硬操作的壓力,但反過來其他位子的壓 08/15 11:41
edwdada: 力面向不同 08/15 11:41
jouhouya: 對隊伍有沒有貢獻我自己還是很清楚的 08/15 11:41
edwdada: 那你要有本事當那個帶人上去的輸出阿 08/15 11:42
jouhouya: 上去不上去對我而言不是那麼重要,我比較在意過程其實, 08/15 11:48
jouhouya: 平常會有那些發言是因為我rank大多都是單排的狀況,系統 08/15 11:48
jouhouya: 分配讓人感到的不舒服,我知道這邊戳對面也會有戳,但是 08/15 11:48
jouhouya: 對面戳我是不會被騷擾到的,而且散排的溝通時間根本不夠 08/15 11:48
jouhouya: 我rank的經驗不是碾壓就是被碾壓,一點刺激感都沒有 08/15 11:49
jason32320: 請問戰績網去那邊看? 08/15 11:49
edwdada: 我也是單排阿 說實在的如果你不在意上不上去 又要選輸出 08/15 11:50
edwdada: 這樣跟前面的人抱怨的隊友也沒差別吧 08/15 11:50
jouhouya: 在還有戰鬥評分機制的時候,我是碾壓勝利場不會去按喜歡 08/15 11:51
jouhouya: ,難分難捨卻輸了的場按喜歡的人 08/15 11:51
edwdada: 如果真的單排遊戲體驗很糟..就真的找朋友一起排不就好了 08/15 11:51
jouhouya: 嗯…我是main師父跟女坦的其實,我只是依系列文的主旨在 08/15 11:52
jouhouya: 討論XD 08/15 11:52
edwdada: 那我建議你直接單排選輸出 又爽 輸贏又全在自己身上 08/15 11:54
edwdada: 畢竟如果選了輸出體驗還糟 就沒啥立場好抱怨了吧 08/15 11:55
roserule: 感覺整篇系列文除了edwdada大的見解之外很多人都在跳針 08/15 12:25
CaTkinGG: 中肯 贏就是爽 08/15 12:25
roserule: 真的執著遊戲體驗想找人配合就去揪團 08/15 12:26
roserule: 不管是快速還是競技都是你在玩遊戲 08/15 12:27
WTF55665566: 真的 這遊戲就是要配合勝率才高 如果你認為遊戲體驗 08/15 12:27
WTF55665566: 好有樂趣=勝利 那當然是想辦法配合 08/15 12:27
WTF55665566: 而不是一邊又要否放隨便玩 4輸出5輸出開戳 又要說體 08/15 12:28
WTF55665566: 驗差 08/15 12:28
roserule: 心態轉變一下練槍 練技巧 練觀念 08/15 12:28
roserule: 還有一個更重要的觀念就是認清自己的實力 不論位置一定 08/15 12:30
roserule: 會有main角的落差 想要更有成就感或遊戲性 請去多練練再 08/15 12:30
roserule: 來吧 08/15 12:30
roserule: 如果又跳出來說 阿我就在快速練角 大家沒有基本陣我怎練 08/15 12:31
roserule: ? 08/15 12:31
roserule: 就用不同方式練呀 舉盾 給盾時機 補血逃跑時機…… 08/15 12:33
roserule: 遊戲體驗是自己找的不是不是別人給的 08/15 12:33
marx93521: RK體驗好我想應該都是以勝利為前題吧 想要贏基本上就是 08/15 13:00
marx93521: 拿main角或是拿團隊最好配合的陣容 不過好像跟原文想討 08/15 13:00
marx93521: 論的離的有點遠了 08/15 13:00
coca5108000: 覺得第二篇就開始把勝利跟回饋搞混了,不過這也體現 08/15 14:18
coca5108000: RK玩家的體驗與回饋很大一部分來自於勝利,很有趣 08/15 14:18
coca5108000: 也呼應了"所以很多人為了勝利玩自己沒有很想玩的位" 08/15 14:19
coca5108000: 結論來看坦補愛好者仍然需要找隊友來確保良好組合 08/15 14:21
coca5108000: 進而確保本身設計下的正向回饋 08/15 14:21
marx93521: 這不一定 像這篇說的也可以把自己練起來再玩想玩的位子 08/15 14:23
coca5108000: 我是覺得從歐瑞莎跟駭影的設計來看,輔助擁有控制大 08/15 14:25
marx93521: 重點是做出選擇 找隊友 閉關修練或是其他 這都是選項 08/15 14:25
marx93521: 就看每個人喜歡怎麼做了 08/15 14:25
coca5108000: 招式可能出現的啦,不過暴雪推角的速度慢,還得等 08/15 14:25
jouhouya: 最終結論還是找喜歡坦補的隊友,你喜歡輸出把輸出練超強 08/15 14:41
jouhouya: ,但是單排下去遲早還是會遇到需要坦補幫忙的狀況,單排 08/15 14:41
jouhouya: 的狀況下好你很強,但那也就只是把坦補這大多數人不喜歡 08/15 14:41
jouhouya: 的鍋丟給其他人而已 08/15 14:41
jouhouya: 坦補不受大部分人喜愛的事實完全沒有改善………… 08/15 14:42
jouhouya: 就一個既得利益者的概念 08/15 14:43
edwdada: 你也可以找個可以信任的人玩坦補阿 想要三個位子齊頭式的 08/15 14:50
edwdada: 受人喜愛本來就不可能 08/15 14:50
edwdada: 但不同位子有不同位子的壓力 也適合不同類型的玩家 08/15 14:50
edwdada: 需要找隊友來確保良好組合是因為 輸出根本就不適合技巧 08/15 14:52
edwdada: 不熟練的人玩.. 所以這問題才會一直出現在某些分段阿 08/15 14:53
edwdada: 這也是為啥某些分段炸彈鼠托比昂比一般輸出角可靠.. 08/15 14:59
jouhouya: 所以我開頭就說結論還是找喜歡坦補的朋友啦 08/15 15:05
edwdada: 不一定阿 你若想玩坦補也可以找喜歡輸出的朋友 08/15 15:09
jouhouya: 沒錯 08/15 15:10
edwdada: 其實我覺得除非坦補雙排的樂趣可能會更多 除非是想壓力 08/15 15:12
edwdada: 測試 像主副坦雙排 ana/主坦雙排等 08/15 15:12
edwdada: 尤其現在猩猩dva這麼多戲..能雙排感覺應該很好 08/15 15:13
edwdada: *-- 08/15 15:13
exrana: 猩猩+DVA感覺可以出本了 08/15 15:44
edwdada: 這本聽起來有點獵奇 08/15 15:47
jouhouya: 就meka在猩猩後面把猩猩弄到腎虧之類的 08/15 15:55
Yatagarasu: 低端雙排猩猩DVA沒那麼美好,因為隊友會沒捕或單補.... 08/15 15:57
zzahoward: 其實腳色反饋什麼其實我覺得都是假的 贏game才有樂趣阿 08/15 16:26
henry3633: 只會以分段來看真的挺搞笑的,每個分段不都會有一樣的 08/15 18:47
henry3633: 事嗎? 08/15 18:47
edwdada: 抱怨的人不就是抱怨那個分段都六輸出嗎?_? 08/15 19:34
exrana: 主要我覺得是單排遊戲體驗不佳吧 08/16 11:14
exrana: 但多排又常常撞鬼 08/16 11:14