推 robefrom: 不換角減比較少 09/02 02:20
→ robefrom: 超過70%就是上分列車了,你應該能一人虐二人 09/02 02:20
→ wree45: 可是目前的情況如果我勝率60%還是-分欸... 所以我應該維 09/02 02:26
→ wree45: 持同一角色分數會加比較多? 09/02 02:26
推 Nuey: 我記得有燒會加比較多 沒燒或是燒比較少大概會被判定混分吧 09/02 02:40
→ wree45: 好奇怪的判定... 我以為只看勝率.. 09/02 02:47
推 robefrom: Bz會計算單一角色的表現,然後跟其他同分數的比較,所以 09/02 03:09
→ robefrom: 只用一隻表現會比較好,加減也比較好看 09/02 03:09
→ robefrom: 這也是為什麼之前慈悲會戰起來的原因之一,每波復五個 09/02 03:10
→ robefrom: 數據就是比較好看,分數就好沖 09/02 03:10
推 yang0824: 只看單一角表現隊會換角的人不公平 09/02 03:20
→ yang0824: 只算單一角的缺點 對面出猩猩DVA 不換死神和尚康特怎打? 09/02 03:22
→ yang0824: 不換被虐/換了沒分數 只玩單一角才能爬分是很糟的設計 09/02 03:24
推 robefrom: 我覺得換角贏了加比較少就算了,扣比較多才是靠北 09/02 03:28
→ Archon1018: OW積分計算一直都很有問題啊 09/02 06:44
推 luvstarrysky: 看來問題還是沒解決 09/02 08:06
推 Nick0907: 我之前也是扣大於加 覺得是隱分太低 多打吧 09/02 08:07
→ Nick0907: 這季同樣的角色 隱分上來後 加減差不多 09/02 08:08
推 jouhouya: 感覺隱分這機制很微妙 09/02 09:44
→ jouhouya: 如果前面無聊打個預選結束,然後就被記錄一個分數 09/02 09:45
→ jouhouya: 發現自己不行之後去外面苦練再回來打,會很痛苦 09/02 09:45
→ jouhouya: 相較於那些先練好再進來打的 09/02 09:45
→ jouhouya: 也不讓你有個重新判斷的機會 09/02 09:46
推 kp1996: RK隱分系統在連勝的時候會做重新判定 09/02 09:54
推 jouhouya: 欸,居然有這回事XD 09/02 09:55
→ jouhouya: 大概幾場呢? 09/02 09:56
→ jpg31415926: 這遊戲機制真的不鼓勵換角 官方應該正視這問題 09/02 09:59
→ jouhouya: 是說那個重新判定指整個重來還是仍舊以原先的分數為基準 09/02 10:12
推 kohinata: 玩久了會發現配合團隊或戰況中途換角 對勝利加分很傷 09/02 11:52
→ kohinata: 還有那個隱分系統不夠嚴謹 預選如同虛設 09/02 11:54
噓 hank11431: 我覺得他要用輸贏判定加減分的話不用搞一堆細節判定, 09/02 12:13
→ hank11431: 直接看勝率然後大家加減一樣就好 09/02 12:13
→ hank11431: 要判定個人表現的話就不要贏才加分輸扣分 09/02 12:14
推 sakyle: 我之前連勝六場 看不到有重新判定,六場都是+21分左右 09/02 12:24
→ sakyle: 第7場輸掉扣29分 09/02 12:24
→ sakyle: 接下來還是一樣繼續,贏一場+20分上下 輸一場扣28分上下 09/02 12:25
→ sakyle: 最好就真的我他媽連贏六場都在打醬油,幹你暴雪 09/02 12:25
→ song042008: 贏輸都加減一樣才正常吧 勝率高 分數就高 09/02 12:27
推 dustlala: 贏加少輸扣多真的很挫折QQ 09/02 12:46
→ edwdada: 你連勝就會越加越多 這就是隱分鬆動阿..y 09/02 12:48
→ edwdada: 之前bz有發藍帖 你太久沒打隱分也會鬆動 09/02 12:48
→ edwdada: 如果真的覺得輸扣多贏加少 閒置個一兩個禮拜去連勝幾場 09/02 12:51
噓 chovanas: 真的覺得搞一堆算分機制很蠢,到頭來那些鎖死輸出不換角 09/02 12:52
→ chovanas: 的似乎是最大受益者 09/02 12:52
→ edwdada: 其實前幾個版本看來只有鎖死MERCY的有受益 09/02 12:53
→ edwdada: 鎖死輸出的 沒打出東西就會留在他的分段 09/02 12:53
推 marx93521: 絕大多數角色都是加少扣多 09/02 13:17
噓 sqe123456z: 你強就會上去,你管怎麼算 09/02 13:31
噓 sakyle: 這不是講廢話嗎 就是好爬難爬的分別阿 09/02 13:38
推 juiclykiller: 實力不到 系統不給升 09/02 14:23
→ wree45: 想說以常理判斷勝率大於50%應該就會上去了 沒想到比我想 09/02 21:12
→ wree45: 像高 看來暴雪對於常換角色的補位型玩家不太友善... 09/02 21:12
→ sakyle: 贏五輸三,單這樣算一算勝率最少也過60%,結果我這樣分數 09/03 02:19
→ sakyle: 是倒扣的,這樣對? 09/03 02:19
推 BlazarArc: 你還要考慮兩邊的SR差距 不能單純只看輸贏 09/03 03:05
→ z10266: 暴雪算加減分的演算法就是沒寫好 不用太在意 已經有太多 09/08 01:04
→ z10266: 人實驗證明了 09/08 01:04