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覺得談到吃雞比ow好 談到ow遊戲環境差 談到死鬥比rk好玩 最大的問題其實是成績表吧 因為ow的tab根本看不出來誰是雷包誰在carry 才會出現沒有交集的吵架 如果有詳細即時的數據顯示目前該玩家使用該角色做出多少貢獻 就不會出現無意義的爭吵了 像cs回合mvp誰送頭一目了然 ow只能看自己的自爽金牌和有沒有冒火 找出誰是戰犯的困難度太高 跳傘也是誰戳誰就當4級包 lol沒玩不過他的成績表也是做的很仔細 ow明明就是個電競遊戲 tab卻做得這麼休閒難怪讓玩家在遊戲裡產生那麼多紛爭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.86.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1505395385.A.D1A.html
ckshchen: 真的,我玩小美,殺人數和攻佔殺人都金牌了,和尚一直靠 09/14 21:26
ckshchen: 么說他傷害銀,輸出廢.....根本殺人方式不一樣啊 09/14 21:26
ckshchen: 我覺得還有自以為貼心的分坦補輸出輔助,造成一堆白痴只 09/14 21:29
ckshchen: 會看這個去要陣容,之前的豬有什麼坦效果嗎?根本輸出, 09/14 21:29
ckshchen: 一堆人就ok,小美比豬還坦,卻不ok 09/14 21:29
dxzy: 那場輸了吧 09/14 21:36
myhome6206: 我真覺得一開始分什麼攻擊防禦坦克輔助 現在看起來真 09/14 21:36
myhome6206: 的是一件很沒意義又礙事的事 09/14 21:37
dxzy: 自己玩一陣子就該明白了吧 09/14 21:37
myhome6206: 現在造著給的組隊建議選 應該很難贏 09/14 21:38
dxzy: 如果玩一陣子還把那當聖旨 應該是地獄級別的玩家 09/14 21:39
dxzy: and現在講坦幾乎就是盾的代名詞 但追根究底就血量差距 09/14 21:40
dxzy: 只不過地獄級的自己充能都太慢 無法理解早期的豬多充電 09/14 21:41
dxzy: 勾不到白挨打跟射不中狂泡槍 兩大經典扯後腿招數 09/14 21:42
x2159679: 我也是覺得坦補分類很無謂,也讓設定角色變得綁手綁腳 09/14 21:43
x2159679: 加上很多ow的爭端基本上都是從坦補分類跑出來的 09/14 21:43
dxzy: 假使有一天ow能做到數據分析跟統計細部排名加個紅綠箭頭 09/14 21:43
x2159679: 防禦角表示: 09/14 21:43
dxzy: 在選角畫面 只會衍生別的問題就是更容易隨便嘴人 09/14 21:43
myhome6206: 我是覺得那提示和角色分類該拿掉 反而只會給新玩家 09/14 21:44
x2159679: 然後團隊遊戲只會出現叫隊友換坦或換補的情況 09/14 21:44
myhome6206: 誤導的觀念 09/14 21:44
dxzy: 當然也有個優點例如你選的是和尚 顯示的是和尚個別的排名 09/14 21:44
x2159679: 根本沒人會叫隊友換攻擊角或防禦角 09/14 21:44
x2159679: 簡單來說就是坦補分類對遊戲生態的負面影響太大了啦 09/14 21:45
dxzy: 阿因為正常情況根本不缺攻擊手阿 (結果某階段大家都不敢選 09/14 21:45
dxzy: 競技也很少碰到 一百場一次全部選坦補推託不敢當收頭位 09/14 21:46
dxzy: 因為概念接近同一個水平了 開始瞭解到責任多重大 09/14 21:46
leo255112: 看開大次數就知道有沒有貢獻了 09/14 21:46
dxzy: 反正簡單說就是希望有overbuff內建化 然而應該是遙遙無期 09/14 21:47
dxzy: 官方連積分計算平衡都一改再改猛大改卯起來出問題了 09/14 21:48
dxzy: 就算你說開大少 也有可能是隊友被集中壓制 這也不是不可能 09/14 21:49
dxzy: 他躲得好雖然輸出降了但敵方也被一定程度誘導方便做球給隊友 09/14 21:49
dxzy: 要是隨隨便便就能下定論哪還有這麼多好吵的 09/14 21:50
a3221715: XD 開大次數 09/14 21:52
x2159679: 很多角色其實都是跨坦補定位 09/14 21:52
a3221715: 每次看到結束前坦補扣大扣到GG 09/14 21:52
x2159679: 例如師傅低機動性+射控+補血 基本上就是輔助+防禦角特性 09/14 21:53
dxzy: 分四類不是問題 但是細節有問題就該改 jeff不要裝死 09/14 21:53
x2159679: 例如路西歐機動性高得不得了,就是輔助+攻擊角特性 09/14 21:53
x2159679: 印度死神很明顯防禦角要素佔得很重 09/14 21:53
myhome6206: 曾經都有Meta攻擊角被壓縮到只有一隻 或沒有的情況 09/14 21:54
x2159679: 真的只專門輔助的角色只有慈悲,不過最近慈悲不爽(ry 09/14 21:55
x2159679: 坦也是啊,DIVA高機動性有攻擊角性質,攔路豬低機動性 09/14 21:55
x2159679: 但有勾能控場有防禦角特性 09/14 21:56
ryaninscu: 死鬥是不錯啦 只是很多角色不適用 09/14 23:28
EvilKnight: 硬要搞鐵三角就注定人氣下滑 09/15 00:52
EvilKnight: 坦補玩家回饋感低落前面文章都討論過了 09/15 00:52
gooddayx: 早說電競遊戲開放快樂表示必須 09/15 01:29
i92219: 果然是最不懂團隊合作的台灣人呢! 09/15 02:39
i92219: 居然把團隊遊戲最忌諱的找戰犯當成理所當然 唉 09/15 02:40
i92219: 難怪真的想好好玩遊戲的人不是去美服就是找韓國人玩 09/15 02:41
blackbigbig: 死鬥方式的呈現不是很好嗎? 09/15 02:56
blackbigbig: 一場對戰,tab打開,攻守方數據輕輕楚楚! 09/15 02:57
blackbigbig: 拿掉無所謂的金銀銅牌,改成擊殺,死亡,治療等等 09/15 02:58
blackbigbig: 抓出該場mvp,然後額外獎勵經驗,也不需要投票 09/15 02:59
shields5566: 找到戰犯糾紛還是會繼續的喔 ^ ^ 09/15 04:05
wiork: 啊,不就吵贏好棒棒.... 09/15 06:46
dirty269: 我還是覺得就算把表列出來 也不會有人覺得自己是戰犯 他 09/15 07:19
dirty269: 會說我做了很多表上看不到的事情 然後還是會有人以表至 09/15 07:19
dirty269: 上 說你表上沒貢獻就是沒用 09/15 07:19
maplenight: 怎麼會覺得有數據就不會吵架阿...這樣LOL就超和平了 09/15 08:16
UltraKill: 列出來 然後哩 ? 真是嗆的更有理而已 09/15 09:14
i92219: 總監才剛喊完要正面能量、這邊卻在嫌不好找戰犯 09/15 09:41
i92219: 難怪任何遊戲到台灣就是變樣 風氣最糟不過台灣 09/15 09:43
i92219: 老是在抱怨BZ遊戲太團隊、說要像LOL可以自己凱瑞 09/15 09:44
i92219: 但全台灣有誰不知道 LOL就是互嘴出名的遊戲 09/15 09:44
i92219: 最紅的實況主就是最嘴的那幾個、羅馬不是一天造成的 09/15 09:45
i92219: 傑夫應該把台灣玩家全面預設靜音跟禁言、+好友才能用 09/15 09:47
jonney211: 把所有人的數據全部TAB出來更容易抓戰犯吵架好嗎... 09/15 10:12
jonney211: 現在光秀個人就在那邊"我X金輸出在幹嘛" 09/15 10:13
jonney211: TAB全部人數遽是覺得還吵不夠嗎?? 09/15 10:15
jonney211: 我反倒認為遊戲進行時數據全部隱藏 結束後再全部秀最好 09/15 10:16
jonney211: 要吵打完在吵 不要因為數據在遊戲進行中就吵起來 09/15 10:16
wiork: 恩 打完總結算可以在那吵好像不錯耶~ 09/15 10:34
jouhouya: 總結才不到20秒,那不如不要給,沒屌用 09/15 11:33
maplenight: 看到牌子還是必須要有的,有些人也會看牌換角 09/15 11:37
chuck81424: 打完再秀數據吵架這方式我也覺得不錯 順便休息一下 09/15 11:48
nwohippo: 可看數據的CS有吵成這樣嗎? 09/15 11:49
chuck81424: 遊戲中就只能看到自己的牌子 09/15 11:49