推 ws6522: FPS遊戲 我看除了CS 熱門度 活耀度 都還有一定程度之外 09/15 15:59
→ ws6522: 真的還沒看過活很久的 之前TF2 各人認為跟OW很像 都很吃團 09/15 15:59
→ ws6522: 隊 但現在也是式微了 我覺得鬥陣應該讓玩家自己創伺服器 09/15 16:00
→ ws6522: 不是那種自己現在這種伺服器 是像CS那種 可以開多人那種 09/15 16:01
→ ws6522: 12v12 10v10 同一時段 大家都會想擠進去的伺服器 跟CS很像 09/15 16:02
→ ws6522: 我覺得這才不會失去遊樂體驗 還會認識一些人 09/15 16:02
→ ws6522: 甚至也可用一個公會系統也可以 我真的覺得鬥陣內建的社交 09/15 16:04
→ ws6522: 系統真的太不完善了 或者太封閉了 09/15 16:04
噓 frozensummer: 神秘客很好玩好嗎 難到你只靠大招? 09/15 16:04
我只是單純拿手的角色沒那麼多 所以不想體驗它的隨機性
拿神秘客只是舉例 難道你每種模式都愛玩?
→ ws6522: 畢竟有時候大家下班就是想輕鬆打 打快速 自己一個人打也無 09/15 16:05
→ ws6522: 趣 大家打完就散 有時候就是想要有點社交 或者是看到熟面 09/15 16:06
→ edwdada: 鬥陣原先的模式就是不太適合普羅群眾一個人玩 09/15 16:06
認同 鬥陣確實沒有完全單打獨鬥的模式 或單人劇情
→ ws6522: 孔 09/15 16:06
→ edwdada: 有死鬥當互補也好 也給一些人機會去練角 09/15 16:06
→ ws6522: 我覺得CS會活那麼久 應該有一部份原因是 大家會在一個時段 09/15 16:07
→ ws6522: 會想擠進去一個SV 然後看到熟面孔一起打 或者是 可以打打 09/15 16:07
→ ws6522: 嘴砲 09/15 16:07
推 th11yh23: 很愛玩神秘客啊 選到什麼就要想辦法發揮最大價值 09/15 16:09
→ th11yh23: 或者拿同一隻角色從頭打到尾都沒死就會覺得表現不錯 09/15 16:09
→ th11yh23: 不過不太適合跟朋友排 09/15 16:10
推 southpeace: 認同這篇~特色要持續下去 09/15 16:21
推 maplenight: CS的伺服器和現在自訂遊戲到底哪邊不一樣XD 09/15 16:22
推 yamyrose: 都快忘記坦克衝衝衝了 我記得很好笑啊哈哈哈 09/15 16:33
→ edwdada: 他大概是想表達以前戰隊/公會SV那樣常駐又可打屁的環境吧 09/15 16:33
推 yasen0220: 推公會和公會/英雄頻道, ex:麥卡利頻道喊單挑 09/15 16:43
其實我一直認為遊戲有一個重要的部分就是社交
任何類型的遊戲都一樣 很多玩家投入遊戲的原因 其中一個一定是「我有朋友在玩」
而許多早期玩家仍持續在玩 其中一個重要的原因 絕對是上線找人講幹話
但BZ的社交系統就是那樣沒什麼進步 至少它遊戲內有語音啦(硬擠一個)
推 UltraKill: 說得好,就是不斷嘗試和進步,要走自己的路 09/15 16:46
推 UltraKill: ws大,你說的那種CS文化已經是過去式了,那種私服從上 09/15 16:51
→ UltraKill: 市到現在關的越來越少,現在大家都碼直接排官方服,CSG 09/15 16:51
→ UltraKill: O大紅 商城系統是關鍵 09/15 16:51
推 mananama: 同意,如果是傳統FPS的話我應該也不會來玩了 09/15 17:00
推 mananama: 當初會想玩OW純粹想說我這種沒有FPS基礎的人應該也可以 09/15 17:02
→ mananama: 很快樂的玩 09/15 17:02
→ edwdada: 其實團隊死鬥也有保留moba的性質阿 09/15 17:06
→ edwdada: 真正的問題其實其他模式節奏太慢又沒那麼好玩 09/15 17:07
→ edwdada: 快速的話 只能說浮動太大 未必有趣 09/15 17:08
→ dxzy: 只有我覺得搶旗不適合OW嗎 那種佔三個點的也不合適 09/15 17:13
→ dxzy: 死鬥我覺得地圖要小一點才好 可是顧及多種角色各自的戰法 09/15 17:14
→ dxzy: 又需要有地形變化 可是到頭來源氏、閃光還是比較吃香 09/15 17:15
→ dxzy: 不是說其他角色多式微 只是閃光機動跟回溯搭上技術容易拿頭 09/15 17:16
搶旗的不適合 有人分析過了 大部分都是角色特性造成的
1.角色特性造成了易守難攻 2.很難做到「把旗搶回來」這件事 3.位移角色有明顯的優勢
這件事同樣也出現在很多模式上 例如單人死鬥就是 輔助角在大部分的死鬥場很難有優勢
推 th11yh23: 我覺得團隊死鬥要做新的地圖才好 花村阿努比斯那些都太 09/15 17:17
→ th11yh23: 不對稱 09/15 17:17
做新圖的成本很高 像搶旗那樣微幅改地圖比較有可能
這兩個地圖的死鬥我是還沒玩過 不過我認為不一定要對稱
歷年這麼多FPS也不是每張圖都對稱的
推 marx93521: 神秘客很有趣啊 我是滿愛神秘客跟死鬥的 09/15 17:24
→ edwdada: 神秘客死鬥蠻好玩的 單純神秘客我不喜歡 09/15 17:27
→ edwdada: 能自殺的圖你會看到一堆人在自殺 09/15 17:28
推 yokozuna: 這篇好讚 XDD 09/15 18:18
推 po3203: 社交性太差 09/15 18:40
→ po3203: 山丘 護送 搶旗 死鬥 下一個是奪寶嗎 09/15 18:41
推 dirty269: 我也覺得神秘客很有趣 各種奇怪的組合 超好笑 09/15 18:55
推 WTF55665566: 總覺得問題是沒有公會大廳跟特定頻道吧 09/15 18:55
→ WTF55665566: 暴雪近期的遊戲在社群這塊的功能真的頗糟 09/15 18:56
推 qscgg: 社群爛到有勝...bz腦袋不知道裝什麼,D3就被噴過了還是那樣 09/15 18:57
推 WTF55665566: 從sc2開始就一路爛到底了... 09/15 19:00
→ WTF55665566: 明明wc3有的功能都可以加上去 結果不進反退 09/15 19:00
※ 編輯: RXCPU (1.161.42.234), 09/15/2017 19:25:43
推 dirty269: 我比較好奇怎麼不出戰隊積分 09/15 19:15
推 jouhouya: 連戰隊都沒有你是要怎麼積分 09/15 19:55
→ jouhouya: 科技樹都沒到阿,你會對石器時代的人說怎麼不開車嘛XD 09/15 19:57
→ jouhouya: 他們連輪子都還不會用啊 09/15 19:57
→ WTF55665566: 可是bz科技樹曾經有到啊 wc3 09/15 20:01
推 jouhouya: OW沒到阿,我的意思是要也是先讓我們能創戰隊XD 09/15 20:04
推 UltraKill: Sc2後來加很多功能啊 09/15 20:06
推 jouhouya: 沒說不能啊但是你還沒開戰隊功能就在打戰隊積分…那就是 09/15 20:32
→ jouhouya: rank啊幹! 09/15 20:32
推 u8087888: 神秘客遇到防守兩個托比昂+壁壘歐瑞莎,崩潰 09/15 21:06
推 quaketw: 推 09/15 22:11
推 scenes: 話說死鬥模式真的有比較熱門嗎? 因為只要有人下去排 09/15 22:47
→ scenes: 人夠了就能進, 不像一般rk跟快速要等6個人 09/15 22:48
→ scenes: 或是其它遊樂場的模式都要等人.... 09/15 22:49
→ dxzy: 等11個人跟7個人 台灣過氣 沒人的時段不管什麼都排不到 09/15 22:59
推 napnoside: 如果OW出戰隊積分,對我們這種業餘隊伍會更有動力 09/16 01:00
推 edwdada: 樓上卡啪帥哥 09/16 01:27
→ edwdada: 我現在連遊樂場都不排了 直接進自訂人家開的死鬥 09/16 01:27
推 Tiandai: 死鬥真的好玩,練角好用 09/19 14:31