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借串問一下 (好吧可能是抱怨) 新版慈悲對戰局影響力真的很大 現在RK幾乎場場出 隊隊有 以前躲起來復活 時間抓對復個2~3人就能翻轉戰局了 要復之前還要經歷隊友倒掉 對手壓上來 被抓掉的風險 現在集大速度沒改 隊友倒了單復 再倒就開大再復 10秒還可以再復一個 一樣救3個沒問題 只要不是被引力彈團滅那種都還有救 雖然復活沒無敵還要貼屍 但開大的慈悲真的很難殺... 到底要怎麼打死她啊!!!~~~ 只要能飛在天上 對手projectile的命中就會明顯下降 這是物理上的必然 也是這種3D設計、實2D畫面遊戲的原罪 再加上飛行加速 守護天使光速 補血光槍距離變長 還團補 (官方沒寫距離但目測20~25應該有) 再加上超小的hitbox和無限自回 隊友還會補她 根本就是在火星上保祐所有隊友的大天使啊!!! 除非你真的走位失誤很大 不然開大後被hitscan點 先飛高飛遠 或是光速飛隊友 然後就可以在天界看著凡間芸芸眾生互毆 反正你再準也有距離衰減或是擴散 我靠飛高遠、加速晃來晃去和自回就可以撐兩個彈匣 call個和尚掛我球 兩隻hitscan集火都不一定打得下來 真的超準再來考慮要不要躲障礙物都行 反正飛得快 躲障礙物前1.5秒線還不會斷 在天上還可以來回抽插偷視野連線 走位不要太爛的話 除非對面開鎖定型的大絕 或是自爆/輪胎這種大型AOE 或是非常準的狙擊 不然真的很難死... 都只能靠賽的 另外20秒團補60/s這也有點扯 路西歐音量加大也才48 這遊戲設計的預設平均dps就是100附近 想超過100 要嘛很近(散彈/近身) 要嘛很難中(炸彈鼠/法拉) 要嘛需要集氣(狙擊/女坦)或是彈匣小(麥卡利) 全隊補60/s意思就是就算任一隻200血的走位失誤 也要同時2~3人集火才收得掉 比和尚那補300/s撐6秒實用太多 (別忘了還有另一隻補師啊...) 現在的RK從以前的find the mercy變成kill the mercy first Jeff~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.138.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1506071722.A.498.html
tian1997: 開大慈悲很難殺?我覺得還好,移動速度沒加快也沒有減 09/22 17:17
tian1997: 傷效果 09/22 17:17
dark0101101: 建議你實際拿慈悲體驗你比較能知道慈悲怕什麼 09/22 17:18
ahpin: 以前76開大是康源氏 現在改開大康慈悲就是了 09/22 17:18
tian1997: 雖然有不間斷的回血效果,但是如果你命中率夠的話,其 09/22 17:18
tian1997: 實是沒什麼效果的 09/22 17:18
WTF55665566: 感覺現在最能克制就女坦吧 09/22 17:19
andy8568: 明明天天看到開大慈悲飛上去就忘記走位直接被射下來的 09/22 17:19
andy8568: 你隊上的輸出是多爛 09/22 17:19
WTF55665566: 直接連慈悲一起處理 不然只抓一隻就被復活 09/22 17:19
講到這個 印象中現在慈悲開大還是控場免疫...? 但被團滅的話也是無力回天就是了
WTF55665566: 打不出破口 給慈悲集到大更容易被翻盤 09/22 17:19
WTF55665566: 現在慈悲能飛高還能回血...最好那麼好殺 09/22 17:20
WTF55665566: 更別說慈悲還有短cd位移 配合走位 會被打死才是操縱 09/22 17:21
WTF55665566: 者太爛吧 09/22 17:21
andy8568: 那個位移用了就是衝到地面除非隊伍裡有法拉 而且大部分 09/22 17:23
andy8568: 開大都是要復活人 你再怎樣飛都還是要下來拉人 09/22 17:23
andy8568: 真的沒很難打 一堆不走位只會往上飛的 連我都可以點掉 09/22 17:23
andy8568: 了 09/22 17:23
我說的就是這種畫面 https://clips.twitch.tv/CloudySweetRedpandaVoteNay 下來拉人很容易射?
intotherain: 我想這就跟源氏開大一定往你瞬 睡他是基本道理一樣 09/22 17:26
intotherain: 我們都只會記得自己有睡到/點掉的 被吃的團戰都忽略 09/22 17:27
amos30627: 開大hitbox會誤判 那個翅膀不算hitbox 沒很好打就是了 09/22 17:29
amos30627: 慈悲開大 我如果是76或麥卡利我也會開大 09/22 17:31
amos30627: 飛來飛去的 有夠囂張 09/22 17:31
為什麼我會覺得這很扯 因為最近發生不少次RK場 慈悲到前線來復活之後開大想跑 我方76開大要抓 結果她一轉頭光速飛向後方屋頂上隊友 直接跑出鎖定範圍或是鎖定被前線擋掉 然後就在天上團補整隊壓上來 這種大招1分鐘就可以來一次 想到就怕
dxzy: 現在開大應該沒有免疫 09/22 17:33
amos30627: 射控Q換慈悲Q根本賺 尤其是麥卡利 哈哈 09/22 17:39
WTF55665566: 現在開大沒免疫吧...吸過好多次慈悲沒看她跑過ㄨ 09/22 17:40
intotherain: 看來女坦/牛仔是最佳解了 QQ 09/22 17:42
th11yh23: 我覺得團隊死鬥的慈悲OP到不行 根本強制扣分 09/22 17:43
WTF55665566: 現在的慈悲會玩除了單打的模式 不然都很猛吧 09/22 17:46
SeijyaKijin: 牛仔:現在幾點? 09/22 18:13
dark0101101: 慈悲沒改前在團隊死鬥就蠻強了 改完變更強了… 09/22 18:14
yamyrose: 要抓就是趁他開大要下來拉的時候集火啊 現在沒無敵沒這 09/22 18:28
yamyrose: 麼好跑 建議你實際玩玩看就會知道難處是有的 09/22 18:28
leo255112: 下來要拉人麥卡利上去暈,一套秒,有搞頭嗎? 09/22 18:48
x2159679: 慈悲位移cd2秒 但是位移取消能提前cd時間 還能加速 09/22 18:48
dxzy: 正常情況我是慈悲會希望隊友保持陣型前進 有傷亡可以穩拉 09/22 18:49
x2159679: 慈悲這版的位移加速能快速在戰線前後移動 09/22 18:49
scropio1190: 麥卡利表示:慈悲op?zz 09/22 19:27
iphone55566: 2D畫面那是什麼意思 不是2D準心會比較好追嗎? 09/22 20:01
雖然在遊戲中東西是有遠近的 但在畫面上是平焦 眼睛不用對焦遠近景 所以其實沒有距離感 一個東西比較小你知道他比較遠 但沒辦法知道他實際多遠 遊戲中可以靠遠近景的相對平移或是參考點來知道距離 對於飛在天上的目標來說 沒有參考點 沒有遠近景 判斷距離只能靠經驗 而對於projectile型的攻擊來說 距離超重要 因為要算預判時間 hitscan就沒差 平焦反而好瞄 所以BZ加了距離衰減來做角色平衡
o07608: 被吸再開女武神會跑不了,先開女武神再被吸不知道 09/22 20:17
Imhotien: 最近碰到一堆以為開大很猛,Highnoon都打的到一樣秒 09/22 21:24
dxzy: 不要說距離 還有四向都能移動預判就更難了好嗎 09/22 21:32
dxzy: 不然職業選手早就用半藏打法拉了? (大霧 09/22 21:32
dxzy: o076可以看一下9/20的更新說明 09/22 21:37
※ 編輯: intotherain (114.32.8.170), 09/22/2017 22:06:35
omanorboyo: 改版後慈悲更多了...幾乎場場有 09/23 00:52
omanorboyo: 這改動說是要讓慈悲給點技巧上操作差距 09/23 00:53
omanorboyo: 但怎感覺更簡單 女武神開下去也沒人會去開槍 09/23 00:55
omanorboyo: 一樣是又補又復的 尤其小招給復活讓容錯率高太多 09/23 00:56
omanorboyo: 原本守方開場被崩一個大多就直接推掉A點 09/23 00:56
omanorboyo: 現在馬上站起來QQ 09/23 00:57
gggaaammm: 有感,本來有機會打贏的會戰被慈悲一個一個拉起來 崩 09/23 01:23
gggaaammm: 潰 09/23 01:23
grandtauto: 覺得新復活風險其實很大 09/23 01:49
grandtauto: 只是大家還沒習慣要準備集火 09/23 01:49
grandtauto: 因為以前看到都是幹一聲先撤再說 09/23 01:49
xxxrecoil: 上面有人說的都是走位很爛的情況,shift根本瞬移… 09/23 07:25
xxxrecoil: 在其他玩家熟悉慈悲的時候,操作者也在漲經驗,怎麼會 09/23 07:32
xxxrecoil: 以為之後的走位會一樣爛,拳王的前車之鑒就擺在眼前 09/23 07:32
xxxrecoil: 上面的影片操作以為很難嗎?10次射下來9次試試? 09/23 07:41
ChenWay: 新復活風險很高啊,原本只死一個,弄個不好就+1了 09/23 14:53