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(其實我每次都慢了至少半天XD) 哈囉,你好,我是萊斯,這次要帶來的是《鬥陣特攻》的PTR(測試伺服器)更新消息。   上一次更新1.15版本的日期是0919,而這次2017萬聖節活動是在10月10號凌晨,也就 是台灣時間10月11號更新。所以合理「猜測」1.16版就是下週二跨週三一起上;不過也不 肯定,雖然我覺得大家也是這樣猜。   這次的萬聖節會不會有新的活動,會不會有新的PVE模式可以玩?如果是舊的鼠肯斯 坦模式,攔路豬、炸彈鼠、慈悲這些角色,會不會因為新的改動而變形?這個目前還不知 道。總之下周二確定會更新2017萬聖節活動,到時候就知道了。到時候別忘了來看實況和 youtube影片啊! 我們先來看一下PTR 1.16到底動了什麼。 大絕能量條的消費機制   在上一次的鬥陣更新中,大絕能量條的消費機制有所改動。原本是0.5秒扣完,如果 被中斷的話,會依照比例扣除能量;但是現在的版本,是按下Q的一瞬間直接扣光。   有幾個英雄會受到比較大的影響。像是路西歐會需要演一段跳起來的動畫,所以比較 容易被中斷;而像是萊因哈特這種體積比較大的也會受到影響。另外像是源氏被中斷後, 也會因為拔刀不成而造成大招的浪費。   但是在1.16版本中,針對源氏做了一點修正 ── 就算在拔刀的過程中被控場,例如 說被安娜睡了、被攔路豬鉤了、被萊因敲了,並不會中斷拔刀過程,會在被控場的狀況下 拔刀,所以源氏算是影響比較小。雖然按了Q就是100%消耗,但是有按就有拔。   順帶一提,其實這個改動對小美的影響也很大,小美常常要在一個很不好的位置開大 ,開完大之後再用冰箱。但是源氏比較重要,小美不重要。源氏拔刀一定拔得出來,還可 以躺在地上拔;小美丟大絕之後被控場,小美的雪寶會憑空消失。人家源氏的大招是大招 ,開下去砍人一打三四五上嗨賴引領風騷;小美的大招是雪寶,丟出去打到人也是別人上 嗨賴別人燒。 我能夠理解,我也能夠接受。在這邊特別謝謝暴雪娛樂,在1.16版還沒有把小美移除遊戲 中,願意給小美一點機會。 慈悲大幅削弱   其實慈悲的改動沒甚麼好講的,就是現在女武神狀態,不會重置復活冷卻時間。而且 復活冷卻時間也不會縮短,依然是30秒。女武神只會影響你復活的距離。所以如果你剛開 過復活,然後開了女武神,女武神持續20秒,復活都不會吃到BUFF。   有的人覺得這刀砍太重,重置冷卻或是10秒復活選一個拔掉就好,其實我也這樣想。 這個有機會我再聊聊「暴雪平衡」,不過最近有點忙,我就不開支票說什麼時候做了。另 外守護天使的滑翔速度加成沒了,重新習慣吧!   總之這刀砍得相當重,先把你角色遊戲方向改掉,然後把你捧上天,再狠狠拉下來, 大概是這種感覺。 其他平衡改動   剩下的都是一些比較小的平衡改動。   炸彈鼠的地獄飛輪移動速度再降低10%,爬牆後的彈跳能力再降低一點點;DVA衝刺時 的下墜狀況稍作修正;以及駭影EMP現在會作用在訓練機器人身上,呵呵~沒人在意。 好啦!這次的更新報就到這邊。1.16版「我猜」可能也是就到這邊吧!已經不到一個禮拜 了,可能不會多動東西了。 -- 事業等久了就是你的, http://lice0424.pixnet.net/blog 感情等久了,就絕對不是你的 http://www.facebook.com/LiceMoo Licel 憤怒使者 神樣 http://www.facebook.com/Lice1222 鐵人萊濕號 夜空之歌 | Lustful 憤怒使者 神樣| Liceht 夜空之歌 鐵人二十八號 夜空之歌 | Iicy 夜空之歌 | Wrathy 夜空之歌 Dersier 憤怒使者 神樣 | Pridea 夜空之歌 | Jealousness 夜空之歌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.144.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1507222630.A.4F7.html ※ 編輯: Lice0424 (111.250.144.158), 10/06/2017 01:01:53
jouhouya: 推萊汁 10/06 01:07
a63952: 亞服RKNO.1 大天使要殞落了嗎 10/06 01:08
aalan227: 前幾天就殞落了 10/06 01:09
marx93521: 推萊汁 大天使砍到見骨 源氏刀不能不拔 偉哉BZ平衡 10/06 01:14
deeder1: 小美還沒被移除遊戲啊? (笑歪XD 10/06 01:17
george40516: 萊斯要快喔~羽毛上影片比較快 0.0 10/06 01:17
george40516: 雖然我兩個都會看完XD 10/06 01:18
我的內容取向跟他的內容取向不太一樣~XD 我有想過單上資料型的內容,這樣會比較快一點 不過就是會忍不住多講一些廢話..XD
deeder1: 話說這樣改,輔助感覺都好弱勢,慈悲被砍到變地上爬、CO 10/06 01:19
deeder1: 放大招沒比照忍者、安娜已被nerf很久、seafood就不說了 10/06 01:19
deeder1: 完全沒保命技... 10/06 01:19
sodaumi: 輔助真難當QQ 10/06 01:23
intotherain: 我以為萊斯早就退game了... 10/06 01:38
還有玩啊,只是年底大作太多....Orz
cloudnine25: 萊斯還真有心 10/06 01:44
danny030303: co超級跳被暗改掉也是大nerf,玩輔助沒人權 10/06 01:55
a3221715: 一定拔得出來的刀 Kreygasm 10/06 02:06
Sternbone: 慈悲整個壞掉了 10/06 02:14
(swattw 刪除 th11yh23 的推文: #1PrvN563 (OverWatch))
ryaninscu: 好奇源式現在在比賽的出場率是怎麼樣?如果還跟之前一樣 10/06 02:30
ryaninscu: 一年多了還是看源式大發神威大砍特砍做突破點 這種比賽 10/06 02:31
ryaninscu: 觀眾吃得下去? 10/06 02:31
wuhou: https://imgur.com/P1bLALZ 10/06 07:50
scdoom: 靠 上車了 10/06 07:53
dxzy: 是沒常識還是故意的 真敢貼阿 10/06 08:30
asakimax: 這種獨厚源氏的做法很讓人討厭 10/06 08:33
yamyrose: 真的其他玩家不是玩家哈哈 你只能選擇離開或加入他 10/06 08:40
sumarai: 這圖很ok 10/06 08:40
jpg31415926: 真的扯 源氏親兒子 10/06 08:43
milkdog: 源氏迅影襲摸毛重置這個遊戲最強的小招完全沒打算動,其 10/06 08:44
milkdog: 他角色稍微出頭一點馬上被打50大板XD 10/06 08:44
southpeace: 迅影襲真的太強 10/06 08:52
dxzy: 如果是迅影刷死才重置應該沒人有意見雖然會不爽 10/06 08:54
th11yh23: 支持dva衝臉撞死人可以重置技能 10/06 09:09
Basara5566: 支持路西歐右鍵推死人馬上重置 10/06 09:16
Basara5566: 我要看到一個推爆對面全部! 10/06 09:16
marx93521: 還有能擋萊茵鎚子的招架 為啥能擋槌子啊..... 10/06 09:30
southpeace: 一個四兩撥千斤的概念 10/06 09:49
UnderMoon: 官方有說新慈悲的改動只是測試 也不會在下週上線哦 巴 10/06 09:55
UnderMoon: 哈那邊有翻譯 10/06 09:55
真的!!!!!???????
pandaz79418: 藍帖是不是有更新說什麼現在的守護天使是bug還有慈悲 10/06 09:56
pandaz79418: 這次改動沒有要更新在近期改版 英文太爛沒全看懂可 10/06 09:56
pandaz79418: 能有錯+_+等英文好的人翻譯一下嗚嗚 10/06 09:56
pandaz79418: 哇才說就有XDDD 10/06 09:56
Sheltis: 巴哈有一篇製作小組出來滅火的 10/06 10:24
等等趕快去看一下
tom222: 乾兒子:移速1.2、兩段跳、爬牆、重置cd 10/06 10:53
jpg31415926: 反正一定要讓源氏砍到人 其他英雄大絕失敗就算了 10/06 10:55
p78910z: 暴雪就是只聽輸出玩家的聲音,把坦補玩家都當白痴 10/06 11:01
dark0101101: 我倒覺得暴雪沒很重視輸出欸(除了他們原創的忍者) 10/06 11:06
dark0101101: 像最近才把DVA矩陣改掉... 不然射控類的都滿辛苦的 10/06 11:06
maplenight: 其實就是哪邊被動刀那個群組的玩家就會跳出抗議 10/06 11:10
binco: 反正就是要讓源氏砍到人就對了 大招重製小招cd還不夠嗎 10/06 11:14
blackbigbig: Q重置小招只有兩隻英雄,一是源氏,二是最近的慈悲 10/06 11:26
blackbigbig: 但是,慈悲一抬頭馬上一刀砍過來!反觀源氏www 10/06 11:27
soraka: 可是慈悲跟源式大決本身的存在感蠻有差的 10/06 11:31
soraka: 反正現在慈悲幾乎沒有保護技能 就專職當法拉的外掛裝甲吧 10/06 11:33
maplenight: 慈悲那個重置CD可是拉一個死人...能比嗎XD 10/06 11:35
MATTANDLOLI: 現在源式有很OP嗎?路西歐 師父大一開忍者還不是只能 10/06 12:07
th11yh23: 慈悲就目前出場率高到太扯的地步 怎可能不砍 10/06 12:08
th11yh23: 問題就在於怎麼砍而已 10/06 12:08
MATTANDLOLI: 躲角落。開之前還要考慮敵方CD 像是76大 萊茵大 安娜 10/06 12:08
milkdog: 哪邊被砍,該群組就跳出來抗議這論點我同意,但你有發現 10/06 12:09
milkdog: 其實不同群組都同時抗議某一隻角色過強嗎XD 10/06 12:09
MATTANDLOLI: E 跟慈悲這種隨便E不會fail的怎麼能比... 10/06 12:09
milkdog: MATT 你形容源氏開大前的考量,也正是大部分輸出角開大 10/06 12:19
milkdog: 前的考量,並非是專屬源氏的困境啊。 10/06 12:19
blackbigbig: 別誤會啊,我可是一開始就直言慈悲一定會被一刀了 10/06 12:20
blackbigbig: 現在是源氏拔刀必拔去對比其他英雄,還有摸到擊殺就 10/06 12:22
blackbigbig: 能重置小招... 10/06 12:22
blackbigbig: 我只是拿Q重置小招來比喻這樣會讓角色多OP而已 10/06 12:24
blackbigbig: 舉例:牛仔開大能重置戰術翻滾,光想像就覺得op 10/06 12:26
blackbigbig: 以後高端就是滾來滾去還順便補滿子彈呢 10/06 12:27
小美也想要丟Q之後RESET冰箱冰牆! 只是小美變魯洨一點,也沒比較能殺
kenfu0402: 支持分裂箭射死人可以重置 10/06 12:29
kenfu0402: 牛仔暈死人重置 10/06 12:29
MATTANDLOLI: 所以dj 萊茵大招應該跟著修正,不然一開始就不要改大 10/06 12:31
MATTANDLOLI: 絕機制。如果迅影襲殺人不重置,源式直接砍掉就好。 10/06 12:31
MATTANDLOLI: 源式大要近距離砍人,76 牛仔不能類比吧 10/06 12:31
jouhouya: 牛仔開大就已經補六顆了,你滾下去就是浪費六顆 10/06 12:33
MATTANDLOLI: 不然改76開大5公尺以外打不到,殺到人重置右鍵XD 10/06 12:33
jouhouya: 那拳王跟萊茵什麼時候可以擊殺重置cd??? 10/06 12:34
jouhouya: 辛梅塔擊殺就補一顆視訊頭? 10/06 12:35
jouhouya: 狗招就狗招藉口一堆 10/06 12:35
kenfu0402: 不然改成源氏只有開大時shift才能殺人重置,這樣比較合 10/06 12:54
kenfu0402: 理 10/06 12:54
jpg31415926: 招架也很破壞遊戲體驗阿 射的準反而被懲罰是什麼概念 10/06 13:00
招架我是比較不爽他招架範圍超級大
intotherain: 所有比賽都在比火影的 你跟我說源氏沒OP? 10/06 13:02
jouhouya: 看他那個反應就知道一定main源氏的 10/06 13:07
ryaninscu: 閃光殺一人重置e也不錯啊 10/06 13:15
ryaninscu: 源氏招牌不可能被改的 估計在bz正式賽上還得風光的好一 10/06 13:20
ryaninscu: 陣子 10/06 13:20
superivan: 這遊戲就是被源氏跟垃圾雙非破壞體驗的 10/06 13:21
blackbigbig: 謝謝萊汁懂我說的「Q重置小招」有多OP...www 10/06 13:28
UnderMoon: 不 這遊戲是被一直嘴隊友的人破壞體驗的 10/06 13:29
SGBA: 重置小招最嚴重的就是源式吧... 10/06 13:54
HAUNTEDHYDE: 慈悲套圖100P~~~ 10/06 15:38
Yan239: 源氏殺人重置CD真的該改,開大才能重置我覺得很好,讓他平 10/06 15:39
Yan239: 常沒辦法殺了後排還全身而退 10/06 15:39
Lys0727: 取消動作動作被動最多的親兒子 10/06 15:40
Yan239: 不然每次玩坦,保後排都保不住,瞬進來殺完馬上瞬走,真的 10/06 15:41
Yan239: 很破壞遊戲體驗,你想進場就不能這麼快退走,必須決定要扣 10/06 15:41
Yan239: 招逃跑還是殺人 10/06 15:41
edwdada: 忍者進退場難度>>>>>>>>>>閃光 10/06 16:26
edwdada: 忍者其實真的沒到很OP 10/06 16:28
edwdada: 他的強多是陣容附帶給他的 10/06 16:28
edwdada: 若忍者OP 閃光怎辦 10/06 16:30
dark0101101: 總覺得版上很多講別人角色OP的都有點酸葡萄,講忍者O 10/06 16:38
dark0101101: P怎不自己去玩一下…別人忍者很強也是花時間練出來 10/06 16:38
dark0101101: 的阿… 10/06 16:38
rr856658: 求圖 10/06 16:40
marx93521: 我對OP的定義是無技術輾壓角 就這來說忍者並不OP 只是 10/06 16:51
marx93521: 忍者已經算是現行強勢的輸出 又是META角 最大問題是 10/06 16:52
marx93521: 大絕歸零受害者不只他一個 結果只修正他 10/06 16:53
naker: 白痴暴雪 10/06 17:08
th11yh23: 源氏不就是這遊戲上下限最極端的英雄 10/06 17:30
th11yh23: 前一版本公認最op的應該是Dva吧 10/06 17:30
MATTANDLOLI: 原來忍者仇恨值這麼高, 7pupu耶。比賽也一堆長短槍, 10/06 17:31
MATTANDLOLI: 要不要全nerf? 說忍者砍保後排難保,難道閃光進來切 10/06 17:31
MATTANDLOLI: 就好保?要nerf就連閃光一起來,不然閃光退場機制比 10/06 17:31
MATTANDLOLI: 忍者好多了。 10/06 17:31
我錯了...請不要再私信我要圖了Orz
hss512: 源式身上掛著全遊戲最多的被動技 當然仇恨值高 10/06 17:59
dxzy: 閃光150阿 退場機制 10/06 18:03
jpg31415926: 源氏要把閃光拖下水前先把HP改150再說吧 10/06 18:05
blackbigbig: 前陣子死鬥比賽的結果就很明顯啦 10/06 18:08
jpg31415926: 死鬥比賽就是告訴大家源氏就是單挑收頭王者 10/06 18:09
edwdada: 死鬥比賽是因為城堡很適合忍者 10/06 18:13
edwdada: 忍者是收頭王者沒錯 單挑就未必了 10/06 18:13
dxzy: 收頭王啦 沒有單挑收頭王者 只不過單挑200血非常有利而已 10/06 18:15
edwdada: 閃光那個不叫150 叫300hp 10/06 18:17
edwdada: 如果只有忍者一個人 單挑輸了其實怪不了誰 10/06 18:18
kenfu0402: 源氏每個技能都是超op技能、走路1.2、兩段跳 10/06 18:18
jpg31415926: 就算你1血按E也才299 儘管如此拿299來算也是不合常理 10/06 18:19
jpg31415926: 忍者模組小 二段跳 爬牆 移速高 先天迴避彈道就優勢 10/06 18:22
jpg31415926: 迴避優勢又加上反彈 相同命中率打在源氏的傷害就是低 10/06 18:24
dxzy: 反正辯論不是台灣人強項 10/06 18:27
edwdada: 閃光的模組不是更小嗎?_? 10/06 18:35
edwdada: 相同命中率打在源氏傷害就是低 你好像跟我玩的遊戲不同 10/06 18:36
jpg31415926: 閃光高速位移只有平面 而且更高機率被隨緣打死 10/06 18:38
edwdada: 很多說二段跳 但老實講忍者跳起來更好射 10/06 18:39
沒想戰的意思 不過我玩小美的狀況,我覺得閃光比源氏好戳。 我也是覺得很多英雄跳起來更好戳,但是不包含源氏
jpg31415926: 跳起來更好射喔 這麼爛的被動要不要拔掉算了 好委屈 10/06 18:40
jouhouya: dada你說的好射是指貼身還是遠程阿 10/06 18:41
jouhouya: 其他先不論 10/06 18:41
edwdada: 我是沒差r 我main射控的 10/06 18:41
edwdada: 貼身遠程都好射阿 除非他跳頭頂 但你也可以拉開阿 10/06 18:41
edwdada: 忍者進場時機判斷錯誤 很容易就去了 閃光那個存活率怎比 10/06 18:42
edwdada: 幹嗎把二段跳講得多OP 忍者機歪的就招架而已吧 10/06 18:42
jpg31415926: 只有其中一樣當然不OP阿 綜合起來就OP了不是? 10/06 18:43
edwdada: 我是覺得還好啦.. 閃光比較煩人 10/06 18:44
edwdada: 比起來我反而比較不爽這幾個版本的炸彈鼠 10/06 18:44
edwdada: 忍者有沒有各位想得那麼強 去玩玩看就知道啦.. 10/06 18:46
jpg31415926: 這裡最大的爭論點就是PTR只有源氏大絕有新增反控場 10/06 18:51
jpg31415926: 其他動畫比較長的英雄卻沒有反控場機制 10/06 18:51
edwdada: 我其實可以理解啦 忍者要是連大都容易被斷就死一半了 10/06 18:52
edwdada: 76就算沒有大絕 也可以穩定打出傷害 10/06 18:52
edwdada: 射控類的都如此 相比起來忍者太吃大絕了 10/06 18:52
jouhouya: https://i.imgur.com/CX3Xegr.jpg 10/06 18:53
edwdada: 而且他的大絕是要進場那種 我也覺得忍者很機歪 吃個奈米 10/06 18:54
edwdada: 就可以進場打出很誇張的破口 但自己去玩過就知道不容易 10/06 18:54
jpg31415926: 忍者不一定要開大才能殺人阿 只是開大效益變更大而已 10/06 18:59
jpg31415926: 但對坦補來說大絕更難集 沒道理只有源氏可以反控場 10/06 19:02
hss512: 忍者迅影連刷才是最op的吧 收頭就重置cd 混戰中常常一個人 10/06 19:03
hss512: 不開大也收光人 10/06 19:03
※ 編輯: Lice0424 (36.231.130.199), 10/06/2017 19:12:58
song042008: 整個ow就他一個可以重置CD 10/06 19:16
song042008: 有種讓每個人都有一招收頭重置阿 10/06 19:17
song042008: 我安娜E罐還不丟爆你 10/06 19:17
edwdada: 哈特和CO都是瞬發 真的能比的是76/豬/猩猩這些吧 10/06 19:17
song042008: 攔路豬狂屌勾 萊茵超級烈焰擊 10/06 19:17
marx93521: 76 壁壘勞工猩猩開大也是變身類 變身(報詩號?)被斷就失 10/06 19:32
marx93521: 敗 10/06 19:32
jouhouya: 現在問題就不是為什麼救他阿 10/06 19:34
jouhouya: 是,為什麼只救他 10/06 19:34
kenfu0402: 萊茵大改成狂暴萊茵,6秒內只要搥死人就可以再槌一次 10/06 19:34
kenfu0402: 地裂擊 10/06 19:34
kenfu0402: 吃我二槌 吃我三槌 10/06 19:35
dxzy: 反正現在的源氏就是很努力弄掉然後慈悲就又復活 再玩一次 10/06 19:48
hss512: 源氏會被放大檢視就是因為他本來就有很高出場率 並不是弱 10/06 20:28
MotoDawn: 什麼?!有套圖? 10/06 20:29
hss512: 勢角色 卻在大家都平等的改版中硬是給他一個特殊條例 10/06 20:29
hss512: 如果源氏是低出場率的弱勢角色也就算了 偏偏不管高中低階 10/06 20:32
hss512: 源氏出場率都不低 BZ還要給他鶴立雞群一下 果然親兒子 10/06 20:33
OverRaven: 除了76 幾乎所有輸出開Q中都不能使用其它技能自保位移 10/07 02:09
chuck81424: 奈米強化殺了人重製奈米 我強化你們了,上吧 10/07 10:48
smallfrog22: 這版本慈悲早就該nerf了 補量高難殺 又一直復活 超 10/08 09:27
smallfrog22: 煩的 10/08 09:27