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http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759218114#post-8 http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759378536#post-4 http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759218114#post-7 這次改版主要針對慈悲和路西歐 把之前的BUG內建到遊戲裡面 路西歐滑牆落地的瞬間按下空白建會有大幅度的加速 https://thumbs.gfycat.com/NaturalDeafeningAntlion-size_restricted.gif
不需要再把跳綁到空白鍵,或是用巨集點空白鍵 慈悲的shift跳到隊友的瞬間按空白鍵可以把隊友當作彈弓,把自己射出去 https://thumbs.gfycat.com/GraveVapidAardwolf-size_restricted.gif
https://clips.twitch.tv/KathishBreakableGoshawkBuddhaBar (用得好的話 就變島田慈悲...? 不過這個成功率應該很難在實戰使用) 補充:1.16.0.0.40504 這東東被砍掉了 慈悲復活不再重置Shift CD 這樣如果慈悲選擇復活一個位置很爛的隊友,敵人可以更好應付 大絕不再增加復活距離,但是贈送一次復活額度 不過大絕結束如果沒有施放復活,就會被沒收 (沒辦法存三個一起復活) 另外之前文章說炸彈鼠輪胎速度有更動,應該是誤會一場 https://redd.it/74gyhr -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.91.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1507771099.A.12C.html ※ 編輯: cody880528 (140.113.91.246), 10/12/2017 09:19:17 ※ 編輯: cody880528 (140.113.91.246), 10/12/2017 09:19:34
return7683: 有吵有糖吃 10/12 09:23
aandrew96822: 我大慈悲沒死 10/12 09:30
frozensummer: 砍掉一堆人抱怨 直接加入變成技巧 這個猛 10/12 09:32
dxzy: 慈悲那是什麼莫名其妙的東西 不就是BUG嗎 10/12 09:39
dxzy: 當然路西歐那原本也是BUG啦 然而輔助大多有點式微 10/12 09:41
livil80101: 慈悲蹦蹦跳 10/12 09:58
tiger0922: bug也算技術的一部分吧 看eeveea玩慈悲一直用這招 也 10/12 10:09
tiger0922: 不是什麼很op的bug 10/12 10:09
dxzy: 路西歐那個可以算漏洞因為有益 慈悲這個純粹是程式錯誤吧www 10/12 10:29
dxzy: 姑且不論慈悲shift只能飛向固定目標沒有主動性 彈一下是怎樣 10/12 10:41
dxzy: 感覺像是開大的慈悲所有的飛行上升機能在shift時瞬間生效 10/12 10:46
dxzy: 慈悲的機能已經相當強了 想想看沒開大的慈悲CD短的SHIFT 10/12 10:58
dxzy: 可以讓她不只點對點甚至滑翔而已還能自由上飄有多噁心 10/12 10:58
dark0101101: 哇~慈悲真的好簡單好棒棒喔!實裝後樓上趕快拿去爬RK 10/12 11:07
Resakatas: 慈悲那個彈好酷 10/12 11:16
dxzy: 放心吧 你這態度就足以說明玩家流失的根本問題了 10/12 11:18
dxzy: 台服廢掉對我沒影響別服照玩 酸民就只會哭哭然後繼續酸下個 10/12 11:19
dxzy: 遊戲 應該不是吃雞吧 連紅的可能性都沒有 10/12 11:20
Sheltis: 吃雞無緣無故躺著也中槍,這遊戲玩家會流失一點都不奇怪 10/12 11:24
Tony9903: 怎麼大家都入贅島田家了啊 10/12 11:33
XLcock: 所以co不改了? 10/12 11:33
原本是bug 需要綁在滾輪上才用得出來 但是在144tick伺服器路西歐會變成音速小子 現在改成功能的一部分
wiork: 蹦一波,刷起來~ 10/12 11:40
wiork: 暴雪重新定義BUG 10/12 11:41
wavel: 我的安娜呢 10/12 12:20
Comebuy: 這也能吵 0.0? 10/12 12:27
jouhouya: 你趕快幫他們問一下 10/12 12:32
※ 編輯: cody880528 (140.113.91.246), 10/12/2017 12:38:45 ※ 編輯: cody880528 (140.113.91.246), 10/12/2017 13:00:48
gcobs0834: CS的大跳不是也應該算bug嗎可是怎麼人家都把那個當成技 10/12 13:03
gcobs0834: 術了 10/12 13:03
stkissstone: 慈悲看起來就像走路踢到東西往前跌倒XD 10/12 13:06
stkissstone: 不過現在是用飛的 起飛的時候踢到東西 10/12 13:06
jouhouya: 奇怪,為什麼bug不能當技術?這是可以同時存在的東西啊 10/12 13:07
jouhouya: 用bug的技術跟非bug的技術非得只能存在一個嗎 10/12 13:08
jouhouya: 不就只是用bug的技術在哪天bug被改掉就變廢物而已嗎 10/12 13:09
jouhouya: 打球幹拐子不被抓到也是技術啊,只是能不能接受還有有沒 10/12 13:09
jouhouya: 有品的問題而已 10/12 13:09
jpg31415926: 島田慈悲WWWWWW 10/12 13:13
jonney211: 其實沒必要幫Blz合理化 不然以後有bug都不用修了... 10/12 13:15
jouhouya: 很多人就認為技術=合法 10/12 13:16
jonney211: 以前看過冰牆把人頂到天花板上偷打人 這也要算技術嗎!? 10/12 13:17
aa1477888: 暴雪自己有說啊 這是BUG 但是看到玩家的應用 10/12 13:26
jouhouya: 所謂的技術指的就只是專業的技能而已,換句話說只要不是 10/12 13:27
jouhouya: 第一次用就能上手,成功率幾乎百分之百的東西,熟練之後 10/12 13:27
jouhouya: 都能稱為技術 10/12 13:27
aa1477888: 認為反而有助於角色特性 要不要技術是其次 10/12 13:27
jouhouya: 冰牆天花板那個我沒印象了,但如果不是隨用隨成功的東西 10/12 13:28
jouhouya: ,那為什麼不能稱為技術?只是他同時也是惡意使用bug, 10/12 13:28
jouhouya: 這些東西是可以同時並存有那麼難理解嗎 10/12 13:28
aa1477888: 暴雪也認為不會破壞遊戲平衡 就把BUG變Feature 10/12 13:29
jouhouya: 又一個只會二分法的標準台灣人 10/12 13:29
aa1477888: 過去也是常有這種例子(反過來講,也是有官方反悔的 10/12 13:30
aa1477888: 本來都可以用 然後突然說是BUG修掉的) 10/12 13:31
WTF55665566: 這樣當初源氏大跳 奪命女鉤索跳滯空是改心酸的嗎... 10/12 13:47
WTF55665566: 要不然通通回歸好了 技術到底 10/12 13:48
WTF55665566: 暴雪標準真是浮動 10/12 13:48
han960691: Plz Be Mercyful的慈悲源氏都要結婚了會點島田家技術也 10/12 13:54
han960691: 只是剛好 10/12 13:54
dark0101101: 以後就是島田安琪拉 10/12 14:07
jonney211: 貌似我被jouhouya扣帽子了:Q 但我並沒有要二分什麼 10/12 14:10
frozensummer: 鉤索跳有改啥? 我已經忘記以前是怎樣了 10/12 14:11
jonney211: 但我認為bug就是bug 大型的專案裡要沒bug本來就很難 10/12 14:11
jonney211: 但要不要讓它存在本來就是Blz主觀認定就好 10/12 14:12
jouhouya: 暴雪說了算+1 10/12 14:13
jonney211: 個人認為沒必要用技巧面去幫Blz解釋讓bug存在的決定 10/12 14:13
jouhouya: 就只是就事論事啊,bug難觸發不代表那個bug就有資格存活 10/12 14:14
jouhouya: 但同時他事實上就是難觸發,要觸發可能需要一定的熟練度 10/12 14:15
jonney211: 冰牆bug參考這個影片 https://goo.gl/sor8r4 10/12 14:21
jouhouya: 從來就沒人在說難觸發所以就不該修正那個bug這句話吧 10/12 14:21
jouhouya: 還真沒印象有什麼人在這個bug,過氣模式 10/12 14:24
jouhouya: 在提這個bug 10/12 14:25
jonney211: 第一次遇到也是傻眼 不過這不是只存在南極洲這張圖 10/12 14:26
jonney211: 其他地圖也有類似的應用 https://goo.gl/ktxnE1 10/12 14:28
dark0101101: 在暴雪公告之前,玩家要怎麼知道這是遊戲設計的Combo 10/12 14:30
dark0101101: 玩法還是BUG? 10/12 14:30
jouhouya: 不可能全部知道,但是有些看就知道不是正常遊戲會有的設 10/12 14:31
jouhouya: 定不是? 10/12 14:31
dark0101101: 像是閃光可以在閃現中途按近戰揍到閃現路徑上的人, 10/12 14:33
dark0101101: 這是不是BUG? 10/12 14:33
jouhouya: 就說了不可能全部完美判斷,硬要舉例問我捏… 10/12 14:36
jouhouya: 我是認為這不算,因為原先所有角色近戰後再靠過去也是會 10/12 14:37
jouhouya: 傷害剛貼近的物件 10/12 14:37
jouhouya: 加上閃現甚至不影響reload,同時閃現並沒有無敵,因此我 10/12 14:37
jouhouya: 認為正常 10/12 14:37
jouhouya: 當然最終這個是不是bug還是姐夫說了算,我只能跟你說我 10/12 14:38
jouhouya: 的判定依據 10/12 14:38
dark0101101: 你覺得閃光OK是技巧的東西,花時間練起來以後,官方 10/12 14:54
dark0101101: 才說"噢!這是BUG" 然後還要被訓斥濫用BUG...那些玩家 10/12 14:54
dark0101101: 的心裡大概只有WTF... 10/12 14:54
jouhouya: 這種東西本來就官方說了算,我玩的某款遊戲還遇過有玩家 10/12 14:57
jouhouya: 只是技能照順序開而已就被官方說是bug 10/12 14:57
jouhouya: 但是閃光這個風險明顯比LCO那個低 10/12 14:57
jouhouya: 被改的風險 10/12 14:57