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韓文原文 https://kr.battle.net/forums/ko/overwatch/topic/4565265971?page=1 Reddit英翻 https://goo.gl/XAQ5io NGA翻譯 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12720024 我把中國用語換成台灣用語 -- Modern選手現效力於Detonator.KR,之前也曾效力於Flash Lux和Meta Athena。 大家好,我是Modern。 本文將對OW遊戲的現狀由外部和內部兩個層面分析。 外部層面 現在大多數的遊戲和其公司會經歷以下的成長過程: 1. 遊戲玩家增多; 2. 遊戲比賽增多; 3. 比賽觀眾增多,以致於更多的玩家開始玩遊戲; 4. 遊戲玩家增多,比賽規模變大,因此遊戲公司也賺到更多的錢。 但現在,OW則是經歷著完全不一樣的過程: 1. 遊戲發售之初收到廣泛讚譽,人氣暴漲; 2. 遊戲本身對消極遊戲的玩家(trolls)沒有嚴格的處罰機制,因此無法忍受糟糕環境的 玩家選擇退出; 3. 人們發現暴雪似乎喜歡把雞蛋都放在一個籃子裡,只專注於運營自己的大型賽事(明顯 指OWL),而並不在乎如何維持現有玩家以及吸引新鮮血液; 4. 玩家因對版本更替和匹配系統感到疲憊而退出,觀看比賽的觀眾也隨之減少; 5. 因此遊戲變涼,比賽變涼,遊戲公司因此受損失。 這就是我所認為的OW正在經歷的過程,現在前四項都已經經歷過了,而且說實話,第五項 應該也是正在進行時。 難道不是得先有大量玩家才能有電競比賽的觀眾嗎?這是連我這個不懂經濟、商業知識的 職業選手都懂的東西。 可是,暴雪工作人員只是在數月間上傳一些關於OWL的帖子,並且加上一些類似於「哇! 萬聖節來啦!新SKIN哦,快來買買買吧!」的語句。我不知道暴雪對於現在這個既不處罰 消極遊戲者、又不做好版本平衡、還不對版本問題進行快速反應(慈悲)的現狀如何看待。 甚至我感覺,他們似乎並不在乎玩家流失的現況。 現在比起運營遊戲比賽來講,改善遊戲版本和競技匹配系統應該是更重要的事。如果你遊 戲內部的事情都做不好就去管外部的事情,那這錢還怎麼賺?就從現在的遊戲運營方式而 言,我可以說暴雪在大局上並沒有安排妥當,並且很明顯會在未來遭受更大的損失。 現在的情況是,遊戲一個月更新一次,新英雄小半年才出一個,排位系統完全沒有改善, 消極遊戲的玩家也不管管。這些東西才是應該優先解決的,而不是電競和萬聖節活動。 人們可能覺得我作為一個職業選手,我只在乎OWL做的更大,這樣我就有機會賺到更多的 錢。但是我覺得按現在的態勢,等OWL站住腳之前這遊戲基本就過氣了,而這也是我作為 一個深愛OW的玩家最不希望看到的事情。所以我是站在一個享受OW、希望和更多人一起玩 OW的玩家的立場寫下這篇文章,而非僅僅作為一個職業選手。 內部層面 單排 那些覺得「只要兩邊分數平均這把遊戲就很公平」的朋友應該好好反省一下了,這樣的想 法是有問題的。如果我們要平均兩邊的分數,那就需要考慮正負150分的誤差。當那些 4600-4700分左右的選手排到了4200-4300均分的局會發生什麼呢?隊伍裡一定會塞進去幾 個宗師守門員。根據我的經驗,這幾個宗師守門員會很難承受對面高分選手帶來的重壓而 拖累隊伍。此時自家的4600-4700選手就只能期望對面的人更菜,不然自己就只能輸。 那有些人就會問了,你們這邊有低分的,那對面也有啊,這樣不還是公平的嗎?表面上看 可能是對的,但是你還是需要考慮4600-4700選手和宗師守門員的遊戲意識和精神力的差 異。 我們再回到剛才的例子。在亞服,高分玩家一般自然而然的成為指揮,給隊友報點並且給 隊友安排走位、交技能等事情。但問題在於,這個指揮的高分玩家一般按照本人所在分段 的思路去指揮,而低分隊友的能力並不足以做到高分指揮所期望的事情。而且,我剛才講 到精神力的問題,我遇到的九成以上的局都是這樣的:當我嘗試給低分選手指揮的時候, 他們一般都回覆「我TM怎麼知道怎麼那樣走位」「我沒這樣玩過別再指揮我了」「你再吵 我就退語音了」。舉個例子,在4600-4700分的玩家都知道DVA往一個方向開核爆之後法拉 可以去另一個方向開大炸那些躲核爆的人,但是4200-4300分的人基本對此毫無概念。 鬥陣特攻是一個團隊遊戲,但現在這匹配機制真的讓玩家很難進行團隊配合。每次打競技 都要聽隊友各種噴,真的讓人很累。 我確定你們肯定想過為什麼玩T奶單排上分比玩C難那麼多。在現行匹配系統中,均分一樣 的時候你怎麼看出哪個隊有優勢?很難吧,畢竟兩邊的均分差不多。 所以這時候勝負就看運氣了?並不是。如果兩邊的4600-4700選手和宗師守門員的數量一 樣,那麼這個4600-4700的選手是主打C位時基本更有優勢。換句話說,你這邊高分的主打 C,對面高分的主打T奶,那你這邊的勝率就是會高一些,儘管兩個隊均分相仿。因為現行 匹配系統讓人很難通過報集火和打戰術等團隊型玩法獲得勝利,而更依靠個人carry(一般 是閃光、源氏、76和法拉)。再次重複,這裡是排位裡的情況,而非比賽。 一般而言,一個理想化的情形需要T位創造陣型,奶位輔助隊友創造陣型,C位解決目標。 如果真的想在遊戲中實現這個情形,那麼六個人的分數應該非常接近。把兩個極端的人硬 塞到一起,最後總有人要脫節,這樣的排位系統真的好嗎?雖然理論上這是團隊遊戲,但 現實中C位帶不動隊伍就是要輸的。 所以暴雪真的想把這遊戲做成團隊遊戲,就應該把六個分數相似的排在一起(誤差在150分 以內),這樣的話所有隊員才能真正的對遊戲進行計畫和進行有效的集火。如果把把都是 質量局,我不在乎一把遊戲要排多久。 在我寫這些東西之前,我每天都打單排。我曾經在前500第一頁待了很長一段時間,但我 一點都不快樂。因為就算打到第一頁,你也很難在同一把遇見前100的選手,甚至500強都 見不到幾個。在這個階段,遊戲的質量已經和你的排名沒有關係了,不管你是第1,還是 第500,還是還在宗師,排到的局質量都差不多。這種情況是不應該發生的。我不知道在 技術層面上是怎麼排的,但我知道的是在韓國,能打到第一頁並不代表玩的特別出眾。理 論上講,當玩家看到第一頁的玩家時,應該覺得「哇,這個人一定很厲害」。而現實是, 他們會說「這人肯定是多排保的分」「這人一定是靠吃低分選手的分上去的」「他就是運 氣好」,以前掛多的時候還會說「還有可能是個掛」。這樣的說法在韓國社區越來越常見 ,真是不幸。 多排 在說這個問題之前,我需要解釋一下為什麼高分的人更傾向於組隊。我用我打到亞服第1 時的經驗來給大家解釋,那時候的排位系統和現在沒有區別所以還是可以說明問題的。 我就以我4600分時為基準開講吧。打到這個分數的時候,一般單排贏了加個8分10分,輸 了會扣個18-25分。有趣的是,當我在4600分時第一次三排,勝負時的分數變化還是和單 排相似的。我剛提到過,OW是個團隊遊戲,所以我肯定喜歡帶著和自己想法相似、能打配 合的隊友一起玩。我單排勝率60%,但我一組排勝率就是80%,在知道加減分和單排組排沒 關係的情況下,那我肯定是選擇勝率更高的組排了。即使隊伍裡其他三個人分數比我們低 也沒有關係,因為我的三排十分默契,能打出配合,當然也就carry了比賽。就是因為這 樣,我們才不能怪罪那些多排上分的選手,因為沒有人不在乎自己的分數,所有選手都想 上五百強,都想截個圖放社交網站上吹吹牛。但是現在為什麼一些有名的打得好的職業選 手不再在乎自己的分數和排名呢,我最近才知道。因為分數再也沒有意義,打個第1已經 不能代表自己比其他人強了,畢竟想爬分多排一下隨隨便便就上了。 回到正題。現在高分選手多排時,其他隊友可能是大師、甚至還有鑽石,這樣才能把平均 分拼到4200-4300分段,這就是用平均分數排比賽的效果。我剛提到,競技的勝率取決於 多少人能carry,換句話說就是隊裡有多少高分C位。所以,如果6個單排的宗師匹配到4個 500強組隊+兩個大師,那這個4+2的隊會更有利。 作為一個除了現賽季外99%單排的人,我在遊戲中一直忍受者精神上的痛苦。但是這賽季 開始組排之後,我發現上分真的好容易。但是,比起驕傲的說「我原來打的這麼厲害」, 我反倒開始後悔,「為什麼不早點開車,早點開車分早上去了「。 所以如何改變這個問題呢。很簡單,和之前一樣,一局比賽選手分差不超過150分就可以 。還是那句老話,如果把把都是質量局,我不在乎一把遊戲要排多久。 強制匹配系統 這是最大的問題。 為什麼組排上分容易,為什麼高分玩家單排如此痛苦,為什麼相對低分的玩家總是被塞進 高分局,原因都是這個強制匹配系統。排位的速度真的比質量更重要嗎,可能有些人是這 麼認為的,但我覺得排位的質量要比速度重要許多倍。 你需要能排到實力相似的對手,這樣你才知道哪裡做的好,哪裡做的不好。而按照現在的 情況,當你排到一群分不一樣的人,那比賽的勝負就是比誰運氣好:哪邊carry的人多, 或者哪邊心態先爆炸。 解決方法:就直接刪掉吧。與其3分鐘排到一把垃圾局,不如十幾分鐘排到一把質量局。 可能不是所有人都這麼想,但至少我遇到的玩家都是這麼認為的。 我見過無數的職業選手說「我已經盡了全力」。但是這個盡全力只是一個主觀式的說法, 誰都可以這麼說。但是是否真正盡了全力,還是需要一個客觀的方式去衡量。如果有一個 方法能真正做到把每個玩家的表現都客觀的、量化的衡量出來,那我們就可以真正的評價 這位玩家是否真的盡了全力。但守望先鋒的玩家現在就缺少這樣的方式證明自己確實玩的 比別人好。就像考試一樣,每個人都愛說自己天天努力學習,但是考試沒考好誰信你呢? Trolls/one-trick(戳貨/單隻毒瘤) 很多人都在說自己有認真玩,但是經常遇到同一個戳貨。這些戳貨每次都用一個方式戳, 然後每次排到他都會輸。而且你雖然舉報了這個人很多次,但封號名單就是看不到他的ID 。我用我最近經常遇到的一個戳貨為例來講我的看法吧。我第一次遇到的時候輸了,我 想「算了,還有這種人,順手舉報一波吧」。後來我又遇到了他,有些生氣,心想「暴雪 幹啥呢?這還不封?」當我又遇到他的時候,我心想「這遊戲怕是完了,舉報一萬次都不 封」。我聽說有些人反駁稱封這些人是有技術難題的。但令人沮喪的是,LOL和Dota等遊 戲都有很有效的追蹤系統,比如能通過判斷玩家的聊天內容來進行封禁。其他公司有許多 成熟的系統,但是暴雪連一個都沒有嘗試用過,我真的很好奇為什麼。 選位系統 是,我知道OW和LOL是不一樣的遊戲。 但是遊戲裡總不能出現全打輸出或者全是玩輔助的情況出現吧。每個隊伍裡至少每個位置 都得有一個人來打才行吧。我覺得很多人應該都是這麼想的。十把裡有五把都是三個人以 上打同一個位置的,都不願意補位,那這一把就GG一半了。我希望選手能在開始排位之前 選擇自己想要的位置,並且進入地圖後向所有玩家顯示,這樣可以在某種程度上解決問題 。我覺得能確保每邊必定有一輸出一坦克一輔助,剩下三個自由人,應該是很不錯的。 當然,這不是LOL,所以中間根據情況換位置是很正常的。雖然這樣的換位可能導致輸掉 比賽,但是至少玩家不會在遊戲最開始看到陣容就心態爆炸。顯示自己選擇的位置還有一 個好處,就是給玩家心裡壓力,讓他們不輕易換位置。比如,入場時某玩家選擇輔助位, 但卻打了源氏,這樣其他玩家就可以問「你為什麼選了奶位卻來打輸出「。這樣雖然不是 每次都能奏效,但還是會在一定程度上解決問題。 以上就是我所認為的OW現存問題和解決方案。 雜記 我曾為自己在排行榜第一頁呆了好久而自豪,即使輸掉一場比賽我也在反思自己需要更加 勤奮的嘗試玩的更好。但我最終還是累了,打排位真的讓我筋疲力盡。 幾天前一位你們都認識的職業選手告訴我說:「這個遊戲不會讓我疲勞,遊戲裡的人會。 」我現在理解了他的意思。想到我在排位中做的所有事情都被一些外部原因所破壞時,我 很受傷。很多粉絲批評職業選手退役或者轉其他遊戲,但是我希望你們知道,這個遊戲走 下坡路不是因為職業選手的離開。當遊戲運營成了這個樣子,還有什麼理由讓人在這個遊 戲上傾注心血呢。 我還對這個遊戲充滿愛意,所以我才會犧牲10多小時的假期時間寫下這篇文章,雖然我覺 得可能這也沒什麼用處吧。 我花了很多時間研究並寫下這些問題,而且我希望人們至少對這個問題有所認知。我真希 望我有足夠的英語實力去和外國社區分享我的見解,只可惜我並沒有。(註:reddit譯者 接手這篇文章便是受Modern本人所托) 這篇文章我發佈在了韓國戰網論壇,希望隨便一個暴雪工作人員能夠看到並且嘗試做出一 些改變,不管是採用我的意見或是找到更好的方案。有時候我看到戰網論壇的一些評論和 建議被晾了幾週沒有回覆,那時我在想暴雪工作人員是否真的在看論壇。我希望這篇文章 能夠至少引導出一些小小的改變,當然巨變更好。 競技重置 這個遊戲需要重置了,一個對競技匹配系統的完全重置。試問有沒有人在開啟新賽季之後 感覺到一些新鮮感?至少我沒有。每次暴雪都是雷聲大雨點小。當然了,他們忙著處理電 競向的更新呢,哪還管你這個呢。 一個宗師,就算他定級賽十把全戳,最後還是宗師。 而一個白金就算贏了六七局還是在白金。 我可以向你保證,在鑽石和大師分段裡有一些玩家的瞄準、走位和意識是完全不輸宗師選 手的,但上分對他們來說就是太難了。太多戳貨、嘴砲、專精毒瘤讓他們根本沒法好好打 遊戲。不管你個人實力多強,在遊戲中carry的能力還是有上限的。有時我去網咖,看著 我朋友的定級賽結果笑出了聲,因為我知道他們完了。我當然知道我的朋友有實力打到宗 師,但怎麼打呢?要麼足夠幸運,要麼多排。 在宗師,哪怕你把把都戳你還是能待在宗師,因為其他玩家有能力carry這場遊戲贏得比 賽。因為這是宗師段位,總是有人願意努力上分的。可是在白金、鑽石呢?這種情況在這 一年多中不斷發生。而最令我感到挫敗的是,明明暴雪能解決這個問題,但他們並沒有。 所以,為了實現我所說的變化,競技系統需要完全重置——從定級賽到普通排位賽。同隊 的所有玩家分差應該控制在150分內,並讓玩家在匹配前決定自己的位置。在系統層面上 能夠給認真遊戲的人應有的獎賞,給不認真遊戲的人處罰。如果這些事情不盡快解決,我 不認為OW電競會能長久。如果這遊戲沒人玩了,誰還看你比賽? -- 在英霸的悲劇在OW再次上演 之前看心態很好的OW實況主SOLO也打到打不下去 跑去打吃雞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.186.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1509169360.A.E50.html ※ 編輯: z83420123 (111.249.186.115), 10/28/2017 13:47:25
WTF55665566: 還滿中肯的 牌位系統的缺陷跟對消極惡意玩家的處罰過 10/28 13:48
WTF55665566: 輕 所造就的惡劣環境 在痛苦太多 收穫太少(獎勵僅 10/28 13:48
WTF55665566: 有萬年金槍)的情況下 缺乏正向回饋感 玩家當然逐漸 10/28 13:48
WTF55665566: 流失 10/28 13:48
WTF55665566: 連帶讓需要人氣才能衝高的電競賽事觀眾數大減 10/28 13:49
WTF55665566: 暴雪啊暴雪 整天只想到電競 卻忘了大量的玩家投入才 10/28 13:49
WTF55665566: 是你電競的根 10/28 13:49
WTF55665566: 這樣搞的休閒電競都不上不下 10/28 13:50
th11yh23: 如果要導入預排系統 怎麼解決因應對面組合換角的問題? 10/28 13:53
jpg31415926: 我覺得把單排跟多排區分開比較好 單排玩家沒人權 10/28 13:55
youplease: 他說的預排只是預設想選哪些腳色吧 進場後如果他亂選 10/28 13:56
youplease: 亂搞 要封號或者泡他也比較理直氣壯 起碼比現在乾瞪眼 10/28 13:56
youplease: 好 10/28 13:56
※ 編輯: z83420123 (111.249.186.115), 10/28/2017 13:57:41
mm225560: 選位系統太難了,除非暴雪想把隊伍組成固定為2+2+2,但 10/28 14:00
firmament: 推一個 10/28 14:00
mm225560: 這樣遊戲豐富度就減少了,但確實暴雪應該解決使用角色相 10/28 14:01
mm225560: 同的人都在同一隊的狀況 10/28 14:01
robefrom: 選位系統確保隊伍有一坦一輔就好,我不想打整場都只有 10/28 14:03
robefrom: 輔或輸出的... 10/28 14:03
YU0242: 能分析這麼詳細還真不容易 10/28 14:04
robefrom: 我認為他提的都很有道理,但太晚了,rk現在的人數已經 10/28 14:04
robefrom: 不足以支撐他說的配對系統 10/28 14:04
Samurai: 太多人講過了,RK對團隊合作極度要求,但又毫無機制處理 10/28 14:06
Samurai: 惡質玩家 10/28 14:06
th11yh23: 這篇還是美國隊Jake轉發在推特上 暴雪最後才願意回應 10/28 14:09
gwin5566: 說的很好 只能推了 10/28 14:09
hlb5828: 宗師守門員聽起來屌炸天 10/28 14:10
th11yh23: 難怪玩家酸高端玩家寫一篇勝過reddit數萬低端唸幾個月 10/28 14:11
SeijyaKijin: 好文。現在都只打死鬥了QQ 10/28 14:13
dxzy: 解釋都他媽有解 但是暴雪不向有能的人取經 10/28 14:15
will713053: lol不是可以選兩個位置嗎 主跟副 ow應該也能吧? 10/28 14:16
dxzy: 不要說什麼強迫222這麼扶額的想法 我的概念是這遊戲真的靠 10/28 14:16
dxzy: 輸出 所以在match的時候先抓相近的MAIN輸出玩家 數據去解析 10/28 14:17
dxzy: 兩邊相近之後然後接著才開始剩下的位置對位 就算是312 10/28 14:18
RieX: 好笑 3500萬熱烈玩家被他一人全部否定 他會比暴雪懂經營?lul 10/28 14:18
dxzy: 231 231 的match 雙方至少還相對的公平 不是亂抓分數跟填坑 10/28 14:19
dxzy: 你要是說 阿~那玩家的自主性呢 OK 多排限定三排Match 10/28 14:20
dxzy: 永遠是3+3VS3+3 或是2V2 5V5 如果真的區分太細導致分不了房 10/28 14:20
marx93521: 遊樂場沒壓力又有箱子 像神秘客沒陣容 團隊死鬥節奏快 10/28 14:21
marx93521: 打起來舒壓 10/28 14:21
ScarletRain: 冷門時間台服還更誇張 排過一堆第一比第二高1000分的 10/28 14:21
maplenight: 當六個人都是輸出別忘了自己也是選輸出位,不太懂那 10/28 14:21
maplenight: 麼理直氣壯說應該要有輔助是怎麼回事 10/28 14:21
i92219: 前面冠個職業選手並不會讓文章內容比較有深度 10/28 14:21
dxzy: 時間絕對會拉長 但依然好過現在這種想讓人死的MM系統 10/28 14:22
justinbear: 預選賽這機制真的超爛 10/28 14:22
RieX: 好笑 3500萬熱烈玩家被他一人全部否定 他會比暴雪懂經營?lul 10/28 14:22
i92219: PTT 某一些人的建議 都比這篇還有內容 還有用 10/28 14:22
qiet: lol也是過了好一段時間才開始分位子排位的, 但LOL遊戲和角色 10/28 14:23
i92219: 這篇頂多就是個很常見的路人 抱怨文 10/28 14:23
很常見拉 只是韓國國家隊委員和一些知名人士也出來幫這篇背書 討論度當然高
i92219: 另外 提英霸很好笑 初期留不住人 就是因為排隊實在太久了 10/28 14:23
原文還是希望排久一點希望排的平衡一點 另外英霸絕對不是排太久 你分數打高一點就會發現每次都排3分鐘強制配對 然後和OW一樣配一堆低能隊友給你 這樣搞幾次就真的打不下去 當然英霸的難題是就算排很久也很難平衡 現在OW(至少在韓國)還沒有慘成這樣
qiet: 設計不同, 不像OW把角色類型分得很開, 真的打比賽缺一不可 10/28 14:24
i92219: 寧願等再久 都可以 絕對是屁話中的屁話 10/28 14:24
LOL高端不也常常要排20分鐘+ 當初還會排1個小時 LOL有因此過氣?
ScarletRain: 反串全部給我串起來 10/28 14:24
i92219: 還有很多 職業或者RK玩家 永遠忘記自己不是多數y 10/28 14:25
i92219: 不在乎 如何留住玩家 跟吸引新血的話 就一個買斷遊戲而言 10/28 14:26
maplenight: 分段接近也不見得會是勢均力敵的戰鬥 10/28 14:26
i92219: 大可完全不搞活動 不弄新模式 不做新英雄 10/28 14:26
Lahaluto: 撇開小號 代練的 分段近就是實力相近啊.... 10/28 14:27
Lahaluto: 不然真的以為系統配對可以做到人性化嗎..... 10/28 14:27
i92219: 此外 BZ電競是有獨立的部門 搞萬聖節的跟搞RK也是不同組 10/28 14:27
Lahaluto: 他們當然是用RANK的分數去做配對啊...這是系統的依據 10/28 14:27
maplenight: 黃金白金分段大家分數都很接近啊,遊戲體驗有比較好 10/28 14:28
maplenight: 嗎?還不是人的問題 10/28 14:28
i92219: 我以為這是基本常識 還是說 大家都以為BZ是只有十個員工 10/28 14:28
Lahaluto: 真的系統用人性化配對 你就真的要擔心智械危機了 10/28 14:28
qazzaq3977: 美術大於遊戲的公司 10/28 14:28
※ 編輯: z83420123 (111.249.186.115), 10/28/2017 14:31:22
ScarletRain: 越前哥忘了腦粉也是少數的 LuL 10/28 14:30
yuxds: 玩OW玩家都是新的BZ玩家嗎? 如果是BZ的老玩家的話 10/28 14:31
Lahaluto: LOL玩家數跟OW玩家數不能比的耶...... 10/28 14:32
yuxds: 應該會知道BZ不喜歡玩家教他們怎麼去做遊戲吧... 10/28 14:32
wax96857: 就過氣阿 等死吧 這遊戲 10/28 14:32
Lahaluto: 我是覺得LOL惡性戳的玩家也很多 但是兩邊比起來 10/28 14:33
Lahaluto: OW就是抱怨比例比較高 10/28 14:33
RieX: BZ什麼規模需要玩家來教?當OW年度大獎領假的?當3500萬是空氣 10/28 14:38
leo255112: 笑死,遊戲都賣了,你要走不走他當然不鳥啊 10/28 14:39
a00110661: 中肯推 暴雪真的沒有考慮好唉 10/28 14:40
th11yh23: 反串越來越多 看來鬥陣真的要大紅了 10/28 14:41
dxzy: OW一開始根本就目指休閒遊戲 至少當時還知道自己沒那個屁股 10/28 14:46
youplease: 因為lol可以靠裝備撐起來凱瑞吧 你ow再準雙坦跳過來還 10/28 14:52
youplease: 是會被秒殺 10/28 14:52
happy1b1c: 喊過氣 喊遊戲快死的現在一定都很愛玩 不然來專版幹嗎 10/28 14:53
leo255112: 你走了,他還是有賺,頂多箱子噱不到你,LOL走了人連活 10/28 14:54
leo255112: 廣告也沒了,很虧 10/28 14:54
typesirius: 暴雪為什麼不在乎? 因為他買斷制啊 10/28 15:04
typesirius: 又不是像lol免費 csgo pubg低價 10/28 15:04
typesirius: OW多賣一套他就多賺一套的錢 10/28 15:04
typesirius: 線上玩家多少又如何 反正已經賣那麼多套了 10/28 15:04
typesirius: 動視只在乎暴雪不虧本就好 誰管你經營 10/28 15:04
dxzy: 樓上不懂 10/28 15:06
ryaninscu: 好文阿 之前就有提到過競技不重置永遠都是那樣 10/28 15:08
yuxds: 文章說啥 我這不懂商業不懂經濟的選手都懂 他是懂個屁?? 10/28 15:09
yuxds: OWL能席位賣超貴 更多程度是仰賴BZ的品牌 別人才肯投資 10/28 15:11
youplease: 版本改到這季我也放著掉分了 沒動力 下季沒變可能就 10/28 15:23
youplease: 最後一週才打預選放著 10/28 15:23
typesirius: 暴雪不是沒法管那些惡意玩家 10/28 15:24
typesirius: 事實上就是不想管而已 10/28 15:24
typesirius: 放任遊戲風氣沉淪 連選手都點出問題了 10/28 15:24
typesirius: 更何況ow還是以玩家互動為主的連線遊戲 10/28 15:24
typesirius: 會不想管 不就是吃定買斷玩家 10/28 15:24
typesirius: 反正都賣千萬套了 付錢了玩家跑掉我也沒虧 10/28 15:24
RieX: 能夠讓暴雪賺我的錢 是我上輩子修來的福氣 10/28 15:43
kevinkobe24: 現在真的很少碰RK,只想打打快速,遠離惡劣的競技環 10/28 15:48
kevinkobe24: 境 10/28 15:48
pudge: 現在已經都賽季末才把分數打出來,然後放置讓他掉分,平時 10/28 15:57
pudge: 和朋友打打快速,才是真的在"玩"遊戲,而不是下班累個半死 10/28 15:57
pudge: 還要被一些惡質玩家亂噴亂戳,整個超不爽 10/28 15:57
jouhouya: 本來就是阿,我已經幾季這樣了,你也太M了吧XDDD 10/28 15:58
qiet: R兄也太崩潰潰 10/28 16:02
maplenight: 我個人覺得OW和朋友玩還是現在最好玩的FPS 10/28 16:27
maplenight: 前提是打快速休閒玩 10/28 16:27
dustlala: 真的 RK光是被嘴被戳就飽了.. 10/28 16:30
KMSNY: 暴雪爸爸你敢嘴 10/28 16:32
Sheltis: 阿……這篇果然被轉到這裡來了,nga這篇迴響很大 10/28 16:33
wax96857: 好笑 一堆人故意學i9暴雪黑 還有人認真喔 這遊戲就過氣 10/28 16:37
wax96857: 了阿 承認很難嗎?過氣跟自己喜不喜歡有衝突喔?好像自 10/28 16:37
wax96857: 己玩一個過氣遊戲很可恥一樣,英霸我還不是每天爽爽打 10/28 16:37
th11yh23: 老實說…還蠻可恥的… 10/28 17:03
Risedo: 不得說因為外掛而在買帳號來開 賺來的錢也非常可觀 10/28 17:08
dxzy: 可恥個頭 胡說八道 10/28 17:08
vincentwg: 很中肯 暴雪每次都是雷聲大雨點小 給人希望又營運垃圾 10/28 17:16
fly9588: SC2 已經屎成這樣了接著換 OW 屎了嗎 10/28 17:17
maplenight: 玩個遊戲還要扯到可不可恥XDD 10/28 17:26
gopher: 但sc2會死掉跟rank並沒有什麼關係阿,他最大的問題是入門 10/28 17:33
gopher: 門檻過高、輸了比賽沒隊友可以怪阿 10/28 17:33
gk2408879: 現在玩OW最大的樂趣是跟朋友一起打快速,一個人的話完 10/28 17:37
gk2408879: 全沒動力玩,更不用說RK了。 10/28 17:37
gene51604: lol遇到戳狗還可以玩自己的把裝農起來 OW只能去送頭了 10/28 17:51
dxzy: 快速拉弓四金歡樂無限 10/28 17:51
WTF55665566: 所以sc2一直都只有少數比賽人口很常態性的在打 其他 10/28 18:00
WTF55665566: 機乎都看居多 然後在lol出現以後人潮都被搶光 10/28 18:00
WTF55665566: 暴雪直到最後一個資料片才認清要吸引休閒玩家搞了合 10/28 18:01
WTF55665566: 作pve不過為時已晚 10/28 18:01
dxzy: 沒在玩的話我寧願去看實況主玩新遊戲......才懶得看比賽 10/28 18:02
WTF55665566: Sc系列已經整個毀掉 sc1電競輝煌不再 sc2人口被lol 10/28 18:02
WTF55665566: 等鬥塔遊戲夾殺 最能說嘴最讓人印象深刻的劇情也搞 10/28 18:02
WTF55665566: 爛 整個死去了 10/28 18:02
friendbill: 幫補充個其實英霸2.0後現在的積分場已經不太會有兩邊 10/28 18:10
friendbill: 實力差和排很久的問題了(排韓服的話) 10/28 18:10
jouhouya: wow,玩自己喜歡的遊戲也是可恥耶 10/28 19:05
a63952: 真的超中肯,之前排到3500的場 我們這宗師main慈悲 對面對 10/28 19:05
a63952: 面兩個3800 3900 main輸出的。我們被虐到宗師慈悲自己換輸 10/28 19:05
a63952: 出來打 10/28 19:05
wax96857: 玩自己喜歡的很可恥是有強迫症喔? 10/28 19:10
ko88201: DSPStanky退對時機了 10/28 19:19
UltraKill: 玩個遊戲還要看玩這個有沒有面子 人生不要這麼可憐好 10/28 19:39
UltraKill: 嗎 魯魯 10/28 19:39
UltraKill: 被家人知道你在這邊打嘴砲才叫可恥吧 10/28 19:44
wax96857: 喜歡什麼遊戲就玩 過氣又沒什麼 整天不承認 到底是玩人 10/28 19:48
wax96857: 氣還遊戲 10/28 19:48
luffyaa: 從新手開始每季都只打預選也就一直停留在銀牌,這次想說 10/28 20:14
luffyaa: 認真一下上金牌,第二場就遇到全程自殺冰牆擋人還嗆隊友 10/28 20:14
luffyaa: 儘管檢舉我帳號多。這要人怎麼有毅力玩下去QQ 10/28 20:14
ccjj8: 講這麼多 暴雪真正的問題不是這個 10/28 20:32
ccjj8: 是根本聽不進玩家的意見 10/28 20:33
mc0204: 所有人都清楚這個遊戲出了嚴重的問題 除了暴雪 10/28 21:08
RieX: 這遊戲沒有問題 有問題的是不願照著暴雪方式進行遊戲的玩家 10/28 21:10
Sheltis: 這遊戲有很嚴重的問題,更有問題的是明知道遊戲出問題還 10/28 22:02
Sheltis: 不斷護航的粉絲(或反串)。順便一提,積分4600以上的職業 10/28 22:02
Sheltis: 選手跟連遊戲都不知道有沒有買還盲目護航的咖小,這兩者 10/28 22:02
Sheltis: 提出的建議我想有99%的玩家會相信前者 10/28 22:02
NewbieShiba: 暴雪賺翻了,誰還管玩家,反正玩家都會乖乖掏錢 10/28 22:12
dxzy: 一堆反串自己判斷 10/28 22:23
cow09421: 過氣遊戲 10/28 22:26
ym010273: 看比賽做熊圖比玩OW有趣(遮臉 10/28 22:49
應要求刪除推文
z86125: 我覺得他沒有否認其他3500萬玩家啊,有4排以下認真爬過分 10/29 00:18
z86125: 的應該都會對目前競技環境不滿吧 問題這名選手也都點出來 10/29 00:18
z86125: 了 10/29 00:18
※ 編輯: z83420123 (111.249.186.115), 10/29/2017 00:25:58
fly9588: SC2 平衡就跟屎一樣啊,只能靠地圖平衡跟選手平衡 10/29 00:52
gkkswae: 說個笑話 BZ懂經營遊戲 10/29 01:48
w28103566: 台灣更慘有事沒事就排到韓國伺服器 ping一下就飆到87 10/29 01:49
w28103566: 平常沒事排一排才7ping 10/29 01:49
gkkswae: 前有J胖 現在有傑腐 J開頭的製作人都是毒瘤嗎? 10/29 01:50
w28103566: 韓國還有一些玩家看到中文id就是想戳 10/29 01:50
yuxds: 也沒啥好護航的 就是幹到累而已 早就沒啥力氣幹BZ了 10/29 01:58
yuxds: 已過往的經驗來看 一直幹BZ BZ也是不鳥你 玩家反饋超差 10/29 02:00
yuxds: 早就不期望 BZ會照玩家的期望來做遊戲的修改了 10/29 02:00
a3221715: 越玩越無力 10/29 03:39
i92219: 連RTS的沒落都可以怪到BZ頭上??? 10/29 06:01
i92219: 沒有BZ,現在那還有RTS的電競阿,連作RTS的公司都快消失 10/29 06:03
i92219: 殆盡了好不好 10/29 06:03
i92219: 遊戲界都馬知道RTS跟MMORPG已經不行了,只剩BZ還在傻傻拼 10/29 06:04
i92219: 出來給人嫌 10/29 06:04
Diehardx: 推推 這樣比賽很難辦的成功 10/29 07:34
bobby4755: +1 我認為排位賽真的沒啥用…為什麼一定要參考前次的 10/29 16:02
bobby4755: 分數來定分數 為什麼不能重置讓大家有可以努力的動力 10/29 16:02
bobby4755: 而且現在積分真的是戳跟單角玩家的天下 現在賽季結束 10/29 16:04
bobby4755: 快速瞬間從原本大家都很配合的狀態變成戳隊 10/29 16:04
logitech2004: 這遊戲本來就差不多這樣就好了 10/29 18:06
logitech2004: 不過愛這款遊戲的當然會希望永遠紅下去,其實真的 10/29 18:08
logitech2004: 不可能 10/29 18:08
Lindeman5566: 參考隔壁LOL的啊,參考前一季但天花板設低一點 10/30 03:28
Lindeman5566: 例如上季宗師,天花板從3500出發,不要一次到4XXX 10/30 03:29
Lindeman5566: 很多積分機制、檢舉系統 隔壁LOL和Dota2都做很完善 10/30 03:29
Lindeman5566: 就擺著讓你抄沒專利的東西,暴雪就是沒心做 -.- 10/30 03:30
kamiyakyo: 我們組隊ㄧ個鑽石其他金到白金,對面一宗師兩大師,這 10/30 12:26
kamiyakyo: 配對分數怎麼算的平均... 10/30 12:26
king12272: 普通玩家抱怨粉粉就說是你自己爛 職業選手抱怨就說職業 10/30 19:51
king12272: 選手是少數 呵呵 10/30 19:51
xtn3102000: 還以為會有人兩手一攤說,多排唯一解,這選手找不到人 10/30 20:43
xtn3102000: 多排硬要單排自找的,遊戲沒有問題啊,是玩家自己不多 10/30 20:43
xtn3102000: 排 10/30 20:43
xtn3102000: one trick玩家不是毒瘤,但我們不希望多出點角色結合b 10/30 20:46
xtn3102000: an角系統,因為專精火影的人沒拿到會gg,哦但專精慈悲 10/30 20:46
xtn3102000: 玩家就是毒瘤喔 10/30 20:46