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上篇討論的內容很好,我想就冷門角受到歧視的這部分再做個探討 冷門角確實是受到歧視的 不知道大家有沒有這個經歷,選冷門角表現很好(整場燒、擊殺傷害金、結算還有 個輸出佔隊伍的30%),結果還是被嘴? 同樣的情況很難發生在co、猩猩、76等主流腳色上。我想就兩方面討論冷門角的歧 視問題 1. 先入為主的認知 大家都知道所謂一言不合就拉弓,大部分玩家對於半藏奪命多半印象不好,開場選 了就覺得是來雷的,甚至會強迫這類角色換角以符合所謂222的理想陣容。 2. 沒有即時數據表 這點其實之前版上有討論過了,這一點才是我真正想討論的,這是一個團隊遊戲, 我想提到團隊合作最基本的思想就是「想要贏」,不管是陣型變換、換人輸出還是戰術溝 通,我想最基本的就是想要贏。 然而在你不知道隊伍是誰在雷的情況下要求冷門角換角,結果冷門角是隊上輸出 或是表現最好的,這樣不是很尷尬嗎? 打不起來不一定是冷門角的問題,可能是猩猩不給力、路西歐站位有問題或者是 大絕配合、下水餃等問題,在沒有客觀數據表的現況下,打不贏就希望冷門角換角或是檢 舉冷門角,雖然大家都是基於想要贏這樣的團隊合作思想,但這樣我覺得就是冷門角歧視 。再說了,團隊是六個人,為何自己不願配合要逼迫別人配合? 這些東西我覺得在即使數據表出來之後都會消失不見,畢竟要換角一定是找表現 最差的那個,有沒有做事一看就知道,但會不會影響遊戲體驗呢?我覺得可以先在競技模 式推出看看,畢竟打競技大家都是想要贏的。 不得不說one-trick托托很強,有人會說推車據點混合圖都用托托就是來雷的,我倒覺得 他對托托的理解已經超越一般人的認知了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.61.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1510487063.A.5B9.html
coca5108000: 第一段顏色太深看不到啦XDD 11/12 19:45
WTF55665566: 要看你怎麼評斷冷門有貢獻 11/12 19:45
littled207: 推數據表,有沒有bz不做數據表的八卦 11/12 19:47
ARNOwww: 數據表怎麼做? 我側面給壓力讓對方正面掉火力 怎麼用數 11/12 19:48
ARNOwww: 據表顯示? 11/12 19:48
WTF55665566: 數據表po出來只會嘴更兇吧 看LOL 英霸 11/12 19:48
WTF55665566: Ow其實有時間去按tab的情況決對不是在激戰 11/12 19:48
WTF55665566: 現在這種自爽快樂表還比較好 11/12 19:49
WTF55665566: 而且有心的看你開場鎖冷門就會直接差戰績勝率了 11/12 19:49
WTF55665566: 查戰績勝率了 不夠好看被要求換被嘴正常 人家也是拿 11/12 19:50
WTF55665566: 分數在賭 沒有理由配合數據不好的冷門角吧 11/12 19:50
ARNOwww: 我傳送門提供的快速回防 要怎麼呈現? 我砲塔限制對面 11/12 19:50
ARNOwww: 選角 這種的你要跟我算喔 11/12 19:50
littled207: 數據表不做,快樂表一直放在那,讓一堆輸出自我感覺良 11/12 19:50
littled207: 好 11/12 19:50
WTF55665566: 而且大家都好像忘了一點 你是在rk拿出來那當然大家Ca 11/12 19:51
WTF55665566: re 今天在ng除了少數有222強迫症的根本不屌你啊 11/12 19:51
WTF55665566: 我自己在rk meta角狂出 去ng也是亂玩 勞工 啊梅樣樣 11/12 19:51
WTF55665566: 出 11/12 19:51
WTF55665566: 還真沒遇到幾次在嘴的 沒有分數損失大家根本不放在 11/12 19:52
WTF55665566: 心上 反之當然就是很介意 11/12 19:52
littled207: 數據表當然是做給rk用啊 11/12 19:54
WTF55665566: 做了也沒用啊 會看的不用那張表也能看你歷史數據 11/12 19:55
littled207: 傷害量、承受傷害量、kd值列出來 11/12 19:56
littled207: 輸出打混、坦克送能量都一目了然 11/12 19:56
littled207: 當然不用表也是看的出來,但就是有人有臉說自己三金 11/12 19:58
th11yh23: 不過ow這種遊戲有很多貢獻是沒辦法從數據看的啦 11/12 20:02
th11yh23: 小美冰牆放的好壞沒有甚麼客觀數據可以呈現 11/12 20:02
littled207: 做出來讓大家清楚知道輸因為別人戳,或其實是因為自己 11/12 20:02
littled207: 太戳,這樣大家的心裡相信會好受點 11/12 20:02
WTF55665566: 你說的那些英霸都有 還不是照嘴一通 11/12 20:03
WTF55665566: 而且有些英雄的關鍵做為數據很難量化 11/12 20:03
WTF55665566: 就拿衝排坦猩猩來說 經常衝去斷奶線干擾對手坦補協同 11/12 20:04
WTF55665566: 著某方面是現在最關鍵的作爲了 但這種輸出擊殺的數 11/12 20:04
WTF55665566: 據可能比不過同隊閃光忍者 11/12 20:04
howarddddads: 直接整合成一個分數 傷害治療傳送都有加不同分數 11/12 20:05
WTF55665566: 這你要怎麼量化? 11/12 20:05
amos30627: 有表總比沒有好吧 moba遊戲都很難量化完全 11/12 20:05
th11yh23: 我覺得與其防戳 不如提升正向評價的獎勵 11/12 20:07
th11yh23: 被按讚多的可以多拿箱子之類 也不要只有表揚卡可以按讚 11/12 20:08
amos30627: 而且RK分數不也是量化的一種 11/12 20:08
th11yh23: rk加減分數是跟同角色相比不是嗎 11/12 20:09
WTF55665566: 但是rk是用勝率來論啊 很多關鍵做為能提升你的勝率 11/12 20:10
WTF55665566: 但並不一定能刷好看的數據 11/12 20:10
nwohippo: 雷到前500還被ban ... 11/12 20:10
jouhouya: 不是吧?就算你那個角色全伺服器會玩的,輸的就是扣分 11/12 20:10
jouhouya: 沒甚麼跟人家比 11/12 20:10
WTF55665566: 在這隔壁棚英霸完全有你說的量表但沒有辦法阻止嘴砲 11/12 20:10
WTF55665566: 的 11/12 20:10
WTF55665566: 會嘴的就是會嘴 不會嘴的就是不會 11/12 20:10
amos30627: 你又不知道BZ對這腳色的量化標準是啥 11/12 20:11
WTF55665566: 跟人家比應該是加多跟扣少 但基本勝+分敗扣分不變 11/12 20:11
littled207: 嘴不嘴倒是其次,有表至少能讓大家更清楚狀況 11/12 20:31
WTF55665566: 沒有意義啊 多那些就只是嘴的題材而已 11/12 20:33
WTF55665566: 君不見現在只有金牌顯示都能嘴了 11/12 20:33
WTF55665566: 然後你說的那些無法量化很多關鍵做為 加了也沒有意義 11/12 20:34
WTF55665566: 頂多變快樂表2.0 11/12 20:34
littled207: 很多狀況數據表無法顯示,所以才更需要數據表把能顯示 11/12 20:39
littled207: 的都顯示,讓玩家有多餘的思緒思考難以計量的貢獻 11/12 20:39
coca5108000: 數據多不會比較糟吧 BZ不知道是哪個天才堅持不放數據 11/12 20:40
WTF55665566: 就是不希望玩家沒事就在tab看數據然後檢討隊友吧 11/12 20:44
WTF55665566: 英霸就是這樣 bz這次在ow沒放根本聰明 11/12 20:44
amos30627: 有數據總比沒有好 連KDA都沒有 11/12 20:44
WTF55665566: 而且正常來講ow的節奏比純鬥塔勒遊戲更快 你更不可 11/12 20:45
WTF55665566: 能沒事看數據 11/12 20:45
amos30627: 真的懷疑BZ當初做OW是拿來當party game的 11/12 20:45
WTF55665566: Kda有意義嗎 選坦輔一定低啊 11/12 20:45
WTF55665566: 那我選坦kda低活該倒楣被嘴? 11/12 20:45
WTF55665566: 連英霸那種坦克是看坦量 輸出看輸出量 輔助看奶量的 11/12 20:46
WTF55665566: 都能吵了 拿來放在ow只會爭議更多 11/12 20:46
WTF55665566: 而且更容易讓人在中場放棄 11/12 20:48
amos30627: 什麼都不放才是最會吵的拉 大家都看不到 11/12 20:52
amos30627: 再說你什麼時候想要中止嘴砲了 11/12 20:52
WTF55665566: 什麼都不放最會吵的依據是? 11/12 20:58
amos30627: 大家各執一言阿 遊戲內自己看到什麼就嘴了 11/12 20:59
WTF55665566: 是啊...所以說放了能清楚什麼狀況 只是讓嘴砲加劇而 11/12 21:06
WTF55665566: 已吧 現在追根究底是玩家素質越來越糟 本來不會戳不 11/12 21:07
WTF55665566: 會嘴的被經常性嘴砲鬧場疲勞轟炸以後也變成愛戳了嘴 11/12 21:07
WTF55665566: 最後就是全體玩家都受害 11/12 21:07
WTF55665566: 給再多資訊也不可能截止這個歪風的 11/12 21:08
coca5108000: 恩..給資訊本來就不是要截止啥歪風啊..只是玩家想看 11/12 21:11
coca5108000: 會更怎樣那都是推論吧? 我是覺得BZ到最後還是會作啦 11/12 21:11
coca5108000: 只是不知道多久,像職業或業餘隊伍應該都想要越多越 11/12 21:12
coca5108000: 細的資訊越好,像隔壁棚LOL遊戲後數據給的面向越來越 11/12 21:12
coca5108000: 多,從一開始只有KDA傷害補量坦度,到後面連視野都有 11/12 21:13
WTF55665566: 我覺得現有資訊還不差啊 很多都能在歷史資訊上找 11/12 21:17
WTF55665566: 金牌那幾個數據也能給自己一個底 11/12 21:17
amos30627: 嘴砲就嘴砲 什麼時候資訊就可以防止嘴砲 11/12 21:17
WTF55665566: 你不是輸出 至少站點時間跟點上擊殺可以拉高 11/12 21:18
WTF55665566: 所以你還需要什麼資訊?還是純粹只是要優越感 11/12 21:20
coca5108000: 不是啊..生涯那邊的資訊是累積和平均,每場情形不同 11/12 21:22
coca5108000: 很難作賽後參考吧,團練完或是自己玩完有些東西看數 11/12 21:23
coca5108000: 據才會意識到,至少我在打其他遊戲是這樣啦... 11/12 21:23
coca5108000: 利如同位置我跟對方的差異性 我是覺得這些有意義啦.. 11/12 21:25
WTF55665566: 我頂多認同結算分數可以再詳盡一點 11/12 21:27
WTF55665566: 其餘的東西你要分析還不如看自己的Rp 去對照高手的 11/12 21:28
WTF55665566: 佔位 角色選擇的克制 如何配合隊友的角色 這些還比 11/12 21:28
WTF55665566: 數據重要 11/12 21:28
WTF55665566: 你有進步一定多少會反應到勝率上 11/12 21:28
hanzomain: 我三金被嗆換角,很無奈 11/13 00:57
lisyu: 學WOW 開放個 recount UI就解決了 XD 11/13 15:27