推 Yatagarasu: 這樣改下去的問題就變成坦跟輸出的平衡了12/26 17:24
其實現在也沒有很平衡就是XD
猩猩的盾依舊是射手的痛
推 Aretimis7345: 安娜如果大絕改回來的話又太強12/26 17:26
推 Sunblacktea: 這樣改就會變成其他輔助卡死位子 然後又會有人抱怨12/26 17:33
→ Sunblacktea: 無限循環下去?12/26 17:33
「其他輔助」是什麼意思? 阿梅嗎?
推 k870357: 莫伊拉: 菜比八沒人權==12/26 17:40
阿姨不要難過,妳是少數治療量和傷害量可以同時上榜,而且還蠻常態的英雄了呢
→ Yatagarasu: 這遊戲有個麻煩的是坦一旦換血率提高就換輸出就倒楣了12/26 17:47
我想你是要討論安娜打針buff回來的情況?
所以這種狀況慈悲的復活重要性就出現了,作為一個counter的概念,也不會造成安娜必
出
推 lpgg33044304: 輸出打不死人 節奏變慢 lol12/26 17:53
也沒有這麼誇張啦,和尚黑球1.5倍傷害,還是可以秒殺敵人
推 Yatagarasu: 換血量不只是補量的問題,加速也可能彌補坦克手短問題12/26 17:57
推 THEBUG: 還有一個方式讓其他輔助回歸 讓輔助傷害變得跟輸出一樣 12/26 17:58
→ Yatagarasu: 增傷也會影響換血量,影響的因素真的太多了12/26 17:58
→ THEBUG: 比誰先幹掉對面 既不會拖節奏 還可以改善補助沒人選12/26 17:59
推 Yatagarasu: 想想增傷1.5倍上珠,猩猩電兩秒+一拳200血就沒了12/26 18:01
1.5倍沒這麼誇張吧? 還是你說和尚掛珠 + 安娜幫猩猩打針?
如果是後者的話,我覺得都繳了一個大絕了,這樣子傷害合理
(同我上述安娜幫忍者打針,對掛黑球的脆皮一刀一個)
推 k870357: 暴雪:我們決定將輔助的近戰傷害提高10點12/26 18:02
推 Sunblacktea: 我是指這些輔助buff回來 必定會有一兩個像現在的慈悲12/26 18:04
→ Sunblacktea: 輔助傷害跟輸出一樣 能打能補太就太誇張了啦 12/26 18:07
→ Sunblacktea: 一樣 能打能補太就太誇張了啦 12/26 18:07
推 Basedon: 我認為慈悲以外的輔助弱勢是事實 12/26 18:23
推 joyca: 平衡最簡單的做法就是砍出頭鳥,隨便buff就會改不完12/26 20:00
最簡單但是多次以後很無腦阿
看看隔壁棚英雄*盟,英雄一直只走nerf路線 (第五季前)
曾經有些角色招式放兩招傷害招,卻連小兵都清不掉的
我是不希望以後閃光一輪子彈都打頭,然後200HP的脆皮還不會死(輔助補血一次5滴)
這樣的情況出現啦...
推 Yatagarasu: 猩猩秒傷60 如果對方被掛1.5倍增傷球(你的例子),兩秒12/26 22:11
→ Yatagarasu: 傷害180+一拳 脆皮就回家了12/26 22:12
原來如此,我沒有實際測過猩猩的秒傷,長知識
推 RieX: 現在就是慈悲meta阿 為什麼那些西歐OTP 安娜OTP 不能跟著 12/26 22:21
→ RieX: meta走? 這是團隊遊戲不是嗎?12/26 22:21
→ Sunblacktea: 玩啊怎麼沒玩 補位補到跟MAIN角同樣時數不能感到煩?12/26 23:12
→ Sunblacktea: 可以為了贏跟著META走 並不代表喜歡玩那角色OK12/26 23:14
推 RieX: 這是團隊遊戲 請跟著meta走 團隊勝利應高於個人選角喜好12/26 23:18
→ RieX: 否則就是OTP!12/26 23:18
推 lpgg33044304: 這幾隻的otp 超少12/27 02:46
推 waterblue85: 和尚黑球現在不是1.5倍 是1.3倍傷害吧12/27 05:40
推 Yatagarasu: 1.5倍是原po內文舉例的修改方案之一12/27 09:37
謝謝你幫我解釋XD
※ 編輯: j30037tokro (223.136.149.67), 12/27/2017 09:53:41
推 xtn3102000: 沒配合meta跟團隊就下去啊,硬要當co安娜otp 12/27 15:33
推 xtn3102000: 誰管你喜不喜歡玩適合陣容的角色,板上很多反otp的人 12/27 15:35
→ xtn3102000: 看你不換他們覺得需要的就是該死的otp 12/27 15:35
推 SamThunder: 給兩邊都有大刀 看誰揮得威武 這個修改方向我喜歡XD 12/30 01:21