推 j88843548: 我是覺得取消增加一次復活就好,開大還要1.75秒,真的01/05 18:25
→ j88843548: 只剩團補功能了01/05 18:25
推 wsheep: 還想說我什麼時候有分身了01/05 18:26
推 Peter5566: 當初改復活需要時間唱法 真的覺得改得很好笑01/05 18:27
→ Peter5566: 幹真的不是樓上分身嗎XD01/05 18:28
→ wsheep: 不是啊啊啊 我本來想用這id可是太長了 所以只留w01/05 18:32
推 rr856658: 我也覺得禁補OK 不然乾脆拿掉復活換其他招算了01/05 18:33
→ Peter5566: 雖然慈悲削弱好 但這個削弱法又是笑話一則 連女武神都01/05 18:34
→ Peter5566: 都要復活施展時間 女武神都不女武神了01/05 18:35
推 wsheep: 我覺得可以起來前3秒有緩速之類的 讓隊友有意識要去保01/05 18:38
推 adjj8644: 我覺得可以從被復活的人下手 例如基本傷害減少之類01/05 18:45
→ adjj8644: 畢竟復活的利益無上限 從這動刀比較實在01/05 18:46
推 Sunblacktea: 被復活者的狀態更改這點真的可行01/05 19:07
推 bronco5229: 反正低端還是一進場秒選半藏源氏01/05 19:16
推 yamyrose: 突破盲點耶好喜歡你這個想法 假如改成復活只有半血之類01/05 19:25
→ yamyrose: 的 那也可以思考隊友死亡位置判斷該不該使用這個這麼有01/05 19:25
→ yamyrose: 影響力的技能 又能成為智力測驗的一環(?)01/05 19:25
我也是這樣想,這可以增加慈悲玩家的技術門檻,一直亂復活只會製造出一堆充電寶
→ j23932: 被復活的人有10分鐘虛弱復活debuff,血跟造成的傷害-75%,敵01/05 19:36
→ j23932: 方對他造成傷害不會累積能量01/05 19:37
推 moccabranco: 復活後3秒內不能用技能感覺不錯阿01/05 19:59
推 xxxrecoil: 應該復活之後技能全部進CD01/05 20:14
推 k960608: 復起來只有1d 復活cd10秒 開大0cd 復活過的沒回家不能再01/05 20:23
→ k960608: 再復活第二次 01/05 20:23
推 Rivendare: 復活後隨機選角如何?01/05 20:23
推 quaketw: 推 01/05 21:43
推 tom222: 改成復活要自己爬起來(像萊茵陣暈後起來)沒無敵01/05 21:44
推 s3122762120: 應該可以把復活改成一顆可以丟出去的治療黃球或傷害 01/05 22:04
→ s3122762120: 黑球比較好 01/05 22:04
推 LayerZ: 復活起來技能全進CD這個聽起來不錯... 01/05 22:13
→ LayerZ: 如同原po說的,最強的彌補失誤技能,但是爬起來立刻反打一 01/05 22:14
→ LayerZ: 波太強.. 01/05 22:14
推 dsRNA: 取消施法時間然後改成立刻在重生點復活會不會太弱 01/05 22:43
推 sky268455: 在重生點的話不就跟辛梅塔一樣功能了 01/06 00:18
推 yokozuna: 這個好有想法 牛b 01/06 04:50
推 dxzy: 這次砍錯方向了 一直以來就為了維持英雄特色動刀很手軟 01/06 05:40
→ dxzy: 一復二復勉強還在容許值 結果砍死 一邊砍掉女武神飛隊友速度 01/06 05:41
→ dxzy: 一邊砍到十五秒 這次是轉性覺得女武神太棒了不能低調是不是 01/06 05:42
→ dxzy: 好啦 說實話瞬復太強又沒禁招 死而復活開大馬上逆轉很沒道理 01/06 05:44
→ dxzy: 導致容錯率下降 真要砍這個方向OK啦 終於不會打不完了01/06 05:45
推 olkl1234: 復活起來半血不能閃現的閃光... 應該是馬上又躺回去吧 01/06 08:06
這我有想過,閃光的閃現3次總共15秒CD,所以復活起來給1次半(第二次CD2.5秒),可以
讓閃光的生存機率提高一點
→ SGBA: 半血不就起來 再死一次... 01/06 15:02
如果你死在敵陣中慈悲來是硬拉你就真的只能再死一次了,那是慈悲的操作者的錯, 如果
復活的位置在隊友附近,半血應該夠你跑了
※ 編輯: Wildsheep (223.141.78.233), 01/06/2018 20:31:06