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網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3080027 影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=K4crotN-TN8
  哈囉,你好,我是萊斯。這次「制裁行動」的文章影片在製作的時候,因為活動還沒 有正式上線,所以影片也是用比較偏向聊天的方式介紹,而不是正式的更新內容介紹。   不知道大家覺得這次制裁行動的動畫怎麼樣?如果你覺得這次的動畫很棒的話,我當 時是在一個媒體發布消息的視聽室中,那個地方有點點類似比較小廳的電影院。那個音響 、那個畫面、那個氛圍...   所以當我看完整個前導動畫的時候,我第一個直覺反應是,好了!預告看完了,準備 要正片開始了。真的是一瞬間的感覺,閃過一兩秒而已,但是是很真實的感覺。很像在看 電影一樣。 花了一整年開發的「制裁行動」   當他們在說,這次的制裁行動花了很久的時間製作,幾乎是從去年零度叛亂結束之後 就開始做,我心裡想「到底是多少人在做?」因為去年的零度叛亂感覺...說句不好聽的 ,要花一年做真的是太久了一點,因為我以為零度叛亂也是花了很久的時間。   結果確實玩到「制裁行動」的內容,我個人是覺得,如果人不是超級多的話,這次的 活動真的有一年的價值,內容很不錯。   根據訪問的內容表示,他們說內容幾乎是全新的。如果你們已經實際玩過的話就會發 現,雖然遊戲中有很多技能、概念,都是用舊的技能去做,或是改個參數這樣;但是在 PVE的環境中,看到完全不同的模組出來,那感覺就是不一樣。   就像小兵裡面有看起來很像76的攻擊模式,也有拿把散彈槍看起來就像是死神,或是 拿把狙擊槍,用奪命女的技能組;但是英雄模組不一樣,帶來的遊戲體驗高很多。   鬥陣也開始把一些英雄的技能混合起來,像是小頭目擁有歐瑞莎的核融砲,同時又擁 有類似萊因的近戰攻擊、萊因的衝鋒,用這樣的技能組合模式去創造一個新的變化。   再加上多了一個敵對的刺客單位,這個單位會在牆壁上移動,他的動畫可能是用類似 閃光閃現的方式去做,動畫表現也可能是閃光的閃現,或是用源氏的迅影襲去調參數,又 或是他真的為了這個敵對小兵做一個全新的技能。甚至刺客的突襲技能是直接把你壓倒在 地,在被控場的期間,不斷的進行攻擊對你造成傷害,在這同時你會看到完全不一樣的遊 戲動畫。   這些東西都是全新的設定,我覺得就一個短時間開放的活動來說,這樣的技能內容和 遊戲模式真的超級有誠意。   可是這件事情很有趣,這邊是我猜測,如果你是一個老闆,應該說你是這個遊戲的負 責人、製作人啊、總監的不管,總是就是個大頭。一年一度的活動,只開三個禮拜的活動 ,用這麼大手筆的方式來製作一個活動,你會覺得划得來嗎?不會嘛!   故事、劇情和前導動畫、造型那些先不管,全新的地圖也不管。這邊劇透一下,這地 圖也會上一般地圖,只是他們這次決定先放在制裁行動的PVE模式而已,最近幾天就可以 在PTR測試到了。再順便劇透一下,官方表示半藏的分裂箭會在四月中 PTR 會先行測試, 所以活動玩到一半應該是可以在PTR玩到新的半藏。   回過題來,這麼大手筆的動作和嘗試,包含新的技能表現和設定、新的動畫畫面、全 新的模組,「我個人」的幻想猜測,未來的一些活動、PVE模式,都有機會比照辦理。或 許不是這一兩個活動,但是我自己對未來的新活動內容會滿有信心。   畢竟你可能第一次在原有的框架下,做這種大幅度的新內容,這樣可能需要一年;但 是未來在做同樣的事情,工作項目、流程和經驗都有了,速度上一定是會比之前快很多。   而且就我個人經驗,開發時間往外報可能都會灌水。像甚麼耗資五年、五億鉅額開發 ,或是甚麼明星代言七千萬台幣這種,通常都會有一些灌水的成分。當然,我不是說他們 報開發一年是灌水,我是說個人經驗上,這些都是會灌水的。也可能他們是從第一個idea 發想就開始算,而不是真的全力開發新內容,這樣算將近一年。總之上面是我的幻想,強 調是幻想和猜測,這次都還沒更新,就在想下一次的內容好像也想太遠。 新地圖「里亞爾托」 這邊順便聊一下他們的一些設計理念。   里亞爾托(Rialto)是在威尼斯的一個城市。這張地圖基本上是參考這個城市製作的, 這邊有聊到一點。其實在這張地圖在製作的時候,都是有參考城市的某個地方,但是並不 是讓他真的1:1去呈現,而是用致敬的方式。簡單來說就是設計的概念,是讓玩的人可以 直接的想到是哪個地區,例如國王大道那個鐘,它也不是真的就擺在二樓。里亞爾托也是 遵從這個理念設計。 避免太複雜的PvE遊戲過程   然後他們有提到一點設計我覺得滿有趣的。我們可以發現到在鼠肯斯坦,玩家的目標 很明顯,它就是要守護城門,擋下每一波;而到了零度叛亂,玩家要做的事情比較多,首 先要做類似佔點的工作,要駭入終端機,目的是讓國王大道的防空設施停止,這樣才能夠 過去佔車,接下來護送。他們覺得這樣的遊戲過程有點太複雜,所以到制裁行動的時候拿 掉這樣的設定,在遊戲流程上會比較順暢,玩起來比較直覺。   可是我自己是喜歡零度叛亂那種,比較多種玩法,或是要做比較多事情的感覺。不過 這是我自己,因為對我來說,這PVE內容如果沒有裝要收、沒有寶要打,它對我至多就是 最高難度的挑戰完就不會再打了。不會一直刷的狀況下,作業感就不會很重,所以遊戲過 程做的事情繁瑣一點也沒甚麼不好。 好啦!這次的新內容差不多聊完了。接著聊一點比較雜的訪問內容。 為什麼都在講「過去」的故事?   有人問到,到現在為止,所有的動畫和劇情,都是在講之前發生的事情。像是零度叛 亂或是現在的制裁行動,幾個已經發出來的動畫和漫畫都是。有沒有未來,或是發生在「 現在」的故事?   官方表示,其實從溫斯頓的召回就是最近的事情。小美的喚醒、萊因哈特的榮耀與光 榮,這些都是在回應溫斯頓的召回。毀滅拳王搶回了它的拳套,歐瑞莎的誕生這些都是。 還有直布羅陀就是為了要讓通訊衛星重新上線。   我們更喜歡去告訴玩家一些之前發生的事情,故事對某些玩家來說,跟推出新英雄一 樣重要。如果沒有講述英雄的過去,你就不會有感情;沒有感情的堆疊,當他死掉的時候 就不會覺得可惜...   我聽到的時候真的是倒抽一口氣,真的假的!你們有決定讓誰死掉?那你們先弄死源 氏好不好?反正他已經死過一次了,現在的身體也不是本來的身體了,不要來動我們家小 美。不然就是把小美改成跟源氏一樣,可以換個身體好像不錯,這樣就有150血版本的小 小美,跟400血版本的巨美。   不過有可能是我聽錯,我真的不敢保證,畢竟這個消息實在太令人驚訝了。雖然像是 漫威也有讓不少英雄死掉,因為漫威的漫畫線跟電影線分很開,應該是沒什麼劇透的問題 。因為在內戰的時候,美國隊長就死掉過,而內戰電影已經演完很久了,跟漫畫的劇情不 同。   美國隊長是個精神代表,後來酷寒戰士、獵鷹都當過,也曾用DNA複製一個出來過, 所以未來有沒有可能鬥陣也會有類似的劇情也很難講。我個人是希望不要啦,死了英雄真 的是滿可惜的。 有沒有可能推出超過四人的PvE模式?   然後關於PVE的內容,因為我還滿有興趣就多問了一點。官方表示目前因為遊戲架構 的關係,只能出四人同樂的遊戲模式,要做到六人同樂會有很大的困難,而且這個困難短 時間內無法排除,甚至也不是他們想要做的方向。   主要是因為同個畫面上單位數量的限制,如果要有更多的玩家進來玩,就會變成要更 少的AI。總之未來設計的模式還是會以四人為主。   而如果是因為這樣的限制,有沒有可能十一個人打一個王?官方表示,這是個很大的 挑戰,但是我們現在不能透漏甚麼新的消息。   每次聽到這句話,都是喜憂參半。因為雖然沒有新的訊息,但是感覺好像就是有那麼 一點希望。 順便推薦一下,星巴克X暴雪娛樂 = 星巴克暴雪特調 https://game.udn.com/game/story/10925/3081035 影片:https://www.youtube.com/watch?v=DAoOI_7NKPo
-- 看見別人的需要, http://lice0424.pixnet.net/blog 遠勝於自以為是的付出。 http://www.facebook.com/LiceMoo Licel 憤怒使者 神樣 http://www.facebook.com/Lice1222 鐵人萊濕號 夜空之歌 | Luster 憤怒使者 神樣| Liceht 夜空之歌 鐵人二十八號 夜空之歌 | Iicy 夜空之歌 | Wrathy 夜空之歌 Dersier 憤怒使者 神樣 | Pridea 夜空之歌 | Jealousness 夜空之歌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.209.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1523432227.A.5FA.html
overbed: 碧姬去死 04/11 15:39
mmsw: 看誰太imba手術房又修不好就直接進冥人堂或龍發堂 04/11 15:43
crystalagate: 突然覺得,要是真的非要送一個人去死,76十分危險吶 04/11 15:57
wayne030: 那還是讓師傅死去吧 反正已經死了一個和尚了 04/11 16:01
marx93521: 阿罵年紀大了出場勝率悲劇BZ又不肯修 看來最危險 04/11 16:01
sqe123456z: 源式死一死啦有夠煩的 04/11 16:14
leeweitim: 梅塔死一死\(^o^)/ 04/11 16:15
xxxrecoil: 我還以為你一定會提睡衣小美 04/11 16:17
DiviNeLuke: 安娜萊茵太老了 先跟阿罵阿公告別 04/11 16:20
wiork: 死一死再出個差不多技能的接班人,跟重製英雄有9成像其實也 04/11 16:20
wiork: 是能的 04/11 16:20
Yatagarasu: 以這個劇情推動速度要演到死人還要幾年阿.... 04/11 16:22
LayerZ: 記得去年5月開始作,現在才上,雖然爆雪沒有硬性一年一次 04/11 16:25
superivan: 雙飛一起去死一死啦 04/11 16:25
ducklingwu: 法拉死去 白髮人送黑髮人 04/11 16:25
LayerZ: pve的時程就是... 04/11 16:25
jerrycai1: 11個人打王聽起來超好玩的啊 04/11 16:28
ilohoo: 歐瑞莎吧 死了後伊菲再做個歐瑞莎II 04/11 16:30
ducklingwu: 結果伊菲先死 04/11 16:31
Yatagarasu: 不過我覺得"對他死亡有感情"可能只是種表達方式而已 04/11 16:32
Yatagarasu: 要以此說在劇情上有這考量我覺得有點薄弱 04/11 16:33
也有可能,不過講出來的時候,全場的反應差不多XD
th11yh23: 就設定有人在RK開掛就會進入11人打王模式 04/11 16:40
andy8568: 結果是傑哈又出來死一次 04/11 17:32
han960691: 我也這麼認為 要來重複鞭屍了 04/11 17:35
I23: 76很好用阿 04/11 17:55
kyo28: wow 的ow 04/11 19:43
fkukg52155: 我們無法做到完美平衡 所以讓他領便當 計劃通~~ 04/11 19:49
dsRNA: OW從開服到現在動最少的英雄是閃光,閃光塊陶R 04/11 19:53
olkl1234: 閃光太過完美 隨便動一下就會完全報廢或者飛天 04/11 19:54
sundazlas: 開個肥美吧 04/11 20:12
ArgentumDan: 什麼爛理解,文中的「死掉」是指遊戲對戰中的死掉不 04/11 21:17
ArgentumDan: 是指故事中的死掉吧,農場標題? 04/11 21:17
那裡的文中?
lv256: 也不排除是角色劇情死亡啦,但這很難做後續遊戲內容就是了X 04/11 22:12
lv256: D 04/11 22:12
※ 編輯: Lice0424 (111.241.209.204), 04/12/2018 00:50:25
dragon606: 小美起飛,萊斯覺得如何 04/12 01:06
Lice0424: 萊斯覺得沒有飛 04/12 09:31
tmpss93103: 源氏去死然後換個女忍者 04/12 14:08