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遊戲進行中畫面表現方式很明顯可以拆成FPS狀態跟真正有判定表現的人物狀態 但是常常會覺得這兩者會延遲並不是完全同步 最明顯的部分應該是面對對手有G的時候 明明畫面已經進入掩體但是還是被打中, 然後在死亡重播發現自己還露出一大部分在掩體外 想問大家是否也有這種感覺? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.150.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1524369892.A.5A7.html
dxzy: 你要嘛網路太慢 要嘛對方網路太慢 04/22 12:09
yj4ymhnr: 來回延遲多少 04/22 13:21
jokerljay: 我記得巴哈有一篇文解釋這個情況,簡單來說直擊類的攻 04/22 15:16
jokerljay: 擊目前是射者有利 04/22 15:16
gooddayx: 39毫秒 04/22 15:40
jouhouya: 太高 04/22 16:06
amos30627: 39是人體能過判斷的延遲了 04/22 16:11
dxzy: 人體極限在哪那不是重點 你中狙擊基本不可能是在他開火瞬間 04/22 16:21
dxzy: 靠自主意識閃掉 因為是hitscan 所以質疑的點在於是不是打到 04/22 16:22
dxzy: 你的殘影 這就是tick的問題 然而如同打非亞服你扛著高ping 04/22 16:23
lpgg33044304: hitscan角色延遲高影響本來就比其他類型小啊 04/22 16:23
dxzy: 拿hitscan可以打死人同理 對方也有可能覺得死於殘影 但你是 04/22 16:23
dxzy: 有好好打在身上的 只不過兩邊的時間不同步... 04/22 16:23
lpgg33044304: 暴雪netcode那影片都說了 你只要客戶端有打到就是 04/22 16:24
lpgg33044304: 有打到 04/22 16:24
lpgg33044304: 不像是projectile beam spray 甚至近戰等等類型的 04/22 16:24
lpgg33044304: 技能 04/22 16:24
lpgg33044304: 所以每次看到那些射手玩家牽拖ping就覺得顆顆 04/22 16:25
lpgg33044304: 技能型 近戰型 投射玩家都沒說話了 輪不到直擊講 04/22 16:26
lpgg33044304: 鉤子閃光彈生化立場閃現回溯那些技能還是受ping影響 04/22 16:30
lpgg33044304: 很大 04/22 16:30
amos30627: 高ping打都很不舒服拉 hitscan有時候也是要知道自己有 04/22 17:34
amos30627: 沒有射中 04/22 17:35
Basara5566: 聲音其實差很多 晚一兩秒才有打擊聲QQ 04/22 18:23
dxzy: 就感覺很噁心 更不要說閃光彈之類的 冰箱被打爆 etc 04/22 18:34