→ harvey1012: 防止防守方來不及落位,被進攻方一路順推滾雪球 04/29 23:01
推 hana0616: 這樣還是說不通為啥站點推車沒有門 04/29 23:12
推 han960691: 讓辛梅塔可以放護盾產生器在門裡面用的(誤 04/29 23:12
→ hana0616: 如果是防止一路雪球 那應該都要有門才對ㄅ 04/29 23:12
推 Yatagarasu: 城堡以前有門喔,後來才改掉的 04/29 23:14
推 capssan: 艾希瓦德有門啊 還是撞開的呢 04/29 23:16
推 hana0616: 對耶 愛希瓦德有門阿 剛剛沒發現 只是打開方式不一樣 04/29 23:17
推 capssan: 我覺得只是一個地圖因素而已 多個跟其他圖不同的因素 04/29 23:17
→ capssan: 其實我一直覺得艾希瓦德後面很不合理 攻城車把門撞開了 04/29 23:19
→ capssan: 還要推到老師的鎧甲前面是為什麼 要拿大棒棒撞老師嗎 04/29 23:19
艾希瓦德那個等於沒有門
那個只是動畫把門撞開做給你看而已 推車攻守的時候門都不會再次關上
推 marx93521: 以前艾希瓦德真的是會關門的 之後才改成撞破 04/29 23:39
不是重點啊 現在就是沒有在例外 一樣不關門 為何要這樣改呢不懂
推 yabiboy: 腦中浮現zunba跳到門上面開引力彈的那個畫面XD 04/29 23:48
※ 編輯: chunyulai (118.150.202.231), 04/29/2018 23:51:39
推 UnderMoon: ...城堡的門是因為對防守方太有利才改的 跟統不統一啥 04/29 23:55
→ UnderMoon: 關係 04/29 23:55
推 ARNOwww: 以前也是撞破 只是會從上面降下來吧 04/29 23:56
推 marx93521: ZUNBA那幕超經典 天降女坦丟引力但 04/29 23:58
→ ilohoo: 以前是撞破後會有備用門降下來擋 04/29 23:58
推 OverRaven: 攻城車開進城堡其實滿奇怪的 應該是遊戲平衡的關係 04/30 00:12
推 gggaaammm: 暴雪:zunba女坦太強 我們決定nerf大門(誤 04/30 00:26
推 h50212263: 天降引力彈我從來沒有忘記,鬥陣第一次世界賽韓國虐殺 04/30 00:35
→ h50212263: 所有隊伍 04/30 00:35
推 wsheep: Arhan 時代的眼淚 BibleThump 04/30 01:14
推 stfang925: 上面影片 我看了三小.jpg 04/30 02:49
推 Saynai: Zunba 女坦最猛時期 04/30 08:20
→ dxzy: 那時候認知差距很大啊 被秀滿臉 現在基本上是靠輸血加快同化 04/30 08:45
→ dxzy: 哪一隊的韓援最少? 04/30 08:45
推 lpgg33044304: 休士頓 只有一個Arhan 和總教練Tairong 04/30 15:10
推 waterblue85: 第一屆老實說不是每個國家都派職業選手去比啦 04/30 18:10
→ waterblue85: 被韓國壓著打也是意料中的事 04/30 18:10
→ dxzy: ..... 04/30 18:16
→ dxzy: 雖然結局不會有什麼差別 04/30 18:16
推 triplee: 第二屆是壓著打 第一屆是壓在地上磨擦 04/30 18:19
→ Ezovaur: 有數據可以說明沒有門的原因嗎? 05/01 03:07
→ StinkyDofu: 不用數據 自己打就知道 有門時候攻方只有三個孔可以 05/01 13:29
→ StinkyDofu: 進 還有一個孔又高又小 05/01 13:29
→ dxzy: 雖然根本條條大路通羅馬 沒取消門兩個窄口不就欠炸嗎 05/01 13:49
→ wofu: 愛希瓦德改兩門口(A點前樂器行&城堡門)就是因為進攻方太難進 05/01 13:58
→ dxzy: 我還希望飛機庫比照辦理勒 雖然實際上欠缺有力論點 就是討厭 05/01 14:07
我這篇是想問為什麼現在所有先佔再推的都沒有門了 你們都離題了吧
反觀一開始就推的就有門 到底為啥要這樣設計
通常不是都統一 要馬都有門 要馬都沒有門
就算是沒有門的 車子到點還是會定住啊 推到底也根本不成立
※ 編輯: chunyulai (118.150.202.231), 05/01/2018 14:48:41
→ dxzy: 就找不到什麼理由 時常在那邊等車子動覺得很煩 05/01 15:03
→ StinkyDofu: 為什麼要統一 每個地圖又不一樣 05/02 09:29