推 ScarletRain: 我猜RJH能CALL 技巧又沒輸MIRO太多 05/18 12:35
推 han960691: 第一階段全韓班之爭?! 你忘了首爾沒進一次季後賽嗎 05/18 12:38
→ han960691: 第一階段是HOU第二 05/18 12:39
推 alan50711: 首爾一直都是中段班吧... 05/18 12:39
第一階段三到五名其實成績都很相近,都算非常有競爭力的
推 triplee: 應該是第二階段結束的時候 總成績是全韓班佔前三名 05/18 12:40
→ triplee: 一二階首爾都是穩定衝擊季後賽邊線 其它隊起伏比較大 05/18 12:41
推 ggyy880537: 坦克問題? 05/18 12:42
※ 編輯: dragon606 (59.125.208.7), 05/18/2018 13:08:53
→ dxzy: 從上次某某人滾蛋我們以為該隊最強輸出走人會更糟結果反而 05/18 13:20
→ dxzy: 變好 很多東西外人真的只能靠瞎猜而已 05/18 13:21
→ dxzy: 要假設不外乎幾種可能 MIRO成長比人慢 對手程度上來被看破手 05/18 13:24
→ dxzy: 腳 隊伍指揮有問題 比較容易看出來的是坦克面較弱勢 但為啥 05/18 13:25
→ dxzy: RJH去補也是謎 是兩相權衡隊伍最好的分配是如此或者個人志願 05/18 13:26
→ dxzy: MIRO之前也有很多失聰跳躍 不過想想都是些少年人 精神面備受 05/18 13:27
→ darkflare: 你是要說BOS嗎? 但他們的教練團真的很厲害 05/18 13:28
→ dxzy: 考驗 也不知道是不是受外部影響 不是韓國人就內建鐵打ㄟ心臟 05/18 13:29
→ darkflare: Mistake目前我感覺還是不如DK 但戰術執行力越來越好 05/18 13:29
推 iseedeadman: 首爾的連動問題很大 05/18 13:35
→ iseedeadman: 交大打不出決定性戰果 05/18 13:36
→ iseedeadman: OWL的勝負都是開打決定的 05/18 13:37
→ iseedeadman: 誰的大多 開的好 比零星單兵勝利影響大 05/18 13:38
→ dxzy: 開戰一個輸出(輔助)有一定機率弄死對面某個人 對面勝率就降 05/18 13:39
推 iseedeadman: munchkin閃光常常客死他鄉啊 05/18 13:41
→ iseedeadman: 跑太深開戰前就被抓掉 05/18 13:42
→ dxzy: ult是翻盤點之一 過去使用的方式也是天差地遠 現在是拉近了 05/18 13:43
→ dxzy: 連龍隊都會把萊茵吸在上面輪胎直接下面炸 之前大概也是想用 05/18 13:44
→ dxzy: 同樣做法但結果當然是失敗中的失敗 成員能力都不足還講配合 05/18 13:45
→ dxzy: 以上一meta奪命相互狙爆來講 pine也沒有完全無敵阿 但是因為 05/18 13:46
→ dxzy: 該死的慈悲復活 一條小命換一條BOSS命都沒什麼效果 BZ該檢討 05/18 13:47
推 iseedeadman: 因為jjonak會幫狙 05/18 13:48
→ dxzy: 他們還很會報位哩 單排你還要自己把握 走過去活活挨槍 05/18 13:49
→ dxzy: OWL玩的不是同個遊戲 隊伍實力不如對手BG也是被打爆 DIVE也 05/18 13:50
→ dxzy: 不是同個檔次的 玩家覺得康特閃光奪命照打不誤 半藏是多會射 05/18 13:51
推 iseedeadman: 整場nyxl沒人跑進BG的範圍 怎麼打 05/18 13:52
→ dxzy: 玩家一定很想看是不是會被頂級玩家搞到不起作用 05/18 13:52
→ dxzy: 有些人會講說如果1.23上了OWL就變成龍魂大戰 然後看看目前 05/18 13:55
推 Yatagarasu: 今天HOU拿BG當主坦還能贏,BG在OWL應該還不少開發空間 05/18 13:55
→ dxzy: 大概多少會有點動搖了吧 固然是有沒nerf的BG 但其他也沒削弱 05/18 13:59
推 iseedeadman: 看起來上BG就不能出雙坦 只有1dps太少 05/18 13:59
→ dragon606: 不能只上1DPS是因為目前1.23的唯一輸出位都是半藏吧 05/18 14:05
→ dragon606: 而OWL的半藏還沒改版 05/18 14:05
推 Yatagarasu: 昨天雙LA都有三補BG雙坦,主要還是看陣形,LA法拉都能壓 05/18 14:06
→ Yatagarasu: 制對面就能滾起來 05/18 14:06
推 alan50711: 新半藏一個輸出抵兩個 05/18 14:07
→ dxzy: 說實話我覺得 裂破比較猛 不出真的是職業考量 05/18 14:08
→ dxzy: 原本出雙狙的地圖 新版傷害量未必會大幅增長 反而是都要他輸 05/18 14:10
→ dxzy: 出會構成問題 不過講了都是幻想 出了再說 05/18 14:10
→ dragon606: 裂破的爆發傷害是比較高比較快沒錯,但太受地形跟盾的 05/18 14:25
推 jouhouya: 裂破真的超級吃地形 05/18 14:25
→ dragon606: 影響了,暴風箭就是穩定輸出 05/18 14:25
→ dragon606: 半藏10分鐘均傷可能多了兩三千,轉換成大絕搭配女坦 05/18 14:26
→ dragon606: 簡單暴力的combo,才是現階段平推OP的主因 05/18 14:26
→ dragon606: 說不定女坦之前引力彈的大BUFF就是為了現在XD 05/18 14:27
推 jouhouya: 這個局BZ布了十年之久 05/18 14:29
→ dxzy: www 05/18 14:30
→ dxzy: 其實不論裂破吃地形 200、250被撞後面箭打頭就要死 坦也只是 05/18 14:31
推 iseedeadman: 正面硬肛比刺客內戰好看太多 05/18 14:31
→ iseedeadman: 刺客內戰觀賞性...... 05/18 14:31
→ dxzy: 要多一點集火 但OWL不太可能會像RK那樣打 輸出能力有差 05/18 14:32
→ iseedeadman: 不少有在玩的朋友都沒興趣看比賽 節奏太快 05/18 14:32
這個真的同意,刺客內戰雙方雙坦雙輸出同時衝後排
連動很快很暴力,但是有時候真的畫面很難帶
常常要看右上角擊殺標示到底發生什麼事...
希望可以帶起有玩的人看OWL的風氣
※ 編輯: dragon606 (59.125.208.7), 05/18/2018 14:39:48
推 ckjonathan: gido lul 05/19 19:51