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原內容連結: https://overwatchleague.com/zh-tw/news/21867177/non-printable 「吃我的野性之怒啦」 分析│Ben "CaptainPlanet" Trautman, Blizzard Entertainmen 分析師推特https://goo.gl/VYtCXp https://i.imgur.com/iue9RYC.jpg 投入《鬥陣特攻》職業電競聯賽後,請開發團隊製作遊戲數據是最耐人 尋味的工作之一。我們之所以談到這一點,正是因為《鬥陣特攻》最近 加入了一組數據,作為溫斯頓選用者的評比項目,其中特別著重於野性 之怒的運用。 野性之怒是溫斯頓的大絕,而這個大絕相當與眾不同。事實上,《鬥陣特攻》 裡因「放大絕」而完全改變遊戲風格的英雄可說屈指可數:溫斯頓本身是個傷 害偏低,但機動性還不賴的肉盾英雄。施展大絕時,他會變成一個機動性極高 、破壞力驚人的刺客。 https://i.imgur.com/mASjwa8.jpg 有了野性之怒,溫斯頓可以肆無忌憚地用雙手揮擊敵人。他的特斯拉砲也許真 的不怎麼樣,但用雙掌掃一下就有 45 點傷害,而且每秒可掃擊 1.5 下。而在 野性之怒效果期間,每 2 秒就可以施展一次噴射跳躍。 溫斯頓的跳躍和雙手可將對手擊退,因此聯賽裡最擅長使用溫斯頓的選手在追 擊敵人時會隨時留意彼此的位置。許多選手會善用地圖上的地形把輔助和狙擊 角色逼到死角,而最傑出的選手甚至能掌握其他選手在某一時間的位置,以及 該從哪邊展開追擊。 像影片中的 Chan-Hyung“Fissure”Baek 就在地圖邊緣一鼓作氣抓掉半空中的 法拉和慈悲。 https://goo.gl/SwgDhu 不過,由於目前缺乏野性之怒擊殺參與數及野性之怒效率等數據,之前一直無法 評估溫斯頓選手運用野性之怒的好壞。經過開發團隊的努力,我們可以得到以下 數據: 野性之怒期間近戰攻擊命中次數:溫斯頓在野性之怒期間擊中敵人的次數。 野性之怒期間擊中對手數:溫斯頓在野性之怒期間擊中敵人的數量。 野性之怒期間近戰攻擊次數:在野性之怒期間的近戰攻擊次數。 在統計數據中同時列出近戰攻擊命中次數以及擊中對手數,是為了評估在野性之 怒期間,近戰攻擊是否夠集中。當溫斯頓一拳打中兩名對手時,只計一次攻擊, 但擊中人數會視為兩個人!這讓我們可以得出兩項數據:野性之怒期間近戰攻擊 準確度及使用效率。 野性之怒期間近戰攻擊準確度:「野性之怒期間近戰攻擊命中次數」除以「野性 之怒期間近戰攻擊次數」。溫斯頓有多常在野性之怒期間至少打中一人? 野性之怒期間近戰攻擊效率:「野性之怒期間擊中對手數」除以「野性之怒期間 近戰攻擊次數」。溫斯頓平均每一拳擊中多少對手? 接下來是最讓人感興趣的資料。以下列出使用溫斯頓超過 90 分鐘的選手,以及 他們的野性之怒期間近戰攻擊準確度及效率,並以效率排名: https://i.imgur.com/0mKljzD.jpg https://i.imgur.com/bvuCjph.jpg 我們可以發現在大多數狀況下,溫斯頓於野性之怒期間的攻擊準確度越高,大絕 效率也越好。Young-Jin “Gamsu” Noh、Fissure 以及 Pan-Seung “Fate” Koo等都是極具攻擊性且技巧高人一等的溫斯頓玩家,看到他們名列前茅並不讓 人感到意外。這些選手施展野性之怒後,幾乎都能抓掉對方英雄。在野性之怒擊 殺參與榜的 26 位選手中,Fissure、Gamsu 和 Fate 分別佔第 1 名、第 4 名和 第 5 名。 https://i.imgur.com/Avxo38r.jpg 在這個排名中,我們也會看到像是 KuKi、FCTFCTN 和 SADO 等同樣較具攻擊性的 溫斯頓選手,其後則是效率相形見絀的選手。從野性之怒效率榜中,我們發現一 位公認的頂尖選手在這些數據上並不十分亮眼:NYXL 的主坦 Dong-Gyu “Mano” Kim。 這支勁旅在本季的戰績一支獨秀,但他們的主坦在這個指標數據上竟然不是前段班? New York 這支隊伍的數據分布與其他隊伍不太一樣:由於 Seong-Hyun“Jjonak” Bang本身攻守俱佳,Jong-Ryeol “Saebyeolbe” Park 以及 Hae-Seong “Libero” Kim 的傷害和擊殺數低於其他攻擊型選手。 再來,我們都知道 Jun-Hwa“Janus”Song才是NYXL裡更主動進攻的溫斯頓選用者, 而 Mano 的打法會多少會影響他使用野性之怒的效率。不過,他的擊殺參與和Fate 並列第 5 名,代表他的角色運用還是相當有水準。從數據來看,Mano 以野性之怒 取得擊殺參與,但近身攻擊的準確度並不十分出色。 從上週的比賽中更深入觀察 Mano 如何運用野性之怒時,可以明顯看出他主要利用 大絕迫使對手與自己隊伍分開,而非以擊殺對手為主要目的。這個策略可以有效干 擾對手推進和防禦,讓 NYXL 在需要時掌握位置或數量量的優勢。 這段影片為與 San Francisco Shock 比賽的節錄片段,其中 Mano 的野性之怒迫使 Jay “Sinatraa” Won 離開隊伍陣形。 https://goo.gl/1A4ja1 我們再看一段影片:Mano把Matthew“super”DeLisi從高台上敲下,迫使他與 Shock 的防線分開。 https://goo.gl/tusfno Mano 也會使用野性之怒干擾其他大絕,甚至是對手的大絕。在對上 Fissure 與 Gladiators的比賽中,當 Fissure 打算把 Jjonak 釘在牆上處決時,他將自己的大絕 用在反突進之上。 https://goo.gl/wb4q1g 在這場比賽中,Mano 也利用野性之怒,讓 Lane “Surefour” Roberts 的奪命女難以 大展身手。迫使對手奪命女脫離戰線是個非常有價值的戰術行動,但無法從野性之怒期 間的近戰攻擊效率反映出來。 當然,除了在上一週比賽看到的狀況之外,Mano 也會在許多場合運用野性之怒:他很 擅長利用野性之怒打拖延戰,讓隊友即時趕回目標參與競爭。當一位選手的目標是拉長 存活時間時,通常不會把重心放在近戰攻擊準確與否,或是他只是按住按鍵讓雙掌亂揮 ,並沒有顧及對手是否在附近。話說回來,畢竟每個人「宣洩情緒」的方法不太一樣嘛! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.62.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1529387997.A.2F9.html
stephywun: 推 Mano 06/19 14:16
jouhouya: 我還一直記成Q之後傷害40,原來是45XD 06/19 14:40
narmie89: Mano OuO 06/19 14:51
mintale4867: 數據真的很難反應出高價值但難以量化的戰術考量... 06/19 15:11
KONosic: 好文推,野性之怒真的是很彈性的大絕,能看出玩家的上下 06/19 15:11
KONosic: 限 06/19 15:11
CannedHamEgg: 那個空中拍死雙飛真的扯 06/19 15:24
chthonian: A哥不開大應該不會死吧 06/19 15:31
Yatagarasu: Fissure那段真的很綜藝XDDDD 06/19 15:34
th11yh23: 被一隻開大猩猩跳臉應該很難冷靜不開大 shift又繳完了 06/19 15:40
Nashih: 有人衝過來真的很難冷靜做事啊 06/19 17:37
BlazarArc: Mano的風格就是被動保護型,Janus才是侵略型的 06/19 17:50
wsheep: Fissure <3 06/19 19:24
lpgg33044304: 我怎麼記得好像官方一直有在po這些文 只是沒人看LUL 06/19 19:49
ilohoo: 希望有小美冰牆分隔分數評量的指標 06/19 19:59
ilohoo: 冰牆前後的人數比 冰牆兩側的距離差 冰牆近側的擊殺率 06/19 20:01
KMSNY: 2F你記的應該沒錯 我看第一個影片法拉被尻一下-40 06/20 02:00
jouhouya: 乾所以我被騙了 06/20 02:31
Yaoder: 拍死雙飛 太猛了ㄅ 06/20 09:57