看板 OverWatch 關於我們 聯絡資訊
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10453/3225572 影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=cCGAFIOzz4U
  今天PTR更新啦!終於出了新英雄火爆鋼球,另外也做了一些英雄的平衡性更新,被 更動到的英雄有:「小美、麥卡利、奪命女、士兵76、壁壘」,這幾隻都是距離傷害遞減 消退改動,子彈傷害遞減最低傷害從30%增加到50%,也就是最低傷害會比以前高一些。 小美   另外小美的冰柱傷害遞減改掉了,有的人說我猜到冰柱會改,這個其實不是我猜到, 是我許願冰柱要改,畢竟一樣是需要算飛行距離的攻擊,半藏沒有距離消退,托比昂也沒 有距離消退,但是小美的右鍵冰柱卻有傷害遞減,這滿不合理。   我曾說過小美改成沒有傷害遞減,大家也不會覺得太超過,沒想到PTR修正之後,有 些人說小美要起飛了,我想起飛是沒有,但是變強了絕對是無庸置疑的,改冰錐的飛行速 度的話就真的可能會起飛了。   希望下一次BUFF可以BUFF到冰箱後補充彈藥,就算不是一次回滿,隨冰箱時間漸漸回 滿也是可以的,麥卡利可以回,死神可以回,也給小美一點好處嘛。 半藏   半藏和駭影也相繼有了修改,半藏暴風箭持續時間從6秒減少到5秒,也就是能HOLD在 手上的時間變短了,這個是之前有猜到過的,不過沒想到改這麼少。我原本以為會直接砍 成三秒或是四秒,希望它會砍到三四秒主要是因為,早期小美打半藏可以冰箱擋分裂箭, 現在就算冰箱騙掉暴風箭也是毫無意義,半藏甚至不太需要跟你拉距離打,暴風箭依然扣 在手上,不過這是個人角度去看這件事情,而暴風箭的冷卻時間也從8秒延長至10秒。 駭影   駭影現在可以永久隱形,但是不能夠佔點、擋車和推車,聲音距離從2公尺增加到4公 尺,隱形跑速從75%減少至50%,且相位轉換器現在可以被摧毀了,只有5點血量,駭影雖 然可以永久隱形,但是降低的跑速和可以被摧毀的相位轉換器,駭影無疑的是被砍了一刀 。 加摩...哈蒙德會保護大家的(滾走...)   接著來看一下新英雄火爆鋼球的技能,不知道安啾會不會為了這個角色跑來玩鬥陣特 攻,火爆鋼球就是月球基地的哈蒙德,是個500血加上100護甲的坦克型角色,先來介紹一 下它的技能。 左鍵「四管加農砲」   80發彈藥,每發5點傷害,有暴頭判定和距離傷害削減,射速頗快,會有擴散效果, 但是用起來感覺穩穩妥妥的。除了彈藥數有點少以外,感覺比歐瑞莎的好用,配合上許多 英雄的距離消退都被改低了,法拉的地位變相的被削弱了不少。 E:「自動調整型護盾」   冷卻15秒鐘,可以產生100點的藍色護盾,持續7秒,身邊7公尺內每多一個敵人,會 額外給100點護盾,最高可以給到700點藍盾,例如身邊有三個敵人,就是本來血量的600 加上送的100點,三個敵人給300,這樣總共是1000點血量。 SHIFT「超級滾」   變成球體並且增加移動速度,這個我有點無法理解,它實際上作用是甚麼,看起來就 是一個很可愛的76跑步技能,一樣有物體碰撞設定,所以會被敵人卡住,並不會把別人撞 開。 右鍵「穩固爪鉤」   鉤住牆壁之後可以進行擺盪,擺盪時如果起火了,撞到敵人後會有擊飛和傷害的效果 ,目測是15碼左右的距離,5秒冷卻時間,這東西超級難控制,可以用來爬牆和翻山越嶺 ,某種程度上來說,這個技能讓哈蒙德算有位移技能,但是這絕對是所有角色裡面翻牆門 檻最高的一隻。 Ctrl「垂直打樁機」   會垂直的往地面落下,以自己為圓心大約八公尺的範圍,垂直擊飛差不多約10公尺, 離圓心越近傷害越高,最高傷害可以到100點,冷卻時間10秒,可是需要離地面一段距離 才可以使用。   從畫面上看,如果站在隔版上,往右側跳是不能施放的,一定要跳到左側上才可以施 展,一般場合要使用會需要先站在一些地圖物件上。 大招「地雷陣」   在半徑六公尺範圍內佈下15顆地雷,每顆130點傷害,附帶2.5公尺的擊退效果,如果 目標被擊退有可能會造成連鎖爆炸,持續時間20秒,可以被傷害破壞,施展後需要約3秒 時間後才會作用。這三秒真的是有夠長,不過也很合理,不然讓它直接衝進來丟大的效果 就不只有逼退了。   比較妙的是這個不但在大招持續時間可以繼續充能,本身感覺它需要的能量也少很多 ,玩起來的感覺集氣速度算滿快的,說不定會下修。 簡評   這隻新坦克感覺滿奇妙的,它是繼攔路豬之後,第二隻沒有直接保護技能的坦克。目 前看起來對於保護隊友這件事情比較薄弱,控場技能的限制和操作要求都滿高,遠程攻擊 我個人覺得算不錯,雖然有擴散,但是單人要牽制法拉應該是可以的,不會像歐瑞莎那麼 無力。其他方面目前看起來普普,牠的滾球、控場和位移都太微妙了。   另外看到有人說:「鬥陣終於出了第一隻動物型英雄」,我是想說……攔路豬跟炸彈 鼠是真的不是動物沒錯,不過吼,阿你把溫斯頓當塑膠的是不是?牠只是這個版本比較弱 勢一點,牠也是動物型啦。 -- 最重的的往往不是壓力 http://lice0424.pixnet.net/blog 是回憶。 http://www.facebook.com/LiceMoo Licel 憤怒使者 神樣 http://www.facebook.com/Lice1222 鐵人萊濕號 夜空之歌 | Lustful 憤怒使者 神樣| Liceht 夜空之歌 鐵人二十八號 夜空之歌 | Iicy 夜空之歌 | Wrathy 夜空之歌 Dersier 憤怒使者 神樣 | Pridea 夜空之歌 | Jealousness 夜空之歌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.143.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1530262367.A.C25.html
jerrykuo0518: 沒講到可以自己取消自己的相位轉換器 這個好用 06/29 16:55
Yatagarasu: 看實況一堆選手都操縱的行雲流水,自己玩就.... 06/29 16:59
aa1477888: 只能說操作要習慣 跟拳王一樣 玩久就6了 06/29 17:34
exrana: 先按R在變球會比變球自動換彈快滿多的 06/29 17:43
exrana: 就換彈有點慢 感覺換彈之後變球拉掉滿重要的 06/29 17:43
dylan90302: 小美起飛啦 06/29 18:13
ak147: 溫斯頓是黑人啦 06/29 18:34
crash121: 萊斯好像少講麥卡利的大招從70m變到200m的事 這滿重要的 06/29 18:36
這好像是正式版已經上的內容, 上一次PTR的,不是這次PTR的內容。
Ezovaur: 小美神Jardio是說起飛了 06/29 19:11
rock5421: 不遞減了還要說沒起飛就太過頭了 ,半藏砍到剩下三秒待 06/29 19:31
rock5421: 機的暴風那不如改成一箭散六發算了 06/29 19:31
我的技術不到,是真的覺得沒有起飛。 不過半藏那邊真的是私心:P
deeder1: 把溫斯頓當瘦嘎的啦! 06/29 19:37
typesirius: 鉤爪有鉤到變球直接補滿子彈 06/29 19:46
typesirius: 玩了一下 鉤爪可以說是這隻倉鼠的重點 06/29 19:46
typesirius: 打樁機跟拳王E一樣有牽引效果 會把敵人往落地點拉 06/29 19:47
knight72728: 彈無虛發70m→200m,就現在1.25這版本啊。 06/29 19:52
crash121: 喔!喔!抱歉 搞錯了 06/29 19:57
creamandy: 從天而降的東西越來越多了 06/29 21:27
han960691: 倉鼠只要球體狀態超過子彈填充時間一秒就會自動補充 06/29 21:47
tom222: 76跑步不會變成第三人稱啊,可以預先看轉角有沒有人 06/29 22:05
tom222: 小美該改的是取消射擊集氣0.4秒,這樣也才接近射速減半的 06/29 22:09
tom222: 麥卡,作為一個攻擊角應該不會op 06/29 22:09
小美如果取消攻擊前置時間,那個不叫飛天,應該是頂天
zx15132001: 會op 06/29 22:15
jonney211: 小美沒有傷害遞減還取消集氣時間 不就變成另類狙擊?? 06/29 22:38
jonney211: 別忘了半葬拉滿弓也需要時間 勞工左鍵會有拋物線 06/29 22:40
knight72728: 小美取消集氣,那還要76牛仔幹嘛= = 06/29 22:55
knight72728: 小美一錐的傷害接近牛仔一槍耶,也能爆頭。想像一下 06/29 22:57
knight72728: 250血還能冰箱回血、放冰牆的和尚。 06/29 22:57
intotherain: 倉鼠現在完全是OP的狀態 地雷陣一放就可以繼續集大絕 06/29 23:15
intotherain: 對Jardio來說沒遞減小美= 麥卡 + 奪命吧 06/29 23:15
w28103566: 這腳色完全被當靶子打 要怎麼玩也不知道 06/29 23:27
evolution907: 沒集氣時間還不會OP 你在想什麼= = 06/29 23:33
tom222: 不能這樣比啊,小美開一槍的時間牛仔已經開兩槍了........ 06/30 00:07
knight72728: 為啥不能比?_?這次測試改動如果全上,小美也沒有距 06/30 00:26
knight72728: 離衰減耶。 06/30 00:26
knight72728: 牛仔槍膛6發,小美現在可有10發還沒衰減。如果不用 06/30 00:29
knight72728: 集氣,那根本和傷害稍弱的半藏沒兩樣啊。 06/30 00:29
knight72728: 更何況牛仔和小美,哪個比較吃團隊資源,應該也不用 06/30 00:31
knight72728: 我說吧?到底怎樣不能比? 06/30 00:31
knight72728: 有點激動,忘記半藏需要拉弓。我比喻成傷害介於牛仔 06/30 00:42
knight72728: 和和尚好了,假如取消集氣。 06/30 00:42
tom222: 還要考慮連續射擊速度啊,麥卡利射兩槍同一時間小美只射了 06/30 01:06
tom222: 一槍 06/30 01:06
tom222: 小美同一時間神準一槍報頭150傷害,牛仔神準同一時間開了 06/30 01:08
tom222: 兩槍280傷害,而且小美第一槍是集氣0.5秒才射再加上飛行 06/30 01:08
tom222: 時間 06/30 01:08
MYPAPERHEART: 倉鼠感覺超ㄎㄧㄤ的XD 06/30 01:10
knight72728: 我上面提到,還要考慮角色機體的問題啊。 06/30 01:11
knight72728: 加強傷害作為攻擊角這點沒問題,但小美的技能不是 06/30 01:17
knight72728: 單純只有製造的傷害的能力耶。 06/30 01:17
knight72728: 一個角色兼具高傷害、射控、緩速騷擾、切割陣容, 06/30 01:20
knight72728: 這麼多功能還不會擠壓76、牛仔,我個人真的不信。 06/30 01:21
tom222: 選角率1%的角色錯了?owl萬年都出那幾隻打可以稱多久 06/30 01:27
tom222: 所以76牛仔是主角出場率高正常 剛好 配角就在旁邊玩沙? 06/30 01:28
knight72728: 我只是說"小美如果取消集氣,那要76牛仔幹嘛?"而已, 06/30 01:54
knight72728: 不代表現在OWL這兩隻出場率高啊。 06/30 01:54
knight72728: 何況OWL射擊型輸出的出場率八成是奪命半藏佔據, 06/30 01:56
knight72728: 輪不到76牛仔啊。 06/30 01:56
knight72728: 要用OWL比OK啊。就算小美取消集氣,我覺得也不會壓縮 06/30 02:01
capssan: 很難說.. 牛仔比奪命能處理更多的狀況 06/30 02:01
capssan: 要是真的最多衰減50%上去的話 奪命空間上可能被壓縮的 06/30 02:02
knight72728: 奪命女、半藏,76、牛仔更不高出吧? 06/30 02:02
knight72728: *不好出 06/30 02:03
capssan: 我認為牛仔在OWL被壓縮出場的主因是射程造成的拼不過奪命 06/30 02:05
knight72728: ㄜ...狙擊的射程不是本來就比長槍遼闊嗎= = 06/30 02:07
capssan: 不然以那些神仙的能力 牛仔很適合上場的 06/30 02:07
capssan: 但遼闊到長槍完全給不了壓力就是現在這樣根本不用上場啊 06/30 02:08
knight72728: 奪命半藏沒距離衰減的問題,這點才是主因吧 06/30 02:08
capssan: 沒有說狙擊一定會改成跟長槍55開啊 但也不能91開吧 06/30 02:08
capssan: 長槍只要能在100外點到奪命兩槍會讓奪命感覺該撤了就有上 06/30 02:10
capssan: 場空間了 06/30 02:10
med979797: 我覺得冰在空中飛行會溶解是很合理的 06/30 13:21
chunyulai: 現在傳統射擊角色弱的沒道理 06/30 13:41
chunyulai: 難怪其他射擊遊戲的都說OW不是射擊遊戲 Kappa 06/30 13:41
Ezovaur: 傳統射擊遊戲一堆煙硝味 臭 06/30 13:50
capssan: Ow本來就不是射擊遊戲..他只是有幾個角色有射擊遊戲的特 06/30 14:51
capssan: 質存在而已 06/30 14:51
zx15132001: 就在討論集氣時間拿掉會op 後面算傷害又把集氣加回來? 06/30 16:31
lv256: 算單發意義不大吧,大家都是計算DPS 06/30 17:12
happy1712: 把猩猩當塑膠xdddd 06/30 18:22
jonney211: 單發意義可大了 現在牛仔比76能上場的原因就是單發強 06/30 18:40
tom222: 源氏一次3發28全中84無衰減 所以源氏也是狙擊手囉 06/30 21:33
tom222: 小美的單發75配上低射速根本還好 06/30 21:34
tom222: https://i.imgur.com/Ncb7bFr.jpg 06/30 21:40
tom222: 半年來競技數據統計 傷害只排在五個補師前面的攻擊角 比 06/30 21:41
tom222: 所有坦還低傷害 06/30 21:41
tom222: 然後取消個衰減就要被說飛天了,還我大招再說吧 06/30 21:43
tom222: 大招生效時間慢就算了 現在死了 雪寶還會憑空消失 06/30 21:44
jonney211: 取消衰減可接受啊 但你還想取消集氣時間耶 乾脆順便給h 06/30 23:10
jonney211: itscan好了... 06/30 23:10
dxzy: 看到有人覺得小美取消衰減就能飛天我只能笑而已 06/30 23:19
dxzy: 這角色就非主流一堆不會玩 也沒有可以稱得上攻擊手的射擊火 06/30 23:20
dxzy: 力 更不要說大招呵呵 以前還可以一命抵幾條命 現在雪寶落跑 06/30 23:31
tom222: 集氣時間本來就沒啥道理,又不是拳王一下一個 牛仔小美同 07/01 03:27
tom222: 時點下滑鼠 牛仔射了第二發 小美第一發子彈才剛射出 這算 07/01 03:27
tom222: 哪門子dps角 除了拳王還有哪個dps要集氣的 07/01 03:27
tom222: 為什麼不能取消集氣時間 你說說啊 因為她的冰槍是自己組 07/01 03:32
tom222: 的看起來很兩光 其他角色武器看起來很先進 是這個原因嗎XD 07/01 03:32
jonney211: 小美歸在DPS那也是現在取消防禦分類的事 別說的好像原 07/01 13:29
jonney211: 來設計就是dps 另外半葬拉弓時間不用算集氣嗎 07/01 13:30
jonney211: 每隻腳色的設計理念跟定位本來就有不同 這也要那也要 07/01 13:32
jonney211: 那別的腳色要幹嘛? 別人特長你小美也都有了阿 07/01 13:34
jonney211: 那不然也給一下76牛仔取消衰減如何 07/01 13:36
tom222: 小美可以補隊友哦?小美會暈人哦? 07/01 19:59
tom222: 你要把投射武器跟hitscan 比我也沒辦法啊 07/01 20:00
tom222: 小美有火箭炮哦?小美可以奔跑哦? 07/01 20:01
※ 編輯: Lice0424 (111.241.56.38), 07/02/2018 16:45:14
tom222: 而且其他原本歸類在防禦角的他們攻擊也沒lag0.5秒 07/02 21:35
tom222: 被你講的好像所有以前防禦角都有LAG0.5秒攻擊一樣 07/02 21:36
jonney211: 我覺得你上面這些回的有點莫名了 難道就有其他腳色能 07/03 09:52
jonney211: 普攻冰人 開無敵冰箱 放冰牆? 前面就說了每個腳色定位 07/03 09:53
jonney211: 不同 小美特長在控場 你卻要在進一步buff射控能力 07/03 09:55
jonney211: 無衰減+取消集氣 現在你又扯到其他防禦角沒集氣時間 07/03 09:57
jonney211: 難道每一類型的腳色都要齊頭式平等才行? 那人物模組換 07/03 09:58
jonney211: 一下就好了 還做這麼多腳色做什麼? 07/03 09:59
jonney211: 萊斯下面也回了一篇他的看法我相當同意 小美該強化的 07/03 10:00
jonney211: 是她的特長 射控只是加減 不該跟射控搶飯碗才對 07/03 10:02