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PTR最近改版上了慈悲的小改動,把補量從60hp/s改到50hp/s 這篇文是EeveeA(目前美服Top500慈悲Main)對這次改變及希望的改變 她在PTR Changelog出來後發的文 https://imgur.com/hbHrbfV.jpg
這個改變對於慈悲的遊戲性、技術難度並沒有任何幫助 只是讓其他輔助更有機會上場而已 -------------------------------------------------- https://goo.gl/WJgamx 這是她在官方論壇發的,以下翻譯 *為不確定的翻譯 所有建議都是為了讓慈悲: ·更有遊戲性 ·更加平衡 ·更好的技能組* ·提升對手遊戲體驗 目前有許多慈悲玩家反對那些能讓慈悲更好的改變,官方的觀點也有可能因此被影響, 我仍然相信這裡提出的建議能描述慈悲目前的問題及可能的改善方法。 當這些全部實裝,慈悲會變成更好的腳色,新的技能組讓她在遊戲中更好玩, 在使用那些對戰況有大幅影響的技能時需要動更多腦,讓她更有機會被康特。 總之,慈悲玩家能得到更多成就感,玩的爛的也會更加明顯。 女武神(Q) ·女武神所需能量增加20% 目前慈悲的持續穩定補血讓女武神太容易充滿。 讓能量增加在牽線時更平衡,同時鼓勵玩家多使增傷, 目前的慈悲只要牽著補血就能以低付出快速蓄到大招。 ·持續時間從15秒減少至12秒 讓大招影響力與其他輔助更接近,讓玩家需要更快速的反應及操控, 同時改善遊戲節奏 ·移除團補,變成與平時同樣單一目標,但兩倍補量 目前女武神太強又無腦。單一目標讓需要的判斷能力和速度大幅提升。 同時讓開大時的走位更加多樣,不像目前大多都在隊伍上空擺爛。 ·復活所需時間減半 女武神應該要全面增強慈悲的能力,但目前復活是唯一例外。 當復活所需時間砍半,慈悲不會過度浪費時間在復活上,也補償被縮短的大招持續時間。 ·無限子彈取消,射速(Fire Rate)增加20% 無限子彈沒有特別的目的且讓遊玩變得無聊。 增加的射速(女武神時每秒6發)讓小槍更致命而且更快需要換彈(3.33秒就需要換彈), 想要繼續射人的話就需要用更多大招時間來換彈。 這樣就能讓小槍變成防身武器或解決確定能殺掉的敵人, 再也不會有開大15秒都在拿槍追著敵人跑的了。 補充 如果你覺得女武神改這樣聽起來太強,這邊有一些其他輔助的大招 HPS,Heal Per Second。DPS,Damage Per Second 莫伊拉 - 140HPS + 70DPS,多重目標、持續8秒、能量2125,期間不能用技能 安娜 - 增傷50% + 受到傷害少50%,瞬間補300HP、單一目標、持續8秒、能量1650, 期間能用技能 歐瑞莎 - 增傷50%,多重目標、持續15秒、能量1487.5,期間能用技能 慈悲 - 100HPS或增傷60%,單一目標但可切換、持續12秒、能量2310,期間能用技能 復活 ·移除冷卻,改成累積 - 類似托比昂裝甲包那樣,但最高只能蓄到一次復活 ·能量1150(治療1380HP),增傷或治療都能累積 ·復活時間保持相同(1.75秒) 目前的復活有這些問題 ·遊戲中最長冷卻 ·最強冷卻技能 ·唯一會在死亡後繼續冷卻的技能 ·在對戰開始時就能使用,大幅降低對方一開始的首殺的影響力 賺取的復活修好了一開場復活及冷卻時間的問題。 鼓勵玩家增強自己的APM(Action Per Minute)來得到更多的復活機會, 同時讓慈悲更需要避免死亡,因為在死亡時無法累積復活。 這樣能鼓勵玩家做出正確決定(增傷治療的目標)和避免死亡。 但是因為有些戰況不佳,復活仍需有合理的主動蓄能(正常情況都能在34~48秒)。 那些玩得很爛或一直死的人就會需要超過60秒才會得到復活。 賺取的復活也讓女武神更刺激更好玩,大招讓她的蓄能與復活時間都縮短。 但因為那些女武神的時間減短、需要做出更多選擇(單一目標、復活時間、小槍改變)。 有了上面那些改變,女武神的平衡會大幅進步,也會讓POTG更能看, 不像目前的POTG都是慈悲在上空牽著線讓隊友殺人,連慈悲玩家都不知道為什麼上POTG。 目前的慈悲改變都是針對單一問題拚出來的, 儘管那些改變能平衡她的技能,但那些技能組並沒有互相配合的能力。 慈悲現在算是相對上的平衡,但也是犧牲遊戲性來的。 慈悲大改的本意是讓在大招以外的時間做更多事,但目前改變看起來與這相反。 我相信有正確的方法來重新平衡及在特定方面不會過度強大, 也讓對手不會因為慈悲而破壞遊戲體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.202.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1532166799.A.FEB.html
chalon: 這改法還不錯 07/21 18:02
chalon: 不過BZ肯定不會聽進去的吧 07/21 18:02
https://imgur.com/cTpX1Er.jpg
https://youtu.be/k8mBl30ix-Y
※ 編輯: Bob9154 (114.33.202.119), 07/21/2018 18:06:58
amos30627: 改法很有想法 真正理解這角色和對遊戲的影響 07/21 18:09
robefrom: 聽起來都像重製了,真的這樣改慈悲玩家又要一段時間才能 07/21 18:12
robefrom: 習慣 07/21 18:12
dxzy: 看起來沒什麼改變頂多是拿捏問題 07/21 18:15
dxzy: 目前慈悲的POTG正常是雙方都打太爛了或貢獻太平均才會上 07/21 18:16
ScarletRain: 慈悲的理念就是簡單無腦啦 如果真的這樣改又有人會出 07/21 18:17
ScarletRain: 來抗議了 07/21 18:17
dxzy: 畢竟除了拔槍打掉開大的沒有什麼關鍵型的貢獻可以拿來搶 07/21 18:17
amos30627: 誰說慈悲簡單無腦的 歧視484(下略三千句 07/21 18:20
Sunblacktea: 暴雪本來就是為了提升其他輔助出場率才改的啊... 07/21 18:38
digitai1: 要累積能量才能按復活 死掉重算的話聽起來不錯 07/21 18:41
daniel0719: 復活改成這樣跟大絕有甚麼分別... 07/21 18:45
dustlala: 覺得改復活就好了 女武神不用動 07/21 18:49
jouhouya: 就相當於是有兩個Q阿,還好吧 07/21 19:01
intotherain: 推Eevee 現在慈悲不弱 可是無聊 07/21 19:02
capssan: 照這改了 otp慈悲一樣能玩啊 還不都是無腦牽線 07/21 19:17
chunyulai: 就算改成這樣智障OTP墨西麵還是照選照樣無腦亂玩 07/21 19:28
chunyulai: 我建議啦 直接把安娜和慈悲技能組對調 07/21 19:28
chunyulai: 逼那些智障墨西麵去玩安娜 有技巧的就會來玩慈悲 07/21 19:29
jouhouya: 安娜是要騎在步槍上飛喔 07/21 19:29
vivishe: 這樣很好啊 直接讓不會玩的慈悲現出原型 一堆人說慈悲簡 07/21 19:31
vivishe: 單只要無腦牽線 只要拿不出復活就代表連無腦牽線都不會 07/21 19:31
vivishe: 呵呵 07/21 19:31
vivishe: 很多說慈悲不用技術 然後每10分鐘死15次 07/21 19:33
dxzy: 大腿太細 07/21 19:40
fayjai94888: 安娜飛起來太噁了還是先不要 07/21 20:17
ChenWay: 說慈悲不用技術的聽聽就好,慈悲黑怎樣都能黑慈悲 07/21 20:21
sakyle: 看過往發言 我覺得你才是真正讓慈悲黑掉的 07/21 20:28
tim20048991: 跟其他輔助比起來確實是好用很多啊 07/21 20:31
dxzy: 主要是拿別的角色如果只拿六小時就會精疲力盡 慈悲可以打24h 07/21 20:36
dxzy: 但不同職能比也是白比 純比輔助也是很清閒 07/21 20:37
dxzy: 能判斷局勢能call的慈悲遠比專注逃跑的強 根本不包含在技能 07/21 20:38
uu86930: 大招從群復改成女武神,更無聊… 07/21 20:38
dxzy: 組裡面 還有說沒輸出的能力補償 好像每個輔助都武僧喔 07/21 20:39
dxzy: 沒有人說改大招就不無聊了 是主動性明顯的質變 07/21 20:43
dennisdecade: 我記得群復版慈悲在比賽裡都嘛單復 還沒有女武神可 07/21 20:45
dennisdecade: 以用 復活集的快的那隊正常來說都有優勢的 07/21 20:45
raidcrash: 最初群復時期就是報團換幾個大招死一起 慈悲再拉起來重 07/21 20:50
raidcrash: 打一波 所以第一波通常都沒啥看點 07/21 20:50
dxzy: 針對原文的調整 個人的意見是不贊成雙倍單補 而且到底是維持 07/21 21:06
dxzy: 60還是藍帖的50 中長距離100~120的秒補很囂張阿真的 07/21 21:07
knight72728: 慈悲跟其他輔助比,技術門檻就是比較低啊。 07/21 21:07
knight72728: 門檻低,卻比門檻高的泛用,還幹嘛還出門檻高的輔助 07/21 21:08
dxzy: 而右鍵增傷改為漸進型 2~3秒才能達到30%增幅 隨點隨增隨點隨 07/21 21:08
dxzy: 補一直都沒什麼人有意見但一直都變相地在批評慈悲低操作難度 07/21 21:09
dxzy: 全照原文的改法優勢方只會更優勢 劣勢方就像做好做滿還被嫌 07/21 21:11
dxzy: 的安娜 一些人比起+2M的新梅塔左鍵應該更想要舊版左鍵回歸 07/21 21:12
dxzy: 同理要是慈悲的治療維持60卻要一定程度的瞄準 這個角色大抵 07/21 21:14
dxzy: 上就會被淘汰於市場 因為缺乏餘力去把握整體局勢 07/21 21:14
amos30627: 慈悲這腳色就是當初設計來給低門檻玩家玩的 07/21 21:19
amos30627: 如果是party game可以 但要電競遊戲的話就會有問題 07/21 21:20
amos30627: BZ一直在修正這個地方 只能說OW最早設計沒想到電競產業 07/21 21:23
dennisdecade: 別怕 等角色多了 就可以ban角了(X 07/21 21:27
WTF55665566: 這樣的話忍者閃光技巧高的強勢不是很正常? 07/21 21:55
WTF55665566: 倒是一堆人喊著要砍這兩隻 07/21 21:55
WTF55665566: 角色換成慈悲又不一樣了 真奇怪 07/21 21:56
dxzy: 因為親兒子到之前還在鬧全場 雖然難度高但泛用性也是破表 07/21 22:08
dxzy: 也有拿不出上忍就等輸的狀況 舊招架更是異常 07/21 22:09
ppsc: 因為慈悲不會常拔槍六連殺上HL,害你和隊友再看一次自已被打 07/21 22:12
ppsc: 死的糗樣,但源氏會,所以源氏該死 07/21 22:12
kmoqwe: 超不建議改復活 現在這樣剛好 改下去說不定又會回到過去的 07/21 22:54
kmoqwe: 那種META 那META超無聊 因為慈悲復活打到懷疑人生 07/21 22:55
a0211166: 現在復活問題就提了 你首殺了就秒復 有一邊不出就小一命 07/22 00:21
song042008: 慈悲不用技術阿 慈悲不是要觀念嗎 07/22 00:23
song042008: 慈悲有什麼操作是很哈扣的 07/22 00:24
song042008: 隔壁安娜連補人都要最基本的準度 07/22 00:24
amos30627: 我還是很肚爛招架 為啥近戰無效? 倒是範圍大小就還好 07/22 00:24
Peter5566: ChenWay: 說慈悲不用技術的聽聽就好,慈悲黑怎樣都能 07/22 00:39
Peter5566: 黑<----自介 07/22 00:39
vivishe: 沒有說慈悲多難啊 只是覺得很多人都是偶爾補位才勉強玩一 07/22 00:52
vivishe: 下慈悲 連煞車都不會 直接飛到敵人臉上送的 或是觀念不好 07/22 00:52
vivishe: 只要看到有隊友倒就腦衝復活送頭 然後一直到處靠北慈悲94 07/22 00:52
vivishe: 無腦左鍵 07/22 00:52
toby70609: 技術 觀念總合起來慈悲確實最低 其次是路西歐 07/22 00:52
toby70609: 路西歐活用切歌、推人,阿姨邊補變做傷害控管能量 07/22 00:55
soraka: 看了數字才知道慈悲大為甚麼感覺這麼強 07/22 00:56
soraka: 有call的慈悲開大會戰真的很難打 07/22 00:56
toby70609: 慈悲大概就,飛人要會煞車 其他觀念都是補師要會的 07/22 00:57
scropio1190: 我覺得路西歐才是最無腦的… 07/22 00:59
scropio1190: 只是靈氣範圍被砍成低能 大招還會被斷 07/22 00:59
scropio1190: 自然就下去了 07/22 00:59
toby70609: 團補的連鎖改成越多越少 這樣會不會比較快 或是 07/22 00:59
toby70609: 連的越遠的人補越少 07/22 01:00
scropio1190: 我真的遇過不會玩慈悲的 不會玩我建議移除遊戲喇 07/22 01:01
song042008: 路西歐的滑牆都比慈悲的技術含量還高吧 07/22 01:01
scropio1190: 現在滑牆沒什麼技術了==早改過一次 07/22 01:02
song042008: 原來有改嗎 我原本就會滑牆 沒什麼感覺 07/22 01:03
song042008: 有時候會快到靠北是真的 07/22 01:04
scropio1190: 按著就可以一直華惹 07/22 01:05
toby70609: 現在滑牆很好滑了 也造成很多滑到敵方隊伍裡去的 07/22 01:07
dxzy: 有些人拿慈悲的確會原形畢露 完全沒有觀念 07/22 01:26
dxzy: 然而糟糕的是即使沒觀念沒技術低端還可以爽牽到贏的現象 07/22 01:27
dxzy: 就結果論是龜笑鱉沒尾 連對殘血都發現不了根本去玩單機就好 07/22 01:27
dxzy: 問題是打真的RK開口會被當嘴砲 人家沒有自覺講了怎麼會有用 07/22 01:28
dxzy: 有些時候別的輔助更合適 但慈悲太好用太泛用連其他經驗都沒 07/22 01:31
dxzy: 應該沒多少人支持競技遊戲一個位置只要精通一個角色足矣的 07/22 01:32
dxzy: 狀況 完全平衡是不用指望了 一代patch一代神 大家輪著練 07/22 01:33
vivishe: 慈悲的確是好上手的補師 只要牽人就能補血 但也僅限於補 07/22 01:52
vivishe: 血而已 什麼時候切藍線 該怎麼飛 什麼時候要開大 連按空 07/22 01:52
vivishe: 白鍵的時機是學問 尤其分段越高的刺客技巧更好 這時候就 07/22 01:52
vivishe: 看得出哪個慈悲是真的會玩的 從頭被抓到尾再來靠北隊友 07/22 01:52
vivishe: 的大概之前都在混分 07/22 01:52
vivishe: 很多不會玩的慈悲又愛亂噴隊友 如果真的這樣改大家一看就 07/22 01:55
vivishe: 知道是誰沒在做事了 07/22 01:55
Vicerse: 慈悲是很穩定又好上手的輔助 但有些人的慈悲就會不停被 07/22 02:05
Vicerse: 抓有些人就是可以跟對面刺客迂迴到對面爆炸 這差別不就是 07/22 02:05
Vicerse: 操作和觀念?猩猩也是按著左鍵電怎就沒人說猩猩無腦了 一 07/22 02:05
Vicerse: 堆人雙重標準的嘴臉令人發笑 07/22 02:05
Vicerse: 藉由貶低其他位置或是角色來讓自己看起來優越一點或高人 07/22 02:08
Vicerse: 一階這種小學生行為真是不敢領教 07/22 02:08
vivishe: 我是覺得會說慈悲不用技術的要不就是自己根本沒玩過幾次 07/22 02:21
vivishe: 要不就是低端 沒遇過會玩的 雖然低端慈悲應該是真的不 07/22 02:21
vivishe: 用什麼技術啦 整場走路對面可能也殺不到幾次 最大的問題 07/22 02:21
vivishe: 還是復活 CD到就能復是真的蠻白痴的 07/22 02:21
vivishe: 用很多資源抓掉敵方輸出 結果一個慈悲悠哉從家裡走出來 07/22 02:24
vivishe: 路過按個E才是最無腦的吧 復活拔掉最好 07/22 02:24
MegaQ: 我現在無聊都去玩安娜,享受一下作為輔助努力拯救隊伍卻很 07/22 02:31
MegaQ: 難作為的挫折感 07/22 02:31
MegaQ: 真的想贏時就回頭玩慈悲,技術含量減半,補量能倍增,還能 07/22 02:32
MegaQ: 大幅提高隊友的容錯率 07/22 02:32
MegaQ: 安娜操作難度比較高,卻不能因此獲得比慈悲更高的效益就是 07/22 02:34
MegaQ: 目前慈悲最大的問題... 07/22 02:34
MegaQ: 莫伊拉、和尚、路西歐則比較偏向輸出了 07/22 02:34
tom222: 100HPS你補誰誰就聖騎啊 07/22 03:23
tom222: ·唯一會在死亡後繼續冷卻的技能>狗屁,所有腳色都是 07/22 03:24
tom222: 只是有沒有超過十秒而已,自己玩玩看辛梅塔、老鼠就知道了 07/22 03:28
tom222: 果然是OTP慈悲 07/22 03:28
Only cooldown that remains through death 我想冷卻比死亡短應該符合條件 閃光辛梅塔老鼠的話,EeveeA的意思應該是復活後沒辦法馬上施放 那幾隻可以蓄好幾圈的單次應該都比死亡短吧 不想看OTP的話,她偶爾會開另一隻帳號Merciless直播,保證不會有慈悲 其他帳號慈悲應該占80%以上時間吧
misaki1088: 慈悲的確操作比較簡單 但不是人人都會玩 07/22 04:00
Vicerse: 中文他媽重修 07/22 04:26
song042008: 猩猩左鍵無腦電人?敢問閣下猩猩幾分嗎 07/22 05:52
chunyulai: 碼的 肥宅 法拉都能飛了 安娜不能飛? 安娜年輕多正啊 07/22 06:45
chunyulai: 猩猩無腦電人? 你猩猩幾分? 俊偉: 07/22 06:48
dxzy: 上面不是無腦 是放縱本能 07/22 07:01
KMSNY: 本能爆發 07/22 10:08
qazwsx150: 聽起來很有趣 07/22 11:11
tom222: 幹 猩猩不會爬牆是什麼道理 07/22 11:31
dxzy: 有背包不需要爬阿 07/22 11:32
yang0824: 猩猩不是島田家的 當然不給爬 07/22 11:36
※ 編輯: Bob9154 (114.33.202.119), 07/22/2018 12:07:11
Gannipishi: 慈悲簡單歸簡單 玩得好又有幾個? 07/22 15:08
knight72728: 玩得好自己能爬分,爛就會下去,不然想看安娜射不到 07/22 18:40
knight72728: 隊友? 07/22 18:40
knight72728: 安娜很猛也能爬分啦,但現階段不會比用慈悲來得 07/22 18:44
knight72728: 有效率。 07/22 18:44
kkman1123: 誰可以教教我慈悲被三個人同時抓的時候隊友又打不死人 07/26 07:43
kkman1123: 的怎麼玩呢? 07/26 07:43
sakyle: 可不可以不要一直舉這種極端情況阿 07/26 13:53
sakyle: 同樣情況套在其他補師,安娜和尚早就回重生點了 07/26 13:53
sakyle: CO也早就被趕出補線,慈悲也至少還能飛走呢 07/26 13:54