作者Kcarpenter (DearKaren)
看板OverWatch
標題Re: [討論] 大招價值的比較?
時間Sun Nov 11 10:24:04 2018
※ 引述《ArthurJack (Weston)》之銘言:
: 玩遊戲玩了也算一陣子,心底也漸漸有了哪些大招比較有價值
: 的問題
: 以輔助來說(本身只有銅牌,我的情況可能不適用於高端玩家)
我的牌位最高到大師3600,可能稱不上高端,只能大致回答一下你的問題。簡單來
說,你認為沒用的技能都是效果上下限大的,也就是你還沒理解這個遊戲。我也還不是很
理解這個遊戲,只能就我平常RK以及看比賽的經驗大致回答你。
: 我只覺得禪亞塔跟路西歐的保護技能重於其他輔助,
: 能接部分大招
你都說了這兩個技能是保護技能,怎麼會跟其他輔助技能混為一談呢?保護技能就
是當下能直接給出效果的,所以他的效果下限很高,只有使用時機好或壞的差異,當然你
還是銅牌可能分不出哪些使用時機是好哪些是壞,反正放下去血就自動回滿或給一個超厚
的盾牌。
: 奈米強化給人不一定常常能達到好的輸出效果
奈米給出去後會有50%增傷跟50%減傷,通常會做為傷害技能的搭配例如奈米刀或
者是奈米萊茵,是需要團隊配合的輔助技能,而且奈米現在還額外補三百血,在對面瞬間
集火你們的坦克或輸出的時候能給予關鍵的保護效果,非常非常吃使用時機。也因此使用
上下限就非常大,比起保護技能通常是快死的時候丟能活起來,這招放下去常常空氣,對
新手來說真的不好用。
: 女武神跟全軍集結則是比保護技差一些,能在接戰前開出給個優勢
: 莫伊拉則是不常玩不清楚
:
你都知道開戰前能給出優勢的技能,那跟保護技能就完全是不一樣的兩回事了啊。
慈悲大跟安娜類似,都是可以做為攻擊或防守較彈性的選項,所以在保護方面就沒有和尚
來的那麼強。再來碧姬開大後全隊等同於多100黃甲,所以通常是打一波前先加起來再往
前壓進去,是做為一個進預先保護,與其說是保護技能,更不如說是一個進攻技能,輔
助多100血量在會戰幾乎保證不會被秒殺,即使是源氏也要三刀才砍的死,然後自己
隊的刺客也可以有更多的空間發揮。 _______________________________________
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: 輸出部分
: 麥卡利 76 炸彈鼠的大招在銅牌階段用的時機好能造成快速減員,
: 源氏我不會玩,不過有時會遇到龍一文字強勢打出破口的玩家,
: 紅外線則是做不到高準度,所以開下去有沒有幫到隊友也不知道
: 龍魂要靠團戰時挑給角度丟可能可以擦到一兩個人
: 壁壘的大招我倒是覺得衛哨模式的輸出比較穩定
:
比起麥爹或是炸彈鼠,銅牌最大剋星應該是法拉吧?基本上法拉應該是白金以下最
害怕的輸出沒有之一。
輸出的大共同點就是高風險高報酬,源氏要砍人要貼身砍,只要第一次沒殺死人重
製到就是送頭。麥爹 法拉 炸彈鼠開大的時候是活靶。
低風險報酬較低,閃光放置炸彈風險低但不好丟自己還會被炸死,紅外線是個例
外,開的時候對面基本上是不敢輕易進攻的,因為刺客或者是戰術位置都會馬上暴露。這
招比起一般輸出的傷害技能,更多的是戰略價值,你不能明白也是很正常的。 _________
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: 坦克部分
: 萊茵 札莉雅的技能都很重要
: 歐瑞莎技能我看場地安全就開,但增加的傷害量通常不太多,感覺幫助不大
: 溫斯頓的技能用來不讓人佔點跟碰車,沒有前面兩件事要做就一直對一個人推
: 造成輸出,攔路豬則是看情況用來逼退對手或是靠牆壁讓對方逃不掉吃下大招
:
坦克分為機動坦跟平推坦,機動坦的大絕提供了第二條命,DVA大也可以做為戰術
配合壓制對面陣型或跟女坦駭影搭配。
平推坦的大就是控場了,這你清楚我就不多打。兩種坦克的大絕性質不同,所以
基本上都是看團隊的搭配決定使用哪種坦克,當然你可能會認為控場大絕價值高,但當對
面都是飛來飛去的英雄時,請問你要控場誰呢? ___________________________________
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: 以上,我自己玩的想法是 76 麥卡利 炸彈鼠 (隊友的)源氏
: 禪亞塔 路西歐
: 萊茵 札莉雅
: 的大招對我來說價值高(其他腳色比較沒碰或是覺得大招價值普普)
: 請問大家心中的高價值大招或是低價值大招排行如何?
對我來說,技能價值的高低取決於是取決於當下以及對面的陣容還有使用時機。也
因為每一個英雄的大都相對應於他的技能組,所以純粹看大絕價值這是不公平的。你會認
為使用價值高的多半是下限高或著是新手很難反制的大絕,但相信我,你再多打個2000場
,等你到鑽石甚至大師宗師後,對這一切一定會有不同的感受,或者是世界盃跟owl看個
幾十場,到時候你再回頭想想你這個問題,應該又是一番全新理解了。
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※ 編輯: Kcarpenter (114.41.105.153), 11/11/2018 10:31:43
推 capssan: 沒有好的大招 只有搭配的好不好而已11/11 10:29
※ 編輯: Kcarpenter (114.41.105.153), 11/11/2018 10:34:07
推 ff7forever: 高手低手所見不同 11/11 10:36
推 aa57357000: 沒有絕對的高低價值 對面誰凱瑞就針對他出 11/11 11:55
推 missim220: 推 11/11 12:07
→ tom222: 許願:路西歐開大應該要減推CD 11/11 12:57
推 Innofance: 奈米還給攻速呢,會玩的Genji兩刀一隻薄皮連法會都扛 11/11 13:13
→ Innofance: 不住 11/11 13:13
推 danny030303: 奈米哪來的加攻速 11/11 13:54
推 xxxrecoil: 奈米給攻速...你是玩哪個版本 11/11 13:56
推 mose56789: 忍者能秒殺是因為左鍵砍+SHIFT瞬間傷害超過兩百... 11/11 14:01
推 Sunblacktea: 奈米加攻速是好早以前的事了吧... 11/11 14:01
推 r5e97nk63: 你那邊還來得及107000090 04 11 16 19 25 29 第二區 01 11/11 14:02
推 xxxrecoil: 安娜在高一點的區段給大有轉移注意力的效果,有些玩家 11/11 14:16
→ xxxrecoil: 會拿來自保,效果還不錯的 11/11 14:16
→ xxxrecoil: 另外源氏秒殺刀其實慈悲藍線也可以做到 11/11 14:16
推 danny030303: 就算是上古世代奈米加的也只是跑速,攻速沒加吧 11/11 15:03
推 fayjai94888: 你是還在戰鬥陀螺喔? 11/11 15:10
推 Innofance: 我記錯了,拍謝 11/11 15:28
→ Innofance: 最早也是加跑速沒錯,真的記錯了 11/11 15:35
推 agamek900: 奈米+攻速是本多開大484= = 11/11 16:33
→ dxzy: 以前奈米給我加攻速的錯覺 原因主要來自像七六這種連射音效 11/11 17:11
→ dxzy: 明顯改變 11/11 17:11
推 ilohoo: 英霸的安娜奈米也不會加攻速,但是放給英霸的源氏一樣會砍 11/11 17:46
→ ilohoo: 比較快 11/11 17:46
推 redline012: 上古時代加跑速 牛仔還能跳月球漫步呢 11/11 19:42
推 dsRNA: 支持星海打針技能進駐OW 自傷加攻速(? 11/11 19:52
→ fly9588: 英霸的也是加法傷啊、並不會砍比較快 11/11 20:27
推 c2401: 好文推 11/12 00:33
推 ianzack: 加跑速 大概是S2吧 11/12 00:52
推 Greatsea: 推 11/12 07:28
→ KBTIT: 源氏有段期間好像可以踢牆取消砍人動作造成加速砍 應該是跟 11/12 08:13
→ KBTIT: 那個混淆了吧 11/12 08:13
推 jouhouya: 爬牆那個應該沒上過吧? 11/12 09:20
→ KBTIT: 就...各種搞混咪 不然我也不曉得為何會覺得有加過攻速 11/12 09:30
推 jouhouya: 不過那個加速真的很誇張 11/12 09:36
推 dsRNA: 英霸的忍者拔刀砍人是算技能啊 奈米除了給法傷還有降CD所 11/12 10:32
→ dsRNA: 以是真的砍會比較快 11/12 10:32
推 Jasperrr: 我都不懂 我只知道拳王大招根本黑人問號逃生技 11/12 13:02
推 REDF: 覺得死神大招價值低 (因為meta) 11/12 21:45
推 foxmisser: 推使用時機,大招時機放的好,隊友配合高,就是好大招X 11/14 13:17
→ foxmisser: D 11/14 13:17