推 WTF55665566: 他是希望角色就算有克制的上下關係 還是別像拳王對 11/16 08:26
→ WTF55665566: 後排 BG對閃光那樣全面碾壓 11/16 08:26
→ WTF55665566: 不過我覺得這尺度太難拿捏了 更增加平衡難度 11/16 08:26
推 WTF55665566: 然後鬥陣玩到後來如果在意勝負 沒有跟朋友一起玩 挫 11/16 08:28
→ WTF55665566: 折感真的很大+1 11/16 08:28
→ WTF55665566: 畢竟你的勝利有一半來自隊友的配合 隊友好壞直接影響 11/16 08:29
→ WTF55665566: 你的遊戲體驗 11/16 08:29
推 scropio1190: 暴雪就不想好好改刺客只好做出碧姬這種腦殘角色 11/16 08:30
→ scropio1190: 不過我大ptt鄉民表示一支可以幹死九成的腳色很好克制 11/16 08:32
推 iroi0: 拳王的大招可以透過高低差地形躲掉吧 11/16 08:33
→ scropio1190: 很難喔 頂多你靠在建築物 等他掉下來之前躲牆 11/16 08:34
推 azumanga: 中肯推,單排真的很累。 11/16 08:45
推 shinelusnake: 而且拳王技能cd快 常常你被壓殘血後又被打到牆上 11/16 08:54
推 bobby4755: 真的 現在仰賴meta的情況更嚴重 11/16 08:56
推 marx93521: bg現在問題是303meta角跟康特刺客 11/16 09:01
推 t60702: 覺得說的很中肯 11/16 09:02
推 RC8377: 感謝翻譯 11/16 09:03
推 capssan: 我現在都sc2/ow輪著打 就不會對隊友戳這麼崩剋了 11/16 09:10
→ capssan: 感覺隊友戳就去sc2打兩盤 整個體會到心靈祥和 11/16 09:11
推 BiggieChien: 現在的問題應該是平衡的方法太少 技能傷害調整或是 11/16 09:11
→ BiggieChien: 角色重置還有H鍵 只要某一個角色稍微強勢一點 整 11/16 09:11
→ BiggieChien: 個meta就會僵化 我覺得應該要出個ban角機制了 就 11/16 09:11
→ BiggieChien: 算一隻也好 ban太多的英雄代表他真的有問題 開發 11/16 09:11
→ BiggieChien: 團隊也比較好平衡 11/16 09:11
推 rinamedia: 隊友有在合作真的重要啊 常常第一回合法拉轟歪對面第二 11/16 09:13
→ rinamedia: 回合被針對到爆炸 但就是沒人補你啊 沒人補或對面射控 11/16 09:13
→ rinamedia: 加雙飛都要你打 然後嘴你法拉做不了事情 乾 就算比以前 11/16 09:13
→ rinamedia: 準很多走位也有注意但血只有200啦 11/16 09:13
推 capssan: 這種能換角色的遊戲ban角會讓陣容更僵化..碧姬B掉直接回 11/16 09:14
→ capssan: 到一年前刺客打天下 11/16 09:14
推 Yatagarasu: 不過這些東西到底要怎麼改也是很難,新角又一直出 11/16 09:14
→ capssan: 這遊戲變因太多本來就沒可能平衡到5050 能換角是個變因 11/16 09:15
→ capssan: 地圖也是個變因 11/16 09:15
→ capssan: 而且越打本來就會越僵化 每個地圖一定都有個最高勝率的 11/16 09:16
→ capssan: 組合 11/16 09:16
推 maplenight: 有朋友沒朋友是兩款遊戲,不過說真的團隊對戰遊戲就是 11/16 09:16
→ maplenight: 這樣啊 11/16 09:16
推 maplenight: 有頂級聯盟最後就是會有最強組合,為了讓meta流動就要 11/16 09:18
→ maplenight: 有新角來打破平衡,最後形成康特循環,有電競聯盟的遊 11/16 09:18
→ maplenight: 戲就是這樣 11/16 09:18
推 marx93521: ow出了大概兩年半 其中一年半是刺客meta 11/16 09:23
推 capssan: 高端覺得僵化很正常 任何遊戲打到職業還真沒聽過誰還繼 11/16 09:23
→ capssan: 續保有當初的熱情 基本就跟上班一樣 11/16 09:23
推 UnderMoon: 現在打鬥陣真的心累 不想碰競技都在打快速而已 11/16 09:28
噓 th11yh23: 黑客 11/16 09:33
推 hotcom: 不夠casual 打競技也覺得太M 11/16 09:38
推 weltschmerz: 純粹A剋B 真的很討厭 11/16 09:47
推 ian90911: 中肯 11/16 09:47
推 kurtkid727: 大家都知道 所以玩家才流失這麼多 11/16 09:52
推 raikkon41: 感謝翻譯 11/16 09:54
→ knight72728: 目前的英雄數量開放ban角,沒比較有建設性 11/16 09:56
→ knight72728: RK能像LOL那樣有開打前選位置的功能,可惜暴雪的自 11/16 10:00
→ knight72728: 由理念應該不會做這東西的 11/16 10:00
推 Batztop: 海鷗今天半夜的實況有和 Jayne (加拿大教練) S4 聊到 ban 11/16 10:05
→ Batztop: 角的事情,Jayne 和 S4 是覺得可是試看看,而 Jayne 已經 11/16 10:05
→ Batztop: 有辦了兩場測試比賽 11/16 10:06
推 bbc0217: 所以我都不打競技場 11/16 10:08
→ Risedo: 樓下推前職業都覺得拳王難反制 還有人覺得很平衡 11/16 10:19
推 amos30627: 就大絕太強了 雙刺機體太強 11/16 10:25
推 WTF55665566: Ban角機制在可以隨時換角的前提下沒意義吧... 11/16 10:26
推 wawa1109: 只好推出隨時能更改BAN角系統 11/16 10:29
推 crash121: 就很難平衡啊 要不然刪掉拳王BG好了 一直講一直講煩死了 11/16 10:30
→ crash121: 又不是沒在消了 你們還想怎樣 11/16 10:30
推 capssan: 主要是角色還太少了 一個Ban碧姬直接回到刺客meta 11/16 10:31
→ scropio1190: 想要樓下給我100p 11/16 10:31
→ crash121: 沒錢啦 滾 11/16 10:31
推 youplease: 懷念以前六托比昂鎚子互尻的時候,輸了也不會怎樣 各 11/16 10:37
→ youplease: 種歡樂 11/16 10:37
推 capssan: 其實jayne後面說的在任何遊戲都一樣 吃雞 LoL OW 大部分 11/16 10:38
→ capssan: 遊戲都是那個摸索期最吸引人啊 一旦有了一個穩定「獲勝 11/16 10:38
→ capssan: 模式」 你想在上面就是要一直用他 一直都是這樣的 11/16 10:38
→ capssan: 而且遊戲壽命越長這個模式會更僵化.. 最後高分就跟上班一 11/16 10:39
→ capssan: 樣 出差不多的陣容 做差不多的事 11/16 10:39
推 amos30627: 不會欸 LoL過了摸索期 我覺得還是蠻好玩的 11/16 10:41
推 capssan: 忘記誰也說過跟xqc一樣的話 這遊戲現在贏了5幾十把都沒 11/16 10:42
→ capssan: 什麼感覺 輸了一把整個火都上來 11/16 10:42
推 pudge: 小弟水大師 深深覺得RK痛苦太多 收穫太少,跟朋友打打快速還 11/16 10:44
→ pudge: 比較開心 11/16 10:44
→ pudge: 台灣玩的人少,常常出國,不如開小號當快速打,也是環境惡 11/16 10:47
→ pudge: 劣一個因素 11/16 10:47
推 waterblue85: 打團隊死鬥 會有同一隊銀牌金牌鑽石同時出現 11/16 11:10
→ scropio1190: 團隊死鬥會看到<500的跟3500的排一起ㄛ 11/16 11:17
推 leo255112: 怎麼.....好像英霸的討論 11/16 11:18
噓 jouhouya: 紅明顯,先都不要講什麼角色平衡問題,現在大輸大贏狀況 11/16 11:18
→ jouhouya: 真的很嚴重 11/16 11:18
→ jouhouya: 就是讓你為了輸而輸 11/16 11:19
推 Peter5566: 感謝翻譯,小小心意請看站內 11/16 11:20
→ Peter5566: 我自己也是拳王BG出之後很少打RK了...理由同海鷗 11/16 11:21
→ Peter5566: 也滿同意海鷗說的修改技能動畫時間 BG的盾 拳王大絕 11/16 11:22
→ Peter5566: 拳王E是否也加點音效? 不明不白死去體驗真的差 11/16 11:23
推 KONosic: 好幾個點都心有戚戚焉,我也一直不懂拳王駭影Q或碧姬暈這 11/16 11:35
→ KONosic: 種完全沒辦法防備的招式怎麼可以存在這麼久,基本上就是 11/16 11:35
→ KONosic: 對面只要有部分角色就知道下一波要出事了,不像以前你還 11/16 11:35
→ KONosic: 有不小的機會能靠技能或走位outplay,他一個流星墜或是大 11/16 11:35
→ KONosic: 駭你就是注定要輸這波會戰,這感覺真的很差。不過這遊戲 11/16 11:35
→ KONosic: 唯一的好處就在你能選我也能選,就看兩邊怎麼營運了 11/16 11:35
→ giantchu: 回鍋幾次每次都帶著滿滿失望移除遊戲覺得浪費生命 11/16 11:36
推 ck124851: 打積分的情況特別明顯>< 11/16 11:39
推 Peter5566: 這遊戲如期的完全競技化,意味著娛樂性消失? 11/16 11:39
推 hss512: 從半年前開始我跟朋友80%的時間都只打神秘客了 11/16 11:41
→ hss512: 神秘客的那種隨機才能繼續帶給我驚喜跟歡樂 11/16 11:42
推 KONosic: 連神秘客都沒以前好玩了,對面骰到某種陣型你們沒骰到對 11/16 11:43
→ KONosic: 應角色就是被滾雪球到輸 11/16 11:43
推 ppsc: 連csgo都這樣了,地圖戰術就那幾種,攻防重點就那幾個,大 11/16 11:52
→ ppsc: 家只剩拼準度 11/16 11:52
推 Kcarpenter: 這遊戲也出兩年半了 任何遊戲開始發展當然會走向固定 11/16 11:55
→ Kcarpenter: 化啊 大招的營運 角色的選用這些都有最佳解的 為了 11/16 11:55
→ Kcarpenter: 勝利當然就是追尋最佳解 11/16 11:55
→ Kcarpenter: 現在隔壁棚吃雞也是啊 比賽的打法都馬僵化了 怎麼鋪 11/16 11:56
→ Kcarpenter: 煙 搶點 任何遊戲過了摸索期 大家就會試圖找出最好的 11/16 11:56
→ Kcarpenter: 方法了 11/16 11:56
→ york1987: 有一次神秘客骰到4隻路西歐,覺得很無奈又好笑 11/16 11:57
推 xaivervim: 覺得這遊戲越來越不適合休閒玩家了,體驗越來越差 11/16 12:03
→ Ezovaur: 就沒得反打的爛遊戲啊,不管是排隊哪邊有個神carry,還是 11/16 12:03
→ Ezovaur: 角色不能反制,都大大說明了整個遊戲機制不存在明確的營 11/16 12:03
→ Ezovaur: 運途徑,更不用說其他營運的方式來解脫輸贏的命運。一個 11/16 12:03
→ Ezovaur: 遊戲無聊的地方就如同擲銅板,我們都知道結果還要玩嗎 11/16 12:03
推 qscgg: "贏下第一個團戰就有64%勝率",很正常吧...算雪球很嚴重? 11/16 12:07
推 qscgg: 應該是越來越適合休閒玩家吧...打打快速誰在乎什麼meta,都 11/16 12:12
→ qscgg: 選自己喜歡的角色來玩啊 11/16 12:12
推 capssan: 應該說如果你的「休閒」必須包含「贏」跟「有趣」的話 11/16 12:13
→ capssan: 那的確越來越不適合了 11/16 12:13
噓 Secret69: 所以這季我都覺得在台服單排鑽石打得很累 隊友都被康 11/16 12:16
→ Secret69: 到爛 又不溝通 每場都靠賽 看哪一隊會的陣比較多 11/16 12:16
推 Secret69: 當初想說照之前的玩法 溝通 11/16 12:23
→ Secret69: 打幾場回大師 11/16 12:24
→ Secret69: 後來發現那個積分配對爛到有剩 配給你的隊友分差大就 11/16 12:24
→ Secret69: 算了 又只會一兩隻角== 11/16 12:24
噓 max2604: 阿之前刺客陣meta的時候這些人有出來這樣該嗎 11/16 12:32
推 ScarletRain: 砍死拳王跟碧姬就換成閃光出來虐了 11/16 12:44
→ pandaz79418: 不過覺得很奇怪這遊戲就是配合起來才好玩的話 那不配 11/16 12:44
→ pandaz79418: 合的到底是在玩什麼XD 打rk有配合到的場 輸了頂多覺 11/16 12:45
→ pandaz79418: 得可惜不會太生氣 11/16 12:45
推 scropio1190: 下一個該被砍的就是忍者跟閃光了 嘻嘻 11/16 12:46
推 ScarletRain: 在流星墜面前一堆大招都跟屎一樣 死神在敵人面前轉三 11/16 12:48
→ ScarletRain: 秒600滴 76慢慢射還不能被擋住 11/16 12:48
→ knight72728: 不配合的就只想別人配合自己、沒坦輔那要戳一起戳的 11/16 12:49
→ knight72728: 啊 11/16 12:49
→ knight72728: 在台服假如是輸出main,知道34的跟白金當隊友多有趣 11/16 12:52
→ knight72728: 嗎XD 11/16 12:52
→ Tremor: 我覺得dva也有點過強 改完之後刺客陣陣整個飛天 射控被壓 11/16 12:52
→ Tremor: 在地上打 11/16 12:52
→ knight72728: 寧願開戳趕快輸掉,或互相吵架保面子、拒絕低聲下氣 11/16 12:56
→ knight72728: ,也不願意互相配合爭取點可能性,這94台服 11/16 12:56
推 recky96: 拳王跟BG的出現,結束了長達一年的大刺客時代無聊打法 11/16 12:58
推 ducklingwu: 用心推 希望鬥陣越來越好qq 11/16 12:59
→ recky96: 以前不管meta陣怎麼配,都在比源氏跟閃光 11/16 12:59
→ recky96: 雖然說新角的確有需要下修,但也增加了戰術的豐富性阿 11/16 13:01
→ recky96: 303配陣也的確改變了222的舊玩法,遊戲面來說我是看好的 11/16 13:03
推 xaivervim: 偶爾上去玩一次也能看到快速還能吵就覺得體驗差啊XD 11/16 13:04
※ 編輯: digitai1 (59.115.33.79), 11/16/2018 13:08:43
推 capssan: 任何跟競技掛鉤的遊戲的會這樣啦 你看大富翁會有人抱怨 11/16 13:11
→ capssan: 說玩的痛苦嗎 11/16 13:11
推 waterblue85: 吵架到哪裡都會吵架 11/16 13:13
推 hank860221: 以前很愛玩死鬥 現在每場三個拳王起跳 心很累 11/16 13:19
→ hank860221: 再怎麼努力 不選拳王你就是被康死死的 11/16 13:20
→ hank860221: 樂趣都不見了 11/16 13:20
→ scropio1190: 現在打團死也差不多 你不選碧姬 就是下去 11/16 13:23
推 jouhouya: 團死bg保人效果太扯 11/16 13:26
推 ryan8409: 真的跟英霸有很多相似處,暴雪就是喜歡這一味= = 11/16 13:28
推 misaki1088: 我覺得碧姬真的算好康特了... 11/16 13:28
推 chalon: 拳王 BG就真的太扯 11/16 13:29
推 ryan8409: 兩款遊戲對團隊的要求都誇張的大,一個要你配合換角 11/16 13:30
→ CapriceChang: 是說其實如果有Dva在,拳王殺人難度會提升很多 11/16 13:30
→ CapriceChang: 昨天有試一下,把拳王的左鍵吃掉隊友存活率大幅提升 11/16 13:31
→ ryan8409: 另一個除了一開始選對角,還得整個團隊一起照著地圖要求 11/16 13:31
推 Ezovaur: 暴雪非常愛nerdy style,not creativity-centered 11/16 13:32
→ ryan8409: 去行動,不是說其它團隊遊戲沒有這些成分,只是暴雪的 11/16 13:32
→ ryan8409: 遊戲要求更多侷限更多 11/16 13:33
→ scropio1190: 碧姬好康特...你是說出法拉嗎 11/16 13:33
→ CapriceChang: 然後目前算是多元meta了,比之前只有刺客好一些 11/16 13:33
推 KONosic: 剛看完影片,幫補充一點海鷗對刺客陣和碧姬的看法。海鷗 11/16 13:33
→ KONosic: 認為刺客陣強調單兵能力而且高門檻使這個陣型只在高端和 11/16 13:33
→ KONosic: 職業盛行,對一般人其實影響不大。但自從出了碧姬後,因 11/16 13:33
→ KONosic: 為其較不吃操作、易上手,適合一般玩家等特性讓303開始盛 11/16 13:33
→ KONosic: 行。海鷗自己也說其實很高興不需要再玩強了一年半的刺客 11/16 13:33
→ KONosic: 陣,但他覺得碧姬對遊戲帶來的無力感更大。而碧姬的問題 11/16 13:33
→ KONosic: 就是前面提到的新角過強和無法反制等,像是多半具備CC技 11/16 13:33
→ KONosic: 、單挑能力過強,如果沒有隊友幫忙被針對就是必死,最後 11/16 13:33
→ KONosic: 落得不換角就沒得打的結果。 11/16 13:33
推 superivan: 已練到免疫 輸贏無感 有人嘴就檢舉 耍爛一起耍 11/16 13:36
推 Satoman: BG有準備時間就暈不到閃光了吧w 11/16 13:50
推 marx93521: 忍者閃光太強 目前只能靠BG去康特 刺客meta盛行這麼久B 11/16 13:56
→ marx93521: Z才用bg搞暴力平衡 11/16 13:56
→ scropio1190: 這遊戲最垃圾的是有人跳Game還不給投降吧 11/16 13:59
推 WTF55665566: 跳game其他人還要跟著扣分感覺真的差+1 11/16 14:04
→ WTF55665566: 不如一團只要一個人跳 其他人不扣分(但也不加分) 11/16 14:05
→ WTF55665566: 對面的正常加分這樣不是很好? 11/16 14:05
→ WTF55665566: 然後這個機制多排就不適用 11/16 14:05
→ WTF55665566: 避免多排刻意找人跳保分 11/16 14:05
→ maplenight: 這樣只要講好一個人跳其他人就不用承擔扣分的風險, 11/16 14:15
→ maplenight: 分數只會越來越膨脹 11/16 14:15
推 hikarus: 角色很多應該相剋問題就會少惹 11/16 14:37
推 shuohashuo: 303至少比刺客meta好玩多了... 11/16 14:46
推 stanley90151: 真的不知道拳王大招怎麼可以存在正式服那麼久 唉 11/16 14:51
推 Secret69: 拳王剛出的時候 沒多少人玩 後來我們才知道 原來如 11/16 14:58
→ Secret69: 此簡單又不平衡 嘻嘻 11/16 14:58
推 Ezovaur: 拳王大招改成指定隊友的指定技應該就好多了 11/16 14:58
→ Ezovaur: 拳王剛出的時候上不了台 是被連兩次buff藍盾、震地襲跟 11/16 14:59
→ Ezovaur: 填彈時間才開始噁心的 11/16 14:59
→ scropio1190: 那不就是加里歐嗎 11/16 14:59
推 DiviNeLuke: LOL能夠這麼久 有一個很大的原因是每季都會有新的改動 11/16 15:34
推 Kcarpenter: 越高端的303越難拿法拉打碧姬 不用射控光 安娜DVA和尚 11/16 15:41
→ Kcarpenter: 就能有效處理法拉 11/16 15:41
推 Kcarpenter: 再來現在這meta 幾乎沒有慈悲了 11/16 15:45
→ Kcarpenter: 303有效處理大概就拳王 倉鼠 但是也不到很好解 11/16 15:46
推 amos30627: 對 LOL每季更動都很大 雖然這兩季更動比較少 11/16 16:30
推 km612tw: 誰叫爆薛死不出BAN角 一邊BAN個2隻共4隻就解決問題了 11/16 17:01
→ scropio1190: 如果拳王跟BG砍完接下來沒有對雙刺動刀就不打了 11/16 17:04
推 maplenight: 這種可以換角的ban角能有效解決問題嗎,不覺得 11/16 17:07
→ scropio1190: 可以ban角的話 全ban輔助 6 dps poggers 11/16 17:08
推 eddieyudi: 碧姬本來就不用跟法拉對位,難道會覺得法拉剋路西歐嗎? 11/16 17:37
→ eddieyudi: 碧姬還能幫後排擋法拉兩炮 11/16 17:37
推 eddieyudi: 有人覺得碧姬好克制可以拉開距離,不是每個碧姬都會衝 11/16 17:40
→ eddieyudi: 到最前線,碧姬保好安娜自身死亡率低就算只靠E奶量是 11/16 17:40
→ eddieyudi: 很可觀的,整個團隊營運也會變得很強 11/16 17:40
推 qscgg: LOL角色那麼多...而且類似定位的幾乎都有重複,不容易被出現 11/16 17:42
→ qscgg: 被nerf直接不想玩的狀況 11/16 17:42
推 capssan: 怎麼到了這裡又能開始倡導碧姬神論啊 11/16 17:49
推 eddieyudi: 因為覺得跟你溝通無效啊:) 11/16 17:51
→ eddieyudi: 碧姬不OP會一直被Nerf嗎? 11/16 17:51
噓 jjlove22: 你能好好打他的名字嗎 seagull 11/16 18:02
→ kasuke: 高端閃光應該屌虐所有角色吧,碧姬也只能吃土 11/16 18:08
推 eddieyudi: 碧姬吃土世界賽就不會滿滿303了 LUL 11/16 18:09
→ digitai1: 大家很介意這個嗎 我想說只是順著念 我也可以全改原名 11/16 18:24
推 eddieyudi: 有人幫忙翻譯很感謝了 也不會造成閱讀困難 11/16 18:31
推 sakyle: 國外4000+是蠻多87碧姬的,跟會玩的不要相提並論 11/16 18:33
→ sakyle: 就跟當初慈悲一樣,看高端實況就不時看到對面碧姬連COMBO 11/16 18:35
→ sakyle: 都不會 11/16 18:35
推 Peter5566: 不會玩的BG 按著左鍵就可以做不少事甚至一打多 唉 11/16 18:43
→ Peter5566: 拳王 BG 真的是逼走不少玩家呢QQ 11/16 18:44
推 jouhouya: 那阿姆斯壯是不是就一定要翻手臂勇啊?蒸蚌 11/16 18:48
推 capssan: 翻譯這種東西 只要能讓人理解 沒必要糾結什麼吧 又不是在 11/16 18:54
→ capssan: 交論文 11/16 18:54
→ capssan: 講西狗我也不會覺得是西門養的狗出來講話啊 11/16 18:55
→ pandaz79418: 然而我玩bg還是像個87 QQQQQQ氣死 11/16 18:55
噓 tom222: 拳王大招根本太跳tone,哪來的異次元 七龍珠嗎? 11/16 19:02
推 scropio1190: 樓下幫忙複習碧姬combo 11/16 19:23
推 Yan239: 我之前在白金場實驗,大概50場RK都玩隨緣藏跟奪命女,命中 11/16 19:35
→ Yan239: 率個位數,系統排的對手跟隊友常常實力差距很大,我每場連 11/16 19:35
→ Yan239: 個擊殺銅牌都沒有,會贏的還是會贏,感覺就是系統控制了你 11/16 19:35
→ Yan239: 的輸贏,分數掉不到50分 11/16 19:35
推 Peter5566: 系統很神 讓你勝率維持50% 看腫達有時再戳都會贏 11/16 20:01
→ Peter5566: 有時一殺三拿HL還是掉分 11/16 20:02
噓 pandaz79418: 都是命運的安排~~~~ 11/16 20:03
推 BiggieChien: 這樣無力感才更重啊 打了一晚 還是差不多分數 11/16 20:08
噓 SGBA: 康特明明是比較好.... 11/16 20:08
推 kooyoo1144: 單排累到想趕快關掉遊戲 11/16 21:51
推 leeshouyao: BZ的遊戲真的讓人約玩越痛苦囉 11/16 23:05
→ KBTIT: 嘛 其實外面標題改一下也好 有時想翻舊文會忘記關鍵字XD 11/17 00:46
※ 編輯: digitai1 (59.115.33.79), 11/17/2018 02:23:45
推 z83420123: 台服都沒mic的 打起來更痛苦 11/17 02:46
→ ab200786: 實際上就是刺客太強,繼續檢討BG沒有幫助 11/17 05:42
推 han960691: 排隊系統很爛+1 有些場光看隊友表現就知道系統這場不要 11/17 11:41
→ han960691: 讓你贏 11/17 11:41
推 SakeruMT: 把補全ban掉,可以這很FPS 11/17 15:34
→ Sunblacktea: 記住一個原則:系統就是強制55勝率 所以不要太期待 11/17 17:40
→ Sunblacktea: *打錯 50勝率 11/17 17:40
推 asdg62558: BG 及 拳王 等 nerf吧 11/17 19:09
推 hoe1101: 現在的問題就跟神秘客差不多,你陣容好就是贏 11/18 09:09
推 qscgg: 排隊系統恩...我只要拿金牌就會輸...QQ 11/18 09:59
推 Secret69: 開場時雙方投票 能Ban對方各一個角色如何 11/18 12:58
推 azumanga: 單排輔助痛苦的要死。 11/18 18:47
推 a8418635: 我現在就超討厭拳王 我玩托比昂遇到就是死 沒有別的結局 11/19 03:57
→ a8418635: 不會位移就是死 一拳過來打中死 躲開也沒用 接著天勾震 11/19 03:57
→ a8418635: 地的 就算開超負荷撐過去也是打不穿那個藍盾被射死 11/19 03:57
推 wulaha999: 推 11/19 06:51
推 intotherain: 拳王的問題絕對比BG大 BG你換角就可硬counter 11/19 08:54
→ intotherain: 而且你可以站遠點 但拳王沒什麼剋制法 11/19 08:55
推 z86125: 我覺得刺客meta的時候還比較好玩... 11/19 18:24
推 hoohjoe: 真的是好看不好玩的遊戲 11/28 15:34