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※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言: : 回去reddit看 這篇也相當熱門 2400多留言 : 算是值得討論的東西 : https://youtu.be/f0lGo-HVVbE
: 有網友站內叫我翻翻看這個,我原本想說不會太長,點進去20多分鐘英聽 : 照原標準這全部翻完我要跟你收不少台幣才對,我就翻個大意 : 內容為選手們的主觀看法不代表大摳立場 https://bit.ly/2zdIaSJ 海鷗上傳了之後有人做了中文字幕了 全長約21分鐘有興趣詳細了解的可以去看看 其實這種遊戲的平衡想想就覺得很難做 如果今天大家都只能選一樣的角色那當然可以有拼技術的成分在 可是今天有角色不同 有地圖不同 有隊友不同 有搭配不同 這種情境下想要營造出類似法拉vs射控 這種角色不同但純技術可以拼勝負我覺得本來就非常困難 我個人會覺得與其動角色什麼的不如增加遊戲機制 例如搶旗也放進來 因為現在機制上雖然是占點 推車 但實質上你都是在比誰殺的人多 誰殺的人快 最後還是會回歸到我能簡單弄死你 我就打這套了 不如換個思路 能弄死人也不一定能穩贏比賽 也許能讓這遊戲找回一點風采吧.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.115.100.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1542464528.A.7DF.html
skychy: 以「遊戲」來說,是這樣講沒錯 11/17 22:41
skychy: 但是以「競技」來說,卻不是這麼回事(例:田徑競賽) 11/17 22:42
skychy: 又以「表演」來說,那又是另一個層面的問題(例:職業摔角 11/17 22:43
qscgg: 像是dotalike那樣嗎?打線輸,會戰輸,物件搶輸,但是贏game 11/17 22:45
這是我自己的想法啦 因為現在的地圖機制基本都是殺完人順手做而已(推車.占點) 一直糾結在角色vs角色上絕對改到死都改不出個平衡點 還別算上之後會一直出的新英雄 那不如直接從機制上做限制 也讓一些在"殺人"這件事情上做不好的英雄或技能能有表現 ※ 編輯: capssan (58.115.100.221), 11/17/2018 22:56:25
amos30627: 我覺得角色平衡上還有不少空間 甚至是改技能 11/17 23:00
anfree: 現在模式四種 1.純推車 2.純占領 3.純控制 4.佔領後推車, 11/17 23:55
anfree: 只要多點排列組合:5.推車後佔領 6控制後推車 7推車後控制 11/17 23:56
anfree: 這樣把現有元素充分利用,對新模式適應期也很短~ 11/17 23:57
Yaoder: 現在就是佔領後推車啊@@ 11/18 04:16
stevesang: 可以改成攻方要在點上裝炸彈,守方要想辦法阻止攻方引 11/18 04:18
stevesang: 爆炸彈 11/18 04:18
stay0316: 拳王 砍 該上線 才比較平衡 11/18 04:24
ravager: 攻方救人質到救援點,守方讓攻方無法到救援點。 11/18 08:23
AbukumaKai: 守方如果打到人質 會被扣分嗎 11/18 08:27
YU0242: 我覺得改成分三路推塔 主堡被打爆就算輸比較好 11/18 08:31
Ezovaur: 另外加入地圖物件,讓大招營運落後的時候可以偷農一下傷 11/18 09:55
Ezovaur: 害,增加團隊大招能量,並標示為其它顏色 11/18 09:55
Ezovaur: 透過這個方式集到滿格的大招可以些許延長時效或提早進入 11/18 09:57
Ezovaur: 大招充能 11/18 09:57
gn00669881: 加個空投,可以buff全隊一段時間之類的 11/18 10:32
chalon: 地圖物件會被優勢方吃乾抹淨吧...你營運都輸了還想農 11/18 11:25
chalon: 而且OW是限時的 不覺得這樣會比較好 11/18 11:25
nrevols: 改進攻方放炸彈,然後分AB兩點,守方要拆炸彈,感覺不錯 11/18 11:26
waterblue85: 樓上一堆推文 快笑死 11/18 11:28
happy1712: 隔壁棚直接搬來用XD 11/18 11:38
millaker0820: 可以用無人機看一下對面是什麼角色 也比較好反制 11/18 12:10
dp9t: 增加資源採集的機制 可以挖礦合成升級武器跟裝甲 11/18 12:22
brad850402: 改成可以生產智械採集金礦石頭食物木材 這些資源可以 11/18 12:44
brad850402: 拿來升級時代...我是說增加生命跟大招能量 11/18 12:44
Secret69: 其實這遊戲是動態平衡吧哈 11/18 12:48
KBTIT: 推文裡到底混了幾棚的東西XD 11/18 14:05
jerrykuo0518: 改成進攻方搶救人質 防守方阻止進攻方 人質就選76動 11/18 14:20
jerrykuo0518: 畫的小女孩感覺也不錯 11/18 14:20
jerrykuo0518: 幹沒看到有人講過了== 11/18 14:21
jerrykuo0518: 不然改成大地圖36對36 多個點可以佔領 劣勢方會有機 11/18 14:24
jerrykuo0518: 械巨獸也不錯 11/18 14:24
john2355: 要是可以蓋牆 11/18 14:28
Xargon: 改成可以砍樹,蓋樓梯順便撿空投,剛好歐美也愛 11/18 15:06
waterblue85: 近戰擊殺敵人會有額外分數獎勵 11/18 15:36
waterblue85: 並且會有慢動作鏡頭特寫 11/18 15:36
wsheep: 我覺得應該要有武力征服以外的勝利條件 像世界奇觀之類的 11/18 15:59
dsRNA: 我的村民都在偷懶== 11/18 16:41
AbukumaKai: 派8個智械去殺野豬 結果還死一個 11/18 16:51
marx93521: 我們的奪命都在泡槍 看來我該讓賢了 11/18 16:53
fhsh810305: 怎麼有沙耿XDD 11/18 18:57
DDRMIX: 增加抽牌的機制,殺1人可以抽一張牌打出發動能力 11/18 23:50
Kokoro: 改成去抓智械 自己配招跟別人的智械戰鬥 一個人可以帶六隻 11/19 10:09