推 new001: 小招堆疊的差距,戰術完全被看透 11/27 01:40
推 new001: 數據那些反而有點多餘 11/27 01:41
推 weltschmerz: 其實也不用數據 說說技能跟位置的影響就差不多了 11/27 02:05
推 capssan: 主要就是OW越來越往這個方向走 就越來越不適合一般玩家了 11/27 07:23
→ capssan: 要做的這樣要6個人都知道怎麼做+肯配合 一般玩家很難有這 11/27 07:24
→ capssan: 個環境 11/27 07:24
推 robefrom: Rk打不出來,幾乎是比賽才能這樣玩 11/27 07:31
推 Ezovaur: 我覺得暴雪有責任引導大家學習 11/27 07:36
推 hlb5828: 比賽跟ㄧ般玩家本來就不一樣吧,為什麼一定要走到同一個 11/27 07:42
→ hlb5828: 方向 11/27 07:42
推 capssan: 重點是他的改動都往這個方向靠攏啊 11/27 08:58
→ WTF55665566: 是的 現在改動也往高手比賽向靠攏 更難推坑給新人 11/27 09:18
推 edwardhsu: 韓國根本就是佩因6道阿 差在沒有輪回眼..集火的極致 11/27 11:26
推 capssan: 有了ob去看韓國第一視角真的細節多到靠北 11/27 11:41
→ capssan: 但問題在於 很多細節是要搭配的 沒有能搭配的環境做起來 11/27 11:42
→ capssan: 得不到好的反饋 很容易就失去熱情了 11/27 11:42
→ capssan: 起碼我就是這樣啦..也許其他人不會 11/27 11:43
推 chalon: RANK跟比賽就兩件事情 每個遊戲都是如此 11/27 12:14
→ dxzy: 最基本的合作往往都做不到 達不到基本門才是玩家爆死的原因 11/27 12:38
→ dxzy: 你看最紅的遊戲也是包容性最強 可以容忍雷包到什麼程度決定 11/27 12:39
→ dxzy: 團隊遊戲掉人的速度 (部分原因) 11/27 12:39
→ dxzy: 當然會吵還是一定吵阿 差別在多少人達到忍無可忍 11/27 12:45
→ Risedo: 台灣4000分rank還有人在打嘛... 11/27 17:50
推 Secret69: 有啊 在韓服 11/27 18:51
→ Risedo: 我指台灣服兄弟 不過看nova在中國服打溝通感覺是好於 11/27 23:07
→ Risedo: 以前一些韓國玩家的 11/27 23:07