推 Peter5566: 大概前幾季就有這樣的建議了 暴雪就是沒做 01/03 23:18
→ Peter5566: 投降輸一半 幹意也少一半 01/03 23:19
推 tim20048991: 運動家精神 01/03 23:42
推 jouhouya: 用心戳到最後 01/03 23:42
推 Peter5566: 早期也有玩家建議tab可以看全體數據 方便抓戰犯(X 01/03 23:47
→ knight72728: 同樣的fps的CSGO也能投降,暴雪就是不做啊 01/03 23:49
→ knight72728: 就幹你有人想戳想否放,也不能早早結束,暴雪思維 01/03 23:49
推 Peter5566: 這種死局有時衰一點連續來個兩三場 誰還想繼續玩QQ 01/03 23:50
→ olkl1234: 台灣崩潰仔會多排投降啊 看lol就知道了 15準時跳視窗 01/03 23:55
推 jouhouya: 不過其實也不好做啦,多數決也是可以搞你 01/03 23:56
→ jouhouya: 不然是不是我四排就可以搞那些要贏的玩家,贏前投降 01/03 23:57
→ olkl1234: 惡意送頭之類的檢舉就很麻煩了 以後還多一個惡意投降 01/04 00:00
→ olkl1234: 暴雪的檢舉機制這麼垃圾 不就又要玩家受苦 01/04 00:00
→ dashed: 多排不能投降也可以戳整場啊 01/04 00:39
推 UnderMoon: 1分鐘推3點反敗也不是少有的事 01/04 00:43
→ UnderMoon: 投降就永遠沒這種機會了 01/04 00:43
→ UnderMoon: wraxu曾經有垃圾鎮9:8獲勝的 要是第一輪被順推大家就 01/04 00:45
→ UnderMoon: 投降就不可能有這種局了 01/04 00:45
→ UnderMoon: 我不認為鬥陣有需要投降的機制 01/04 00:47
推 Peter5566: 自己的體驗是隊友1個人放棄馬上就會有第2.3人一起放棄 01/04 01:11
→ Peter5566: 能反敗的局前提是整隊沒人想放棄吧 01/04 01:12
→ Peter5566: 當玩到一局有隊友放棄的局 想堅持打完的大部分不是多數 01/04 01:13
→ Peter5566: 當然目前的遊戲機制還是會讓想放棄的人繼續打下去 01/04 01:20
→ Peter5566: 打一打突然反敗的爽感還是在 01/04 01:20
→ maplenight: 可是還是有推不過第一個門就絕望開嘴,但是換對手反 01/04 01:28
→ maplenight: 而推更短的情況 01/04 01:28
→ knight72728: 高端那種至少心態上是正向的場,不是底下能體會得到 01/04 04:01
→ knight72728: 的 01/04 04:01
推 su850206: 那大概會有很多守方被推過第一個門就按投降了吧 01/04 04:05
推 tsaodin0220: 有些才只是輸第一張地圖或A點就在放推的…= = 01/04 07:54
→ tsaodin0220: 萬一真的有投降制度還要打嗎 01/04 07:54
推 return7683: 所以說單排積分什麼時候要出啦 01/04 08:27
噓 qsccft123: 出投降 這遊戲只會更快過氣 01/04 08:56
→ Wadex: 出投降制度只會更慘,這遊戲不適合 01/04 09:14
推 millaker0820: 這遊戲都有overtime給你機會了 01/04 09:31
推 digitai1: 不同意+1 一堆玻璃心輸第一波會戰就想放推了 01/04 09:56
推 yellowboy: 鬥陣不到最後一刻輸贏都很難講 01/04 09:56
推 Minxiu: 有人放推了就投一投 反正也不會贏 不好嗎? 01/04 09:57
→ Wadex: 怎麼知道不會贏?說不定對面守得更爛,放推的那個又燃起希望 01/04 10:40
推 dnek: 如果大家心態都這麼好,就算出了投降不用不就了;如果有人心 01/04 10:43
→ dnek: 態崩了,不投降一樣有浪費時間的作法 01/04 10:44
推 ga805423: 容易滾雪球的遊戲出投降機制才合理 鬥陣只有大絕循環的 01/04 10:52
→ ga805423: 優勢 其實只要有人出錯 很容易就翻盤 沒有出投降的必要 01/04 10:52
推 theRice: 樓上說的沒錯 鬥陣沒有經濟累積問題 不需要投降選項 01/04 10:57
→ theRice: OWL超多那種最後一刻翻盤的 所以重點還是玩家心態 01/04 10:58
→ chunyulai: 沒有經濟累積 但是有大招累積 01/04 11:21
推 yang0824: 大招循環快的那方有優勢 只是大招多不等於穩贏 01/04 11:23
推 z86125: 說啥呢 鑽石以下哪來能量累積 都馬爽開就開 01/04 11:28
推 Ezovaur: 壕溝戰好玩嗎?雙方實力均等還有這種磨耗也許很刺激;但 01/04 12:33
→ Ezovaur: 不均等實力的遊戲,戰線都崩了還要忍受不堪嗎,實在很讓 01/04 12:33
→ Ezovaur: 人難過 01/04 12:33
推 Royal3110: 這遊戲不適合 01/04 14:20
噓 r5e97nk63: 這屬於負面的"Nudge",OW強迫你繼續遊戲,你才會想贏。 01/04 15:59
→ r5e97nk63: 反之你已經先給自己找好藉口了,怎麼可能會想贏呢。 01/04 16:01
推 jouhouya: 隊友都雷就直接練角了你是在贏什麼啦XDDDD 01/04 16:59
→ jouhouya: 是否太理想化了,大哥 01/04 16:59
→ jouhouya: 沒贏面我還是會認真打啊,只要隊友也認真,輸了真的就是 01/04 17:02
→ jouhouya: 技不如人,重點是現在來亂的一堆啊,你多久沒打到那種勢 01/04 17:02
→ jouhouya: 均力敵的場了你自己回想一下吧,不是被碾就是碾爆對面… 01/04 17:02
→ jouhouya: 硬凱還凱不起來輸掉只會對你精神衛生不好,隊友認真就跟 01/04 17:03
→ jouhouya: 著認真,隊友戳就跟著戳這樣才健康 01/04 17:03
推 gooddayx: 放心,你的隊友會按否,讓你不爽到底,lol經驗談 01/04 20:06
推 robefrom: 勢均力敵本來就可遇不可求啊,就算實力一樣也很難會打 01/04 21:20
→ robefrom: 到這麼接近 01/04 21:20
→ robefrom: 更何況ow從配對選角開始就可能讓大家不能發揮全力了 01/04 21:21
推 jouhouya: 我是覺得系統不能只看分數來分啦,也該看擅長的位置 01/04 21:24
→ jouhouya: 當然我知道那樣很難 01/04 21:24
推 robefrom: Ow已經過了按位置配對的時機點,現在就是rk越來越少人 01/04 21:29
→ robefrom: 打 01/04 21:29
推 jouhouya: 對,現在人已經少到沒辦法多做設定了,錯過那個時機 01/04 21:51
→ jouhouya: 接下來就是惡性循環Orz 01/04 21:51
→ jouhouya: 設定沒做好>玩家變少>好的設定需要玩家基數>GG 01/04 21:52
推 jouhouya: 連我這個十場仔都超級有感,排到的都是那幾個 01/04 21:55
推 robefrom: Ow一開始在否放跟電競中間左搖右擺,現在缺心走電競路就 01/04 22:10
→ robefrom: 讓一堆玩家覺得痛苦 01/04 22:10
→ robefrom: 決心啦幹 01/04 22:10
→ robefrom: 現在想好的遊戲體驗請當全能玩家,3個位置都會 01/04 22:11
推 jouhouya: 只是比較正常的遊戲體驗吧(?) 01/05 00:11
推 gggaaammm: 走電競結果是滿滿的G LUL ATS 01/05 01:45
推 YU0242: 嬌兔實況也不爽過為何不能投降 01/05 08:29
推 sdjack6682: OW打一場的時間比其他遊戲少很多了,投降真的沒必要 01/05 11:01
→ Sunblacktea: 很難說需不需要...因為各種情況都有可能發生 01/06 15:02
→ Sunblacktea: 被推一輪後隊友放棄亂選角 結果反而爆氣打贏也是有 01/06 15:03