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※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言: : https://i.imgur.com/BhuyeUS.jpg
: 在emongg台 : https://i.imgur.com/RPVP77T.png
: 在FRAN台 : 兩台都聽了,不照順序整理 : 1.談到關於PTR的內容,他們是真的有意要處理掉303 : 也談到死神的改強,他們也希望死神在短程能做為有效的戰鬥角色,可是他實在 : 很難再做其他提升,如果機動性再強,他會連後排都輕鬆消滅,所以他們選擇 : 家強戰鬥中的恢復能力。 : 姐夫談到,他對這個狀況感到很困惑,從刺客陣開始到303都是這樣 : 人們想要並有意追求勝利,就會最後有個接近最佳解的陣型,就是META, : 然後又嫌固定META死水,像303這樣不行之後或許牛仔狙擊又多了輔助好難過 : "阿你們到底是要三小? 鬥陣特攻推出神秘客模式怎麼不去玩? 完全無META!" : (WHAT THE HELL DO PEOPLE WANT?) : https://clips.twitch.tv/AntediluvianFriendlyMeatloafGOWSkull 為什麼這遊戲越來越死大家都有自己的理解 不管是meta太死 積分排人機制太爛 角色克制太明顯等等一堆族繁不及備載的理由 基本上結論就是 『越來越難從遊戲中得到樂趣』 OW基本上我已經不想開了 寧願回去玩SC1SC2甚至D3無腦刷 因為我能得到樂趣.. 要是我能從中得到樂趣 我管什麼meta啊 我管什麼隊友啊 我管什麼角色克不克制啊 搞到現在得靠角色性向來吸引我眼球不知道算不算是業界創舉 : 2.又談到神秘客模式,其實這個模式完全不是這遊戲的設計初衷,鬥陣是個 : 需要團隊、角色配合的遊戲,結果玩家最喜歡玩六個隨機打另外六個隨機 : (之前就有篇調查,玩家喜歡玩神秘客的多,至少美服結果是這樣) 這個跟上面一樣 啊就因為現在神秘客比積分更容易有樂趣啊 有一陣子我甚至開OW都只去狙房 因為一樣 狙房爽多了啊啊啊啊 : 3.他們很榮幸推出這次故事的內容,還有安娜新活動+造型 : 他們也聽到很多關於這些東西出太慢的回應,會盡力加快。 : 關於後面新東西,他透露將會有新篇的漫畫,而像是之前零度象限的活動 : 今年"或許"會是月球殖民基地也說不定? 但是(姐夫)我就先不爆雷,康民順 : 4.關於很多玩家抱怨RK的問題,他在兩台都談到許多,包括玩家因為選角造成的衝突 : 他們曾想過,在組隊系統推出後,除非組滿否則不能打RK,但是這將扼殺很多玩家的自 : 相反的,如果有一個單排限定RK模式,這也會扼殺習慣一起玩的朋友的自由 : 組隊系統是他們想說能解決這些的一個解法,結果仍然有很多玩家會因為 : 選角自由甚至嫌多排浪費時間想排快一點而繼續單排,這也是難點,一個新系統 : 不一定有解,反而有可能造成更多狀況,這就更顯RK這個問題的艱難 : 自由跟勝利之間真的很難取捨,就像人們叫著說他花了40美買遊戲他就能隨便玩角色 : "大家好我奪命鎖到底,GG"可是這款是個團隊遊戲,這樣做其實是不太對的,你的行為 : 需要對玩家負責,不然去玩死鬥RK,可是他們又不想因為這樣剝奪玩家選擇的自由, : 變成我們幫你玩遊戲,就像其他需要這樣排隊的遊戲,他們會在中間盡量做出平衡。 : 也有人說過每個類別(輸出、坦克、輔助)各算一個分數或許不錯,但是這樣系統要 : 花很多時間提升,而且聽起來要個別打出分數就很累 : 另外談到隱分的問題,其實這個也很難計算,因為每個玩家的每個角色或許水準不同 : 所以之前系統會認定你的最佳表現,結果這樣反而造成願意補位的玩家分數較低 : OTP的反而分數穩定,他們一直在這上面積極修改 : 不過都沒人講到關於BAN角,可惜 故事內容什麼的就不評論了 大家各有喜好 我現在只覺得暴雪這幾年做遊戲的限制太多了 不管是限制玩家還是限制自己 HOS就有一種『我要跟LOL不一樣才會成功』的自我限制 OW則是有一種『團隊才是這遊戲的唯一解』的自我限制 我不否認以前我覺得這也許是一條暴雪可以走的路 但現在我的感想是 別搞了暴爹.. 遊戲太無聊了.. 一個毫無樂趣的遊戲 就算平衡做到150% 遊戲不只免費還貼我錢 我也不會想玩的.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.13.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1547026929.A.341.html
Peter5566: 讚 留言 分享01/09 17:47
chenliyu0410: 左轉fb01/09 18:07
qwe19272375: 讚 留言 分享01/09 18:13
brian21201: 好01/09 18:27
hiyori9977: 所以你的樂趣是什麼01/09 18:31
ga805423: 唯一樂趣大概是來這邊評論這遊戲 以一個沒在玩的角度01/09 18:39
weltschmerz: 這遊戲的樂趣剩下用來給別人嘴 尤其是沒玩的01/09 18:49
cynthia0620: 你覺得性傾向是故意拿來吸引人的?厲害01/09 18:57
抱歉哦 因為不想在太多細節上討論所以很像心得文 因為大家都會有自己心裡的一套怎麼改才好的模式 應該這樣說 當一個遊戲不吸引人了 什麼點都會被說要改 反過來 一個遊戲很吸引人 你根本不會管他怎麼改 這遊戲我曾經也很喜歡玩 會來看來討論也是希望這遊戲能跟以前一樣吸引我啊.. 現在應該沒有規定48小時內沒登入過遊戲的不能講話吧? ※ 編輯: capssan (114.137.13.103), 01/09/2019 19:12:01 ※ 編輯: capssan (114.137.13.103), 01/09/2019 19:13:57
jouhouya: 每個人理由不同啦,我喜歡玩神秘客死鬥是因為看那些想打 01/09 19:18
jouhouya: 死鬥,結果又是個除了OTP以外都不會的玩家 01/09 19:18
jouhouya: 把他們打歪真的超爽 01/09 19:18
jouhouya: 不過有時也很幹就是,會有雷包不先收那個拿到MAIN角的 01/09 19:19
jouhouya: 第一名,還來鬧,真的北七 01/09 19:19
arbcs: 業界創舉咧XD 01/09 20:05
knight72728: 總結:自己爛太低端,不想配合團隊,只想玩自己的 01/09 20:30
SGBA: 看你會選的角色 少你這玩家還比較好 01/09 22:27
dirty269: 沒在玩就不要回來評論啦 01/09 22:59
xelnaga: 積分配對隔壁就有範例可以抄還弄成這樣 爛 01/09 23:44
dragon606: 翻譯:平衡跟META什麼的我才不管勒,我只想爽而已 01/10 09:43
dragon606: 狙擊叮叮叮就是爽,忍者咻咻咻就是爽 01/10 09:44
dragon606: 其實也沒錯啦,但如果暴雪把OW弄的四不像、非競技 01/10 09:53
dragon606: OWL能成功嗎?就不會有其他客群流失嗎? 01/10 09:53
gl4rmp4: 還好你沒在玩了 01/10 11:20
david624: 真的 還好不會遇到你 01/10 13:05