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https://bit.ly/2EbJQ1Z 這篇討論文,提到玩家不喜歡輸出太多的狀況 而姊夫有兩個回應,他非常同意四輸出是很糟的選擇,講說團隊也曾嘗試限制411模式 (4DD、1坦、1補,很標準的魔獸副本模式) "我們實際上嘗試過411模式,因為它限制了一坦一補和四輸出,結果這不好玩, 我們也不喜歡。單坦或單補對團隊的重要性太大了。此外,自2016年以來,我們已經 依玩家的喜好修改,現在我們在反坦或輔助方面比以前好多了。 只要單坦或單補死亡,其他人將會被迫重整,沒有機會取勝,其實這是一個很好的實驗 ,我們嘗試引發了很多很有趣的討論。但,對,這不是很好玩..." "好吧,你們就當這段是在為自己說話,但我原本期待一兩個坦一兩個輔 能有更多的變化。我還期望玩家會更頻繁的更換英雄。" "但是我太天真了,我沒預料到MAIN角和OTP會如此影響、主導遊戲地位。" "我們團隊原本想像的遊戲狀況,玩家在防守時可以用勞工玩,但不會在進攻時選擇他。 Main角和OTP思維,導致我們不得不重新設計這些角色,以適應遊戲最終演變的方式。 我想說的是,我們希望能夠創造更多高度適合不同狀況的角色,並認為玩家會在這些 角色不可行或者適合的情況下更換。" "我們喜歡後來發展的方向,之後看來,似乎並不會以這種方式發展。並不是說這個方向 好壞與否,只是不同的方向,我們適應了玩家群體行為,朝著他們的方向走 而不是反對他們的直覺。" 滿有趣的,原本他們是說不反對OTP的,但是顯然OTP或MAIN角的確造成很多問題 他們設計出了能給真正"完人"完美執行的遊戲,卻忘了我們大家都是普通人類 -- https://www.youtube.com/watch?v=mgkkobzQSlU
-- https://i.imgur.com/80EjAYo.jpg
Kittew -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.168.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1550224799.A.0B0.html
tsaodin0220: 可是Jeff 303… 02/15 18:02
gggaaammm: 可是姐夫 303..... 02/15 18:05
evolution907: 303打臉XDDDDD 02/15 18:07
jouhouya: JEFF:沒有可是! 02/15 18:09
th11yh23: 這篇講的是Rk吧 真要解決只能嚴格role que了啊 02/15 18:19
Yatagarasu: 看高端RK實況303其實是有比較少了 02/15 18:23
dashed: 我覺得可以出個詠唱幾秒回重生點的功能 02/15 19:04
digitai1: 有啊 死亡之眼 按下去很快就回城了 02/15 19:06
OverRaven: 正義從天呃啊 02/15 19:32
th11yh23: 殺 殺 呃啊啊啊 02/15 19:39
AbukumaKai: 來對...呃啊 02/15 20:10
henrygg: 可是中途換角加分少掉分多… 02/15 20:25
cwyeh80: 有基老拉我呃阿 02/15 21:16
ChenWay: 為何你會產生玩家會頻繁更換英雄的錯覺? 02/15 21:24
ChenWay: 暴雪員工到底有沒有玩過Rank... 02/15 21:24
fuyuo7963: 303... 02/15 21:58
capssan: 他說的是他們本來的構想 02/15 22:14
capssan: 本來想的是某個電競遊戲靠選角色BP康特 我們比較屌我們可 02/15 22:14
capssan: 以打到一半換 02/15 22:14
capssan: 他們前幾年的構想都很這樣 別人怎樣我們就要跟他相反 02/15 22:15
jzzy: wantedow:303那是什麼 我聽不懂 而且為啥我的角色只有牛仔? 02/15 22:36
jzzy: 可以教我要怎麼解鎖那些英雄嗎 02/15 22:36
rp20031219: 不過今天看owl駭影在面對303的情況表現不錯啊 02/16 02:03
sakyle: 要玩家頻繁更換英雄可以阿,阿你們又在懲罰這些人 02/16 16:54
sakyle: 那誰他媽管你阿 02/16 16:54
waterblue85: 但中途換角加分少 勝率還不一定比較高 02/16 21:09