作者Kcarpenter (DearKaren)
看板OverWatch
標題Re: [討論] 姊夫:才發現從前是我太天真,現實又那麼殘忍
時間Sat Feb 16 00:32:15 2019
※ 引述《ArthurJack (Weston)》之銘言:
: 提到換角,想到這個遊戲有著大招累積的設計
: 快速/RK時有時候自己會捨不得換角的原因是因為大招
: 累積已經到一大段了,好奇高牌位的場次大家對於捨棄能量
: 換角這件事會不會猶豫??
: 我都會想著大快好,搞不好能打出優勢,再積一點能量先開完大再換
: _______________________________________________________________
以大師左右的分數區段回覆你,撇
除某些OTP或者是秒鎖不理人的玩家,
大部分玩家一旦意識到自己角色被瘋狂
針對(和尚被閃光打爆、安娜被忍者剁
爆),是很願意馬上換莫伊拉或碧姬等
等克制角色,因為在這個區段對於打會
戰算是有一定的了解,當自己的角色被
克制,能量循環很差的時候,影響的是
整個團隊,你珍惜自己的能量條相對就
是葬送自己隊伍打會戰的勝率。整個遊
戲最重要的兩個資源,時間跟能量都白
白送給對面了。
: 然後是防守角色,回想以前的防守角色大多像是能固守一片區域
: 被動防止對面進入我方防禦據點的角色?(狙擊 托比昂 壁壘 小美的冰牆)
: 但是這遊戲也有機動能力強大的角色
: 他們也有一些能力去規避/妨礙部分防禦動作,然後有些防守角又缺乏
: 機動能力(雙狙不知道是不是官方認為機動力不足也曾BUFF過)
: 然後原本的輸出位角色幾乎都有位移技能,感覺當初設計時想的是
: 補---輸出---盾 盾---輸出(防守角)---補
: 的兩面對抗,但是又設計了手很長/跑很遠的補師,可以到處竄的輸出,
: 掌握主動權的是跑的快的,這次不行人家能撤退,跑得慢的遇到困境可能就沒有機會,
: 機會不對等,那自然玩特定防守角的人就少了(雙狙那個可能是瞬秒的高價值可以
: 打平上述缺失???) 純粹是自己在想,請問大家當初怎麼看待防守角色的????
通常來說沒有機動性的角色會給予高
火力來彌補,譬如說壁壘機兵就是好
例子。當高機動性角色也具有高爆發的
時候那會是怎樣的情況,我想最好的例
子就是DVA了吧,歷經多次動刀依然在
比賽居高不下的選取率,能搭配各式各
樣的陣型。
有盾牌的角色不能具備太優秀的機動能
力,因為盾本身是一個非常強力的保護
機制。
而如同你所說,掌握主動權的人通常能
掌握勝利,這也是為何這遊戲被刺客主
宰那麼長時間的原因。(手機排版抱歉)
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推 shyfox: 303表示02/16 00:37
推 ChenWay: 高機動高爆發角色,閃光源氏法拉表示02/16 00:41
推 tsaodin0220: 碧姬:快有什麼用(挖鼻02/16 00:48
→ tsaodin0220: 安娜那個語音speed isn't everything應該也給碧姬的02/16 00:49
推 th11yh23: 海鷗表示 Dva就是一隻600血的源氏02/16 00:57
等這遊戲還是射擊遊戲的時候當然
機動性是非常重要,不過303讓這遊戲
變成格鬥遊戲了。
※ 編輯: Kcarpenter (140.112.196.42), 02/16/2019 00:59:12
推 LayerZ: 就結果論而言,他們設計的遊戲是朝要會換角分數才會上去沒 02/16 11:05
→ LayerZ: 錯 02/16 11:05
→ SGBA: 你機動性跟高爆發根本舉錯例子... 02/16 12:20
推 REDF: 這就是為什麼死神這麼平衡 02/16 16:45
推 Teeaa: 那個說舉錯例子的有何高見嗎 02/16 19:43
→ dchain: 期待新例子 02/16 21:52
推 jouhouya: 先猜歐瑞莎 02/16 21:55
推 Sony5555: 76表示 : 02/16 22:55
推 tom222: 機動角死了返回戰場的時間也比一班英雄短許多 02/17 00:34
推 locklose: 噴完之後過兩天也沒新推文說例子 02/18 16:35
推 Dario70436: 法拉不算高機動吧 飛行速度挺慢的 02/20 14:55