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報導連結 https://newtalk.tw/news/view_content/230911 (內有原文網站連結) 隨著《鬥陣特攻》OWL聯賽進入第二階段後,出場的英雄比例與過往303強勢時期有沒有差 異呢?國外分析鬥陣數據網站《OMNICMETA》便製作第二階段首周與第一階段最後一周英 雄出場對比的圖表。我們可以看出除了萊因哈特外的303班底還是佔據前五,但出場率已 大幅降低至80%以下,像是上一周出場率完全0%的士兵76也獲得不少曝光度,可說是有著 不小改變。 眾所皆知第二階段開始因版本對於諸多英雄體質更動以及新輔助英雄巴帝斯特進入選角池 ,聯賽正式進入後303時代。透過這張圖表我們更清楚的看出英雄出場率的變化。 https://imgur.com/WSfLclW 首先是過往三坦三輔-萊因哈特、D.Va、札莉雅、路西歐、禪亞塔與碧姬,對比第一階段 最後一周,第二周出場率平均跌幅來到32.4%,最沒影響的是D.Va,跌幅為16.6%;受影響 最大的是萊因哈特,跌幅達到50.1%,後者更是一舉被溫斯頓(增幅27%)超車,跌落至出 場率第七名的英雄。 而溫斯頓也是兩周對比來看出場率增加最多的英雄,再來則是安娜(+19.4%)、慈悲( +17.4%)、駭影(+14.1%)、火爆鋼球(14%)、法拉(+13.9%)。 https://imgur.com/3i89H0u 上周完全沒出場而本周出場增幅達10%以上的英雄是巴帝斯特(12.8%),當然,他上周根 本沒得出場,接著則是射控英雄士兵76(11.4%)。若以地圖特性來看,士兵76在控制圖 擁有最高的出場率,達18.3%。 若比較過往曾經強勢的刺客陣-閃光、源氏來看,源氏在佔領圖擁有最高的出場率,但也 僅6.6%;閃光則是在控制圖擁有18.3%出場率,他在控制圖的對比增幅16.6%也是所有英雄 中第六高的。 https://imgur.com/0SEE9gb 火爆鋼球同樣也是第二階段各隊相當風靡的坦克英雄之一,對比第一階段幾乎只有成都隊 主坦Ameng使用,第二階段首周出場增幅達14%,增幅只遜於安娜、慈悲與駭影。從地圖特 性來看,鋼球在控制圖跟混合圖都有20%以上的出場率。 這些多樣貌的英雄出場數據也顯示「後303」時期已經發生不少改變,但目前也才是第二 階段首周,有些隊伍仍堅持使用303陣型,變革較慢,如紐約九霄天擎隊;但也有隊伍已 經大膽做出變陣,如費城融合。儘管變陣的成效尚無法反映在實績上,但我們能然可以期 待未來陣型豐富且充滿對抗性的META慢慢被摸索出來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.39.9.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1554789281.A.E2A.html
digitai1: 我覺得算是變很多了,至少很多隊伍都在嘗試,不可能改完 04/09 13:59
digitai1: 303就消失,除了練習時間很短之外,也有地圖戰術考量 窄 04/09 13:59
digitai1: 口車圖還是303對撞 更何況 如果一個改版第一周舊的東西 04/09 13:59
digitai1: 完全消失,那肯定是有哪做壞了 04/09 13:59
UnderMoon: 最近變化多很多 滿好看的 04/09 14:01
tsaodin0220: 我個人是偏愛剪刀石頭布啦 像當年電狼打長短 ART BLK 04/09 14:11
tsaodin0220: 全刺 AHQ平推 感覺就很好 能變現在這樣還要多虧成都 04/09 14:11
tsaodin0220: 不然大家只會抄作業 看NYXL 溫哥華就通通303解題 04/09 14:12
Peter5566: 好想看SBB跟PINE上場QQ 04/09 14:18
digitai1: 尤其紐約 他們最近人氣狂掉 04/09 14:20
digitai1: 因為就一套打到底 被認為“不是在比賽 而是在上班”還我 04/09 14:20
digitai1: 槍神派 04/09 14:20
tsaodin0220: 這網站跟winston's lab比起來完整多了… 04/09 14:29
freegreg: 至少不是「總是303」了! 04/09 15:05
ilohoo: 剛上市的時候如果有人跟我說萊因在肉盾角中只排中間 我一 04/09 15:11
ilohoo: 定不相信 04/09 15:11
KONosic: 剛上市的時候完全不能想像沒有萊茵,但刺客陣強勢的時候 04/09 15:49
KONosic: 就冷凍過一次了 04/09 15:49
Risedo: 就是因為一套強到底才是在認真比賽吧 04/09 17:50
AbukumaKai: 看這幾次的改法就知道 肯定不會把303直接刪除 04/09 18:50
AbukumaKai: 303某種程度就是BZ最想看到的團隊遊戲典範== 04/09 18:52
AbukumaKai: 所以只會弄到別的陣型能抓303 不會直接砍成不能用 04/09 18:53
AbukumaKai: 303主要問題是他需要一段暖機時間 不同段換陣對303很 04/09 18:54
AbukumaKai: 傷 303沒太爛就會有隊伍寧可直接用到底 04/09 18:55
wly0728: 如果有陣容能馬上殺死303 那它就會成為下個303 04/09 19:14
Yatagarasu: 303再怎麼改平推強的圖應該都還是能用啦 04/09 19:28
yamyrose: 一套打到底真的很像上班阿 都不用思考換陣的事 04/09 20:57
yamyrose: 之前的萬年刺客也是這樣才會被詬病的 04/09 20:57
alan50711: 再過一陣子還會更好啦,一直打303總會嘗到苦頭的 04/09 21:43
dragon606: 現在看來BG是不是毀了鬥陣? 04/09 22:19
iseedeadman: BG 是造成OW核心玩法劇變的主因 04/09 22:23
iseedeadman: BG毀了刺客英雄 04/09 22:24
iseedeadman: 以OW佔點推車而非殺人為主的玩法下 BG過強 04/09 22:25
AbukumaKai: BG毀了鬥陣 那之前刺客也是一樣毀了鬥陣啊LUL 04/09 23:04
nrevols: BG根本GY角阿 超低能 源式閃光要練強很難好嗎 04/10 00:27
nrevols: 寧可看奪命 牛仔 源氏 閃光秀 也不想看BG按左鍵晃來晃去 04/10 00:27
nrevols: 其實BZ只要把法拉改成普攻可穿盾,就解萬年303了 04/10 00:28
nrevols: 法拉改強->對方出射控->對方出刺客->對方出BG 循環成立 04/10 00:29
nrevols: 剪刀石頭布的平衡 絕對比303不換陣打到底好看 04/10 00:31
yamyrose: BG是急速造成鬥陣Meta改變 但刺客是慢慢發展起來後再 04/10 00:31
yamyrose: 成為主流 我是覺得這之間有差異啦@@ 04/10 00:31
Jasperrr: 滿好奇拳王在OWL裡面的定位是什麼 04/10 01:08
Jasperrr: 感覺根本拿不上場 但不知道原因 04/10 01:08
ScarYao: 法拉穿盾還玩什麼,射控也沒救啊 04/10 01:44
PTTNella: 一隻角色導致生態劇變,讓我想起剛重製的慈悲,還有長 04/10 02:15
PTTNella: 達半年的慈悲之亂 04/10 02:15
PTTNella: BG可以瞬間保住一位被拳王揍起來的人,而且職業保排意 04/10 02:21
PTTNella: 識良好,可能一進去敵陣就蒸發了 04/10 02:21
edwardhsu: 法拉改強鑽石以下直接無敵 04/10 10:14