推 KONosic: 姐夫在台上自嘲那段真的蠻好笑的,但沒想到今年就只有這 11/04 11:10
→ KONosic: 樣 11/04 11:10
推 jsai: 我覺得不是關卡多少的問題 是他這種模式玩個幾次就會膩了 11/04 11:11
推 yasen0220: 資源大部分投入開發2, 1有甚麼點可以繼續玩下去? 若改 11/04 11:12
→ yasen0220: 了排隊可以去打死鬥或是自訂, 人少還是繼續排 11/04 11:13
推 sourai: 這次嘉年華的問題就是沒有立即可以吃到的糖果,空虛感重 11/04 11:20
推 UnderMoon: 現在的社群感想就跟Jeff說的一樣 11/04 11:20
→ yasen0220: 故事模式打完打英雄模式, 兩個農完成就或解鎖天賦, 需 11/04 11:20
→ yasen0220: 要相同理念的人和很多時間了 11/04 11:21
→ Rivendare: 顯然暴雪早知道玩家會怎樣想 但本來就不打算解決 顆顆 11/04 11:22
推 Wakabaya1232: 空虛感+1 沒Echo太傷心 11/04 11:25
→ Wakabaya1232: 但還是認可製作團隊的用心 希望能持續做出好遊戲… 11/04 11:25
推 tsaodin0220: 好歹在OW1先出個索潔恩壓壓驚吧… 11/04 11:38
推 DEAKUNE: 幫OW2講個話好了。我有看到實況主試玩pvp把222變成進場再 11/04 12:32
→ DEAKUNE: 選,讓自由度增加。這是正確的方向,對補位玩家也很好 11/04 12:32
→ DEAKUNE: 但是如果早點放到下一季就更好了 11/04 12:33
推 peacesignv: 那就繼續更新不就好了嗎?實際作為比較重要吧@@ 11/04 12:43
推 e85312759: 推 很喜歡鬥陣的總部跟姊夫他們對自己專業的熱情 但絕 11/04 13:12
→ e85312759: 對不喜歡暴雪 11/04 13:12
推 Peter5566: 同樓上 幫姊夫QQ 11/04 13:49
推 f127doggpig: 今年沒新動畫 真的滿意外的 11/04 13:51
推 aa1477888: 只是初步概念的演示... 11/04 14:03
→ aa1477888: 暴雪現在越來越喜歡丟出還沒有成果的東西 11/04 14:05
→ aa1477888: 以前的暴雪是 真的有東西能玩後 才會告訴你 11/04 14:05
→ aa1477888: 從去年的DI開始 就一直丟概念性的作品 11/04 14:07
→ aa1477888: 這樣要玩家怎麼對你有信心 11/04 14:07
→ digitai1: 丟概念很早就有了啦 星海二跟鬥陣都是從概念影片到實際 11/04 15:38
→ digitai1: 發售用了兩年 11/04 15:38
推 kk4789: 重點是這次丟的只是個DLC 一代直接放生 這是什麼操作 11/04 16:34
→ pandaz79418: 官網不也自己洩漏 11/04 17:47
→ pandaz79418: 而且被說放棄一代很難過但你們也要更新吧....事實上 11/04 17:54
→ pandaz79418: 就是該更新沒更新不是嗎...唉 11/04 17:54
推 wannayiff: 因為一代的引擎功能受限吧? 11/04 18:37
噓 kyo51220: 很多玩家看到你們打算這樣搞也很難過啊 11/04 18:43
→ robefrom: 毫無新意的活動,緩慢的平衡更新,我們才難過 11/04 19:57
→ TFFs: 可能當初1給的保證太多 只好出2 就能賣造型了 11/04 20:48
→ doomleika: 看內容明年就會上了,真要說問題就是OW為了討好玩家沒 11/04 21:36
→ doomleika: 錢 11/04 21:36
→ doomleika: Ubi好歹可以靠season pass,OW全解鎖還要被jimquisitio 11/04 21:37
→ doomleika: n這種二貨天天罵lootbox 11/04 21:37
推 capssan: 我根本懷疑是因為去年暗黑手遊被洗臉洗的太慘今年才各種 11/04 21:48
→ capssan: 偷放消息測試風向 11/04 21:48
推 capssan: 去年那句「你們不是都有手機嗎」的股價大跌肯定嚇死他們 11/04 21:51
→ capssan: 了 11/04 21:51
推 UltraKill: Blizzcon不就是發表這種消息的地方嗎 第一次認識暴雪? 11/04 23:07
→ UltraKill: 鬥陣2 暗黑4不就有demo給你玩了? 11/04 23:14
→ knight72728: 講得好像放消息是施捨一樣 11/04 23:35
噓 ChenWay: 情報側漏明明就自導自演 11/05 00:41
推 chenyoung411: 你放消息可以,那鬥陣1呢?總監他們自己也非常清楚 11/05 00:49
→ chenyoung411: ,社群的反應果然是空虛感,丟個索潔恩、回音的動畫 11/05 00:49
→ chenyoung411: 絕對讓討論沸騰啊,再加個相關的網路漫畫或小說文本 11/05 00:49
→ chenyoung411: ,至少可以撐一下吧? 11/05 00:49
推 LayerZ: 空虛活該...包裝的本質是故事,OW這麼久了,請問故事跟剛 11/05 00:59
→ LayerZ: 推出擠的那些牙膏差了多少 11/05 00:59
→ LayerZ: 還在邊緣猩猩沒人愛的零度象限 11/05 01:00
噓 Lahaluto: 反正這版一堆說要抵制暴雪的啊~到時候D4出了就不要看到 11/05 02:27
→ Lahaluto: 這些ID出現在D4版推文找隊友啊~ 11/05 02:28
→ Lahaluto: 不要到時候才在那邊說遊戲歸遊戲政治政治喔 11/05 02:28
→ Lahaluto: 鬥陣2 DEMO看起來就沒多什麼東西,PVE 感覺像活動那樣 11/05 02:29
推 friendbill: 但其實歷年來的 Blizzcon 上展示的東西最快都要將近三 11/05 02:53
→ friendbill: 個月以上到半年才玩的到就是 11/05 02:53
→ friendbill: 但對玩家最大的失落感應該是明顯感受到人力都去準備 O 11/05 02:54
→ friendbill: W2 ,自然大家也就會有 AFK 等二代的心態 11/05 02:54
推 jerrykuo0518: 一代引擎受限?連平衡都搞不好跟引擎有什麼關係 11/05 10:00
→ Wakabaya1232: 俊偉到處刷存在 很煩 11/05 14:02
→ newwer: 很難過欸 11/05 18:21
推 ryaninscu: 比較好奇是真的有這麼多人喜歡pve嗎? 11/06 01:06
→ ryaninscu: ow受限於遊戲本質 英雄跟槍綁死的情況下 如果只有技能 11/06 01:07
→ ryaninscu: 方面的成長感覺遊戲性會很差 11/06 01:07
→ ryaninscu: 另外活動打一打就算了 目前pve敵方角色造型真的很免洗 11/06 01:08
→ Wakabaya1232: 樓上 也不是喜歡PVE,而是積極想看劇情的心情 至少 11/06 02:19
→ Wakabaya1232: 我個人是這樣 11/06 02:19
推 qscgg: 如果是像destiny2那種PVE我會喜歡,可是OW東西都綁死...除了 11/06 09:49
→ qscgg: 新關卡玩一玩後,很難想像重複玩會有什麼樂趣 11/06 09:49
→ qscgg: 看BLIZZCON似乎是要弄成rog-like那樣,可以中途選能力? 11/06 09:50
→ qscgg: 不過rog-like本身就小眾玩法,不看好啊 11/06 09:50
推 LayerZ: PVE是推進劇情的好東西,但不是目前OW這種打機器人,而是 11/06 10:45
→ LayerZ: 真正設計過的關卡 11/06 10:45
→ LayerZ: OW2展示出來的東西,除了怪的數量上限大幅增大,然後怪攻 11/06 10:46
→ LayerZ: 擊模式比較華麗,沒了,關卡依然沒設計過 11/06 10:46
→ dxzy: PVE也是要大批人力的工程了 尤其這種隨機生成要素更少的 11/06 17:10
→ dxzy: 要不重複不無聊不睡死會更加費心 所以光聽到PVE我就冷了 11/06 17:10
推 hank11431: 難得想挺俊偉欸,俊黑成失去理智了嗎XDDD 他這篇很中肯 11/07 01:13
→ hank11431: 阿 11/07 01:13
推 OneChao: 一代連個新角都沒有不知道在衝三 11/07 13:34
噓 oVLLfipDHDNn: 自導自演 11/08 11:54
推 kohinata: 反正都是擠牙膏 對一般玩家根本沒差阿 信徒我就不知了 11/09 16:11
噓 gooddayx: 這版認真的?傑夫很明顯就是劣幣驅逐良幣的那種人 11/17 16:26
→ gooddayx: 總裁開示後才放話的這種是??????? 11/17 16:26