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https://reurl.cc/24qKWr 看到那篇有有人討論222很差,我自己想法是總比060 051好 而姊夫在類似的討論文中,難得回應了非常長篇的"姊夫的瘋狂實驗" https://i.imgur.com/8zIUMGl.png 在12月時我們就開始測試。如何改善DPS的排隊問題,我們將組合改成了 1-3-2 一坦三輸出兩補,在預期效果上獲得了比222更好的結果。 但是132將在設計上帶來更誇張的不平衡以及其他問題,在這之前我們除了測試222外 也測試過了141模式,但是結果極其糟糕,由於坦克跟輔助只有一個,只要輕鬆打掉一個 整個團隊就會像是紙牌屋一樣倒下。原本我們對於不同陣形因為141感到猶豫,不過整個 團隊的堅持使我感到驕傲。 我們已經內部測試了約兩個月的132模式,原本還決定讓他與222"共存",雖然解決了DPS 排隊問題,卻帶來其他大問題,讓我們不得不再等等,修正團隊陣型是個巨大挑戰。 首先,就是角色定位,清楚的玩家應該知道,諸如D.VA、女坦、豬等角色,是無法擔當 132中的唯一坦克位置,那我們該怎麼做?把他們改成傷害角色? 讓豬吸毒不減傷,並只有400血或者讓子彈傷害更好等等? 這樣的改動的下一個問題,玩家心理,很多玩家表示222有很多擺爛的坦克,只是為了快速 加入遊戲而隨便選來玩,那麼改成132之後這樣的位置只剩下一個,擺爛的程度會提高嗎? 這是不是反而更傷害了其他坦克玩家的權益? 下一個問題是,這樣的模式在高端測試中對坦克玩家造成極大的心理壓力,更會影響他們 的自由選擇,絕大多數測試中,坦克玩家將因為安全心裡只選擇使用萊茵哈特,因為他們 擔心使用倉鼠等坦克會因為保不到團隊而挨罵;我們在這樣的測試中發現一個有趣心理, 就是這些坦克可能會從極大的壓力中獲得更無比的榮譽感與展現感,就像像魔獸世界中 副本團隊最重要的永遠是坦克,可能會讓指揮或者話語權往他們走。 在這樣的陣型之下,我們也發現坦克的最大保護用處有極限,團戰將會更加混亂,從DPS 玩家角度看來是好事,因為他們將能更有空間表現,也沒有更大壓力,可是這樣更容易 降低團隊感,變成各射各的車擺在原地的亂戰,而在這狀況下治療玩家將會更忠於坦克, 原本以前輸出玩家抱怨不補他的狀況,將會比原本更嚴重,因為坦克只有一個。 說到團隊合作,我們在2013 2014年開始設計遊戲,都是希望大家擁抱團隊,而不是個人 表現,但是2020年的222或許太過於團隊了,才會遭到這樣的反饋(雖然剛開始的反饋是 需要被制約的沒錯),我們也在遊戲中慢慢調整,推出遊樂場或其其他模式、按讚系統 積極鼓勵玩家往自己適合的方向走,不過群眾反應不會照實驗預期,這也是有趣的地方。 在我們開始討論限制位置時,有人告訴我這是"姊夫的瘋狂實驗之一",從這些測試中,我 試圖提醒人們,好的比賽並非在固定陣型或者兩個坦克下完成,避免大家有 先入為主的觀念。也有開發人員曾經告訴我,讓鬥陣回到剛開始那樣,你有沒有想過 在最初的最初,我們有想到能有兩個坦克? 因此,我認為這是複雜但是有趣的實驗,他解決問題,但又帶來更多問題,我對我的 團隊感到自豪,也希望玩家能積極在 PTR 上反應,不過由於不想嚇到人,132不會這麼快 放上PTR測試,但絕對是在兩個月前就開始測試跟嘗試修正。 222不行改132怎麼樣? -- hicky22 https://i.imgur.com/ckdu7JT.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.49.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1579133307.A.BD1.html
edwardhsu: 人對人94要廝殺呀 要222在副本模式就好 01/16 08:25
frozensummer: 改111剩下三個可以自由切換這樣? 01/16 08:35
magidolanon: 132會比222好玩很多 但每一隻坦克都要大改 01/16 08:37
Aretimis7345: 132那唯一坦的壓力很大 01/16 08:44
tsaodin0220: 所有副坦一起死去 01/16 08:47
ilohoo: 132我一定選鋼球 01/16 08:49
knight72728: 完全不認同這種改法 01/16 08:57
knight72728: 輸出排很久關我屁事,一直說自己做的是團隊遊戲,然 01/16 09:00
knight72728: 後要犧牲坦克發揮空間換取輸出排隊時間??? 01/16 09:00
qsccft123: 1坦當然選豬啊 ya 01/16 09:17
UneRose: 唯一支持006啦 01/16 09:32
Innofance: 060DPS會排更快,姐夫你參考一下 01/16 09:37
Innofance: 低能兒,坦克遊戲回饋那麼差想玩的也都被搞到快不想玩 01/16 09:39
Innofance: 了,還整天想限制組合,可憐 01/16 09:39
Innofance: 搞了個下去領10塊等級的表揚系統還真的以為有用 01/16 09:39
Innofance: 補位獎勵也爛到可憐,多給幾個箱子跟會死一樣,你箱子 01/16 09:42
Innofance: 也是藍天白雲給這麼摳? 01/16 09:42
Rivendare: 顆顆 支持222的臉都被打成韓總惹 01/16 09:45
eathon1214: 漂亮喔,玩坦的又要相忍為國了? 01/16 09:50
snoop3315: 玩坦直接中風 01/16 10:01
mayStaySober: 幹嘛不把坦統統刪除 01/16 10:15
ga805423: 暴雪一直在做同樣的事情 303平衡不了 只能瘋狂砍 砍到 01/16 10:17
ga805423: 最後有些角色沒有303反而不能玩 改成鎖定222 結果處理 01/16 10:17
ga805423: 不了雙盾又不改排隊方式 現在又要考慮其他陣型 在我看 01/16 10:17
ga805423: 來只是瘋狂的逃避問題而已 01/16 10:17
happy1712: 哇132 玩坦的也太m 直接否放好了 01/16 10:19
azumanga: 改132真的會像姐夫說那樣,坦壓力很大,游擊坦無法保護 01/16 10:53
azumanga: 其他人,補師一個要綁可掛坦的治療。 01/16 10:53
fuyuo7963: 沒救了,整天只想著限制玩家的陣容選擇 01/16 10:56
ckshchen: 哈哈哈哈 222支持派被狠狠打臉 01/16 10:58
WeiXiaoOwO: 不如開放到232吧> < 01/16 11:14
miaobee: 攔路豬真的該改到攻擊角 01/16 11:27
tsaodin0220: 當初猛吹222一定好的人都不敢講話了呢 01/16 11:30
taiga666: 唯一推薦060 要不然就是把坦刪光 呵呵 01/16 11:31
koduck10: 060唯一解 01/16 11:34
ga805423: 當初吹222的來了 暴雪死都不改排隊機制 這遊戲雙排的人 01/16 11:39
ga805423: 就比較多 死都不改多排複選 然後又哭說玩家抱怨排隊太 01/16 11:39
ga805423: 久 01/16 11:39
ga805423: 更正一下 雙排以上的人 01/16 11:40
Klarion: 哈哈222哈哈 01/16 11:46
Sunblacktea: 看比賽的話 132蠻爽的 只是就玩家角度 坦壓力真的很 01/16 11:49
Sunblacktea: 大 01/16 11:49
Adkoster747: 選萊因最慘 隊友亂跑死了還會被罵盾呢 有人叫你們去 01/16 11:53
Adkoster747: 送死嗎 01/16 11:53
peacesignv: 真的是雙排以上的比較多嗎 01/16 12:21
hala9983: 改成132培根直接上先發lol 01/16 12:25
Yatagarasu: 132....所以DVA矩陣要改成10秒嗎 01/16 12:26
Yatagarasu: 132排坦的是不是該一場送一個箱子(X 01/16 12:27
ga805423: 這遊戲自己一個人玩的大概都離開了 01/16 12:32
StinkyDofu: 限制本身就是個問題 01/16 12:33
ck124851: 132一出坦位的會更擺爛 01/16 12:44
will713053: 看到ow這樣我就放心了 真舒壓 01/16 12:46
ChronoGate: 141吧 01/16 13:20
PTTNella: 我覺得222根本不是問題,如果坦克輔助很好玩,根本不會 01/16 13:21
PTTNella: 有排隊排到死的問題 01/16 13:21
PTTNella: 平衡差就算了,角色更動慢的要死 01/16 13:23
DEAKUNE: 033如何?那到底為何要做坦克? 01/16 13:28
knight72728: 這遊戲完全不缺輸出、輔助啊 01/16 13:34
knight72728: 缺的是熱衷坦克的人 01/16 13:35
km612tw: 222信徒臉腫不腫啊 早就說要改改111+3自由位就好了 01/16 13:41
summer08818: 一坦擋三輸出 那畫面真美 是不是護盾要改兩~三倍了 01/16 13:50
KONosic: 改1+1+2+2啦,主坦副坦拆成兩類 01/16 13:50
weltschmerz: 久久回來看一下 哈哈哈 還自打臉 笑死222 01/16 13:53
znjm1i: ☺ 01/16 14:00
EDDYYYYY: 改成000就好了 01/16 14:01
yellowboy: 本來就不該限制組合 01/16 14:23
magicULALA: 糞game不意外 01/16 14:23
chalon: 111就好了到底是怎樣啊 還要教玩家怎麼玩遊戲 01/16 14:37
chalon: 132 不能123嗎 奇怪欸 一定要這麼死板 01/16 14:37
jsai: 暴雪就是一個很愛教人玩遊戲 然後平衡做的奇差無比的公司 01/16 14:52
tim0821: 主坦的技能很多都需要控制團隊的進攻節奏,可以控制技能 01/16 14:54
tim0821: 卻無法控制隊友送頭,久了就會失去熱情 01/16 14:54
raikkon41: 我main坦,綁132不如不限…唯一坦體驗悲劇還不給換 01/16 15:31
thankmilk: 改成7打7 2-3-2啊(?) 01/16 15:49
Peter5566: 樓上突破盲腸 XD 01/16 16:16
Xiaoder: 222證實了這遊戲坦補不受歡迎,直接整併成060,一些角跟 01/16 16:58
Xiaoder: 76一樣自帶回復或藍盾和黃盾。想到以前雙方6個76對打真 01/16 16:58
Xiaoder: 的好玩 01/16 16:58
coca5108000: 132會更嚴重的壓制某些很偏功能的坦克空間....爛透了 01/16 16:59
coca5108000: BZ能不能老實承認這遊戲設計方向有根本上的問題 01/16 17:01
coca5108000: 整個遊戲像是為OWL的職業團隊做的 而不是一般玩家 01/16 17:03
tjtsyhssy: 其實不只一般玩家受不了,選手也很痛苦,陣形僵化加上 01/16 17:07
tjtsyhssy: 賽季長,角色設計讓玩的人體驗並不好 01/16 17:07
ga805423: 一般人打快速競技都會打到破病了 那些要當工作來打的 01/16 17:25
ga805423: 我沒辦法想像有多痛苦 01/16 17:25
DEAKUNE: 整併全輸出不就帕拉丁?血多、大多能自補,輸出不錯 01/16 18:07
Nashty: 上面說的7打7感覺不錯阿 01/16 18:10
qscgg: 我建議全部的角色都變成76 01/16 18:13
anfree: 玩家在乎的是公平對抗,對面222時,我們這邊3個攻擊角就容 01/16 18:26
anfree: 易輸又死不換,對面222時,我們這邊只有1補師就容易輸又沒 01/16 18:27
anfree: 人換,才出現強制222,但222根本不是重點,只要是060vs060 01/16 18:27
anfree: 141vs141 303vs303等等應該隨機率都可以出現,只要出現機 01/16 18:27
anfree: 率高低與排隊時間長短找出平衡點就好,陣行只要公平,每場 01/16 18:27
anfree: 都可以玩,死鬥沒坦沒補沒隊友不是都玩得好好的,根本就不 01/16 18:28
anfree: 該只有222或132~ 01/16 18:28
TMond: 哈哈222哈哈 01/16 18:36
ChenWay: 重點是暴雪要人擁抱團隊而不是個人表現,OW衰敗真正原因 01/16 18:38
brian751204: 沒看過一家遊戲公司規定玩家要怎麼玩的,暴雪真是奇 01/16 18:47
brian751204: 葩 01/16 18:47
REDF: 在輔助也能稀鬆平常的上殺一堆人上HL之前 問題都會在的 01/16 18:50
REDF: OW現在在跟暴雪英霸走一樣的路 01/16 18:50
azumanga: 覺得自己很Carry跟能不能Carry全隊是兩回事啊… 01/16 18:51
jacky841224j: 這樣叫打臉222? 01/16 19:37
jacky841224j: 當初暴雪強制怎麼不說打臉不限制? 01/16 19:37
jacky841224j: 不過話說回來,這種破平衡把各種組合全部試過一遍也 01/16 19:37
jacky841224j: 不會變多好 01/16 19:37
jacky841224j: 不就111或開房配對就好,是有多難 01/16 19:37
ckshchen: 這樣還不叫打臉222? 01/16 21:19
ckshchen: 打臉不限制是什麼鬼,從什麼改成不限制? 01/16 21:20
deepocean: 當初推222是為了解決平衡問題 明明也有改善坦克遊戲體 01/16 21:31
deepocean: 驗 但之後產生的排隊時間才令人詬病 推文一堆人在高潮 01/16 21:31
deepocean: 說打臉222是怎樣? 搞清楚問題在發言好嗎 01/16 21:31
ckshchen: 來了,次元切割術,無視於玩家組成只挑一點來講 01/16 21:39
RieX: 問題就不在123還321,問題就在坦不好玩 BZ到底懂不懂 01/16 21:40
ckshchen: 講222有問題的一直都是在講玩家不喜歡 01/16 21:45
ckshchen: 而且222改善坦克體驗?是有強制輸出跟著你坦克走嗎? 01/16 21:45
ckshchen: 當然如果你的體驗又要切割到有補就好那也沒辦法 01/16 21:46
ga805423: 切割啥上次就有討論過這問題了 的確就是當初說222香的 01/16 21:47
ga805423: 人都是說遊戲"內"體驗會變好 現在問題出在排隊太久 01/16 21:47
ga805423: 有能解決問題的方法也有 暴雪完全沒嘗試啊 從多排複選 01/16 21:47
ga805423: 位置跟快速能進去搶位置兩種方式 暴雪在已知排隊過長的 01/16 21:47
ga805423: 時候 有做什麼想改善的舉動? 讓你排隊可以打死鬥叫解 01/16 21:47
ga805423: 決嗎 01/16 21:47
ckshchen: 說遊戲內體驗會變好的也只有說有了補 01/16 22:19
ckshchen: 無視一堆人說輸出遇上天敵就整場無解,悶透了嗎? 01/16 22:19
ckshchen: 這意見明明也很多 01/16 22:19
ga805423: 原來以前沒人補的時候坦克體驗比現在好 怎麼講的只有你 01/16 22:55
ga805423: 隊友有天敵 對面沒有 01/16 22:55
im30314: 增加flex位置,自由調整 01/16 23:03
guest99999: 讓玩家選擇不好嗎 01/16 23:06
guest99999: 出個投票踢人,缺人加成有搞頭嗎? 01/16 23:10
cpaszx09: 盾舉一下就爆了@@ 01/16 23:10
SGBA: 303把那些垃圾攻擊手刪光更好 靠腰的人也會變少 01/16 23:22
deepocean: 不喜歡就是因為排隊時間太長 三個種類就輸出時間最長 01/17 00:10
deepocean: 某樓就一直幫輸出說話 笑死 補增加本來就會改善坦的體 01/17 00:10
deepocean: 驗 跟切割有啥關係? 坦克撐住戰線 剩下就是輸出的事 01/17 00:10
deepocean: 情了 有沒有跟坦克有啥關係 某樓真的有玩這遊戲嗎? 01/17 00:10
deepocean: 天敵笑死 腳色池不夠深就下去 是還要在狡辯什麼= = 01/17 00:12
deepocean: *再 01/17 00:12
fragile8G: 腳色設計跟腳色玩法根本相斥的遊戲 01/17 00:52
jouhouya: 角ㄐㄩㄝˊ啦幹 01/17 01:08
deepocean: 角色* 01/17 01:38
Rivendare: https://imgur.com/W9Cq96s 01/17 01:41
jsai: 我都念costco啦 01/17 01:43
Youan: 記得當初直接花1300吸毒,吸到同學勸我多去曬太陽多睡覺。 01/17 05:49
Youan: 現在這遊戲要我花130我都還要考慮了... 01/17 05:49
dahlia7357: 222就是排隊排到死 沒人想玩 01/17 07:11
ckshchen: 幫輸出說話?無視之前一堆玩坦的抱怨遇到爛輸出就毀整場? 01/17 08:11
ckshchen: 坦的體驗原來不包含輸出配合他前進後退 01/17 08:13
jacky841224j: 不要跟邏輯壞死的講啦,反正沒060他都要靠邀 01/17 08:18
jacky841224j: 要求最少有坦補他就會跳針說要人家配合你 01/17 08:18
ga805423: 以前你換角去幫忙原本的輸出 他會換成坦的機率有多少 01/17 08:25
ga805423: 等坦克換成輸出原本輸出又不換坦的時候 你看補的體驗會 01/17 08:25
ga805423: 不會好 同理 當補去換輸出 坦的體驗? 更何況這幾個鎖 01/17 08:25
ga805423: 定222版本坦的影響力有多大 01/17 08:25
ckshchen: 抱怨060的多排玩家被官方打臉了還不夠啊 早說你小眾 01/17 08:54
ckshchen: 本來輸出就算不換,你壓制他的天敵,逼迫對方換角再換回 01/17 08:55
rock5421: 我個人建議改成264場面一定精彩 01/17 09:10
ga805423: 到底有啥打臉不打臉的 上面也有人提到禁重複選角也打臉 01/17 09:55
ga805423: 當初的自由度 在那邊扯隊友遇到天敵 不能換角救援 相信 01/17 09:55
ga805423: 我當你想換角打的時候 只會變成132 或者231 然後最後那 01/17 09:55
ga805423: 個1也加入你們一起玩輸出 01/17 09:55
deepocean: 爛輸出很多種 繞背被反抓、刺客抓不掉補助的一堆 同進 01/17 09:56
deepocean: 退笑死 刺客型角色表示問號 不會玩就說 別再秀下限 01/17 09:56
ga805423: 這篇說要132 也一堆人說那個單坦遊戲體驗會很痛苦 你也 01/17 09:57
ga805423: 別無視阿 要不是這是鎖定選角 那個單坦也早就跟著一起 01/17 09:57
ga805423: 輸出了 01/17 09:57
jacky841224j: 這樣叫做被打臉哦?我支持222跟官方要改132有關係? 01/17 10:22
jacky841224j: 對我來講都是有坦補阿,不管怎樣只要有111其他我都 01/17 10:22
jacky841224j: 無所謂 01/17 10:22
jacky841224j: 阿!這句我好像講過好幾次了,不過你只會跳針 可憐 01/17 10:22
jacky841224j: 哪 01/17 10:22
jacky841224j: 如果這樣叫做被打臉,官方從不限制060到222到132, 01/17 10:22
jacky841224j: 你被打臉兩次了欸,腫不腫? 01/17 10:22
digitai1: 對我從CB之前就在看這遊戲到現在 其實滿多要求都是玩家 01/17 10:35
digitai1: 或者賽事要求之後 官方改了 結果還是被罵的例子 01/17 10:35
digitai1: 原本不重複角色就是 S0 各地賽事開打 發現會變成 01/17 10:36
digitai1: 4閃光+2DJ的控制圖、多牛仔的占領跟推車圖 說沒鑑別度 01/17 10:36
digitai1: 而且播報十足困難 所以改了 結果改掉 就說不自由不好玩 01/17 10:37
digitai1: 然後韓國人從賽事中發明了刺客陣 屌虐了兩年 01/17 10:37
digitai1: 玩家認為需要克制刺客抓捕的角色 BG出現了 01/17 10:38
digitai1: 接下來就是這角色太強 以及303問題 然後又因為這樣 01/17 10:38
digitai1: 玩家跟選手(OWL去年一堆這樣明講) 要222 01/17 10:39
digitai1: 改了 變成絕大多數的休閒輸出玩家不高興 因為222狀況下 01/17 10:39
digitai1: 每個位置有沒有做事就會非常明顯 不是所有玩家想扛壓力 01/17 10:39
digitai1: 然後就變成這樣 我自己是喜歡 因為我口袋是坦補多 01/17 10:40
digitai1: 但是也因為這樣 除非多排或遊樂場 不然我再也別想玩我 01/17 10:40
digitai1: 最喜歡的炸彈鼠跟阿梅 因為我射擊準度差勁 無法勝任位置 01/17 10:41
Sheltis: 不要論那可笑的排隊機制,222出現後開始肆虐的雙盾陣是又 01/17 10:48
Sheltis: 比303好玩到哪裡去……如果有人覺得破盾很好玩那我沒話講 01/17 10:48
Sheltis: 啊是說這遊戲變這鳥樣也不只因為222,沒多少新東西結果 01/17 10:48
Sheltis: 更新幾乎呈現放生狀態,不玩膩才奇怪 01/17 10:48
Sheltis: 還有一個主因是暴雪舔共整個讓這公司爆開,不過那又是另 01/17 10:49
Sheltis: 一個故事 01/17 10:49
ga805423: 有趣的是能改變遊戲生態的雙盾坦克卻是最少人排的類型 01/17 10:54
ga805423: 要處理雙盾砍成這樣也還是沒改變 不如開始考慮盾牌的擋 01/17 10:54
ga805423: 傷機制要不要改成比例分擔傷害 01/17 10:54
digitai1: 對這點很有趣 抱怨破盾無聊 坦克太強 結果坦沒人要玩 01/17 11:06
digitai1: 就算增加了一堆鼓勵與獎勵機制 就是證明大家只想開槍 01/17 11:06
digitai1: 以輸出為本位的機制思考反饋 01/17 11:06
digitai1: 昨天也有跟一些台灣還在打OC的討論 他們反而懷念303 01/17 11:44
digitai1: 雖然被抱怨說看起來無聊 但是他們說會戰體驗好很多 01/17 11:45
ckshchen: 我被算打臉只有改222,而官方現在還我公道了 臉腫仔 01/17 11:45
coca5108000: 大家只想開槍是因為大部分進坑的玩家都以為這是一款 01/17 11:52
coca5108000: 射擊遊戲,而不是一款像是鬥獸棋的副本團隊 01/17 11:53
ga805423: 選手會反彈主要是比賽更無懸念了吧 以往的開放性選角的 01/17 12:05
ga805423: 確是會有更多戰術層面的東西 甚至有時候硬實力比不上但 01/17 12:05
ga805423: 是能用特別的陣容來處理 但對於一般玩家比較大的影響是 01/17 12:05
ga805423: 陣容的完整度 那麼現在就看暴雪比較傾向依哪部份玩家當 01/17 12:05
ga805423: 作改動的基礎 01/17 12:05
ga805423: 雙盾就是個陣容被限制之後幾乎沒有天敵的例子 以往遇到 01/17 12:06
ga805423: 這種陣容多輸出陣通常都能搞定 01/17 12:06
knight72728: 如果這遊戲能恢復以前的榮景,怎樣臉腫都有差嗎 01/17 12:34
knight72728: 至少我個人認為132也不會比222有解決到問題 01/17 12:35
knight72728: 也別覺得變132,輸出就排得快,別忘了這遊戲大家 01/17 12:36
knight72728: 都馬想玩輸出 01/17 12:36
DEAKUNE: 其實我覺得問題是為啥大家血量都要鎖200、250?多增加血 01/17 12:46
DEAKUNE: 量減少盾不就好了?這樣就不會每次都在那抱怨破盾無聊, 01/17 12:46
DEAKUNE: 然後輔助每次都死太快又得抱怨輸出不幫抓 01/17 12:46
DEAKUNE: 暴雪平衡都想太死,你真要好遊戲體驗就是要給玩家多點容 01/17 12:52
DEAKUNE: 錯率,來的及補來的及守。不是高手開小號蹲點,新手就得 01/17 12:52
DEAKUNE: 狂死。要增加輸出也行,你就把大家都改都能輸出,血量增 01/17 12:52
DEAKUNE: 加到1000左右,調整防、攻、補量就行。不要每天只想著教 01/17 12:52
DEAKUNE: 玩家怎樣玩遊戲 01/17 12:52
Dario70436: 笑死 這他媽哪裡打臉222 不要看到改動就自慰高潮 01/17 13:53
digitai1: 補能輸出血量又加 那隻角色不就被罵翻了嗎 01/17 15:10
DEAKUNE: 我是指全部角色調整呀XD,是把全部人都定位輸出,然後原 01/17 15:38
DEAKUNE: 本坦補輸出就全增加血量,這樣大家不就能射的很爽嗎? 01/17 15:38
deepocean: 事實就是222陣型相對平衡 但排隊時間長到靠背 某樓就 01/17 15:58
deepocean: 不要一邊跳針一邊說一堆邏輯壞死的留言了 看了很難過 01/17 15:58
newwer: 7打7 232正解啊,本來dps的角色就比坦補多那麼多為啥一樣 01/17 17:12
newwer: 只能出2隻?要一個位置都只能出兩隻,角色池本來就要平衡 01/17 17:12
newwer: 一點 01/17 17:12
stpiano: 快速場,坦補排2分鐘,輸出排十分鐘,依照常態分布,其 01/17 18:08
stpiano: 實很多不是輸出的料,拿把槍就真以為自己是輸出。 01/17 18:08
stpiano: 這造成了222,專補或專坦的,玩得很無力。都讓你選你擅 01/17 18:11
stpiano: 長的了,每次輸了,我都會看replay ,以及內心嘲笑這樣 01/17 18:11
stpiano: 的準度,你好意思選輸出,要坦補陪練? 01/17 18:11
stpiano: 解決坦補痛苦,以及222輸出排太久,建議辦法是想玩輸出 01/17 18:15
stpiano: ,請認真練準度。準度低於某個門檻一下,不給選輸出。直 01/17 18:15
stpiano: 接強制排坦補,讓真正有下苦心練準度的輸出來擔當這個位 01/17 18:15
stpiano: 置。 01/17 18:15
DEAKUNE: 說個笑話,玩席格瑪常常拿傷害金,輸出是在哈囉? 01/17 18:28
tiger0922: 來不及了啦 每個決策都這麼慢 01/17 22:06
RieX: 不給玩輸出,坦補體驗差。這遊戲的樂趣到底還剩什麼,這是一 01/17 23:40
RieX: 個不管怎麼玩都沒有反饋感的遊戲 01/17 23:40
stpiano: 我不認為選輸出的,打不到對面,射空氣,會有樂趣。 01/18 06:43
stpiano: 這是個適性揚才的遊戲,沒這種天分,又不努力補強準度, 01/18 06:48
stpiano: 就不要選那種三顆星的腳色。 01/18 06:48
stpiano: 先從一顆星腳色起手吧,多少輸出劈頭就選雙狙,忍者,二 01/18 06:52
stpiano: 星以上輸出角。 01/18 06:52
stpiano: 連一星的輸出角,準度都不先保底練好,卻滿滿忍者拳王空 01/18 06:54
stpiano: 中飛轉騰挪,對面不死人。 01/18 06:54
stpiano: 坦補的專注力和資源有限,一段時間內,輸出不能有效做事 01/18 06:58
stpiano: ,才是造成坦補遊戲體驗不佳的源頭。 01/18 06:58
Samurai: 根本的問題是人性,不搞清楚這點只會往死胡同裡走 01/18 08:45
KBTIT: 改成888好了 抄TF2就要抄到底 競技那是什麼可以吃嗎 01/18 22:03
f12345678900: 平衡做爛 就限制玩家選擇 真的是暴雪電競是個笑話 01/18 23:58
azumanga: 不給表揚、結算全都跳,不肯面對結果練個幾百級有啥用。 01/22 20:09
Cypher00100: 有沒有可能縮減隊伍人數成5V5甚至4V4,不要限制隊伍編 01/29 03:56
Cypher00100: 制,人少了位置就要取捨,奶的量受限,刺客也多了一些機 01/29 03:56
Cypher00100: 會偷 01/29 03:56